.Net 异步随手记(一)
今天要记录的内容摘要是:
什么时候异步代码能“等”在那里,什么时候不会“等”
这两天Coding的时候碰到一个事儿,就是想让异步等在那里结果却直接执行过去了,比如这样:
async static void Count()
{
Console.WriteLine("Task Void 开始");
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
int count = ;
while (count < )
{
Console.WriteLine("Print value:{0}", count);
count++;
await Task.Delay();
}
Console.WriteLine("Task Void 结束");
}
接下来写这两句:
var taskVoid = new Task(Count);
await taskVoid;
哈哈,原本按照其它异步方式去写的时候比如 await HttpClient.GetAsync(); 是非常正常的,程序的逻辑会停在这一句,直到获得结果才会进行下面的语句。但运行 await taskVoid 后,会立即运行下面的语句,这是怎么回事?经过仔细检查发现是因为 Count 方法没有返回值,是 void ,因此必须要加以改造。如果 Count 方法返回值是 Task ,await 才能起效,比如改成这样:
static void Main(string[] args)
{
Entry();
Console.ReadLine(); } async static Task CountAsync()
{
Console.WriteLine("Task Void 开始");
int count = ;
while (count < )
{
Console.WriteLine("Print value:{0}", count);
count++;
await Task.Delay();
}
Console.WriteLine("Task Void 结束");
} async static void Entry()
{
// 创建一个无参数无返回值的方法
var taskVoid = Task.Factory.StartNew(CountAsync); await taskVoid.Result;
// 创建一个 taskVoid 之后才能运行的方法
var taskContinue = taskVoid.ContinueWith(async (t) =>
{ Console.WriteLine("这是在 TaskVoid 运行之后才能运行的 TaskContinue,Task void 的状态是 {0}", t.Status);
await Task.Delay();
});
;
}
改造后的异步
个人理解:
await 作为语法糖,起作用的对象是 Task ,void 方法返回的不是 Task 自然对之前的写法来讲不起作用。Task 用一个“新线程” 去执行 void 方法,自然立即就“返回”了,但返回并不表示方法结束了,方法内还是按照自己的逻辑去运行了,所以这个时候我只能眼巴巴看着 void 类型的 Count 返回却无力控制它。改成后面的写法之后,改造后的 CountAsync 方法返回的是 Task,意思是告诉上层“我是一个Task”,这个时候 await 就可以起作用了。但直接写 await taskVoid 依旧不能起作用,因为此时 taskVoid 无返回值,也就是立即返回了,所以必须要写成“var taskVoid = Task.Factory.StartNew(CountAsync)” + "await taskVoid.Result"的方式,StartNew 方法会内部新建一个 Task 并返回,这个 Task 的返回值是 CountAsync,而 Result 表示了“我要等待运行 CountAsync 这个异步任务的异步任务的结果返回来”。因此,await 起了作用,执行顺序正确了。
本人学艺不精,对 .Net 内部基本没什么涉猎,如有老鸟看到希望能提出指正意见,谢谢。
.Net 异步随手记(一)的更多相关文章
- .Net 异步随手记(三)
从<.Net 异步随手记(二)>来看,总感觉还差点儿什么,就是对不同情况的处理.比如当一个 Task 完成了后,我想让它继续执行 T1,如果被取消了就去执行 T2,如果...就去执行 T3 ...
- .Net 异步随手记(二)
Task.ContinueWith 这货,和 await 一样有“陷阱”.^^,因为写 ContinueWith 不能直观如人的“过程性”思维,写在 ContinueWith 括号里的部分不一定只在发 ...
- [小北De编程手记] : Lesson 05 玩转 xUnit.Net 之 从Assert谈UT框架实践
这一篇,本文会介绍一下基本的断言概念,但重点会放在企业级单元测试的相关功能上面.下面来跟大家分享一下xUnit.Net的断言,主要涉及到以下内容: 关于断言的概念 xUnit.Net常用的断言 关于单 ...
- [小北De编程手记] : Lesson 06 - Selenium For C# 之 流程控制
无论你是用哪一种自动化测试的驱动框架,当我们构建一个复杂应用程序的自动化测试的时候.都希望构建一个测试流程稳定,维护成本较低的自动化测试.但是,现实往往没有理想丰满.而这一篇,我会为大家讲解我们在使用 ...
- JQ深度手记、源码分析
1.$.extend() 对象继承操作.浅拷贝操作.深拷贝操作(第一个参数:true) var a = { name:'lisan' }; var b = {}; $.extend(b, a); // ...
- 袋鼠云研发手记 | 开源·数栈-扩展FlinkSQL实现流与维表的join
作为一家创新驱动的科技公司,袋鼠云每年研发投入达数千万,公司80%员工都是技术人员,袋鼠云产品家族包括企业级一站式数据中台PaaS数栈.交互式数据可视化大屏开发平台Easy[V]等产品也在迅速迭代.在 ...
- NGINX宏观手记
一.这里的优化主要是指对nginx的配置优化,一般来说nginx配置文件中对优化比较有作用的主要有以下几项: nginx进程数,建议按照cpu数目来指定,一般跟cpu核数相同或为它的倍数. ``` w ...
- 【C#】无损转换Image为Icon 【C#】组件发布:MessageTip,轻快型消息提示窗 【C#】给无窗口的进程发送消息 【手记】WebBrowser响应页面中的blank开新窗口及window.close关闭本窗体 【手记】调用Process.EnterDebugMode引发异常:并非所有引用的特权或组都分配给呼叫方 【C#】DataRowState演变备忘
[C#]无损转换Image为Icon 如题,市面上常见的方法是: var handle = bmp.GetHicon(); //得到图标句柄 return Icon.FromHandle(handle ...
- [转]Nodejs开发框架Express4.x开发手记
Express: ?web application framework for?Node.js? Express 是一个简洁.灵活的 node.js Web 应用开发框架, 它提供一系列强大的特性,帮 ...
随机推荐
- JS常用方法总结,及jquery异步调用后台方法实例
//前台接收get参数值 function getQueryString(name) { var queryStrings = window.location.search.sp ...
- hibernate tools连接数据报错
报如下的错误: An internal error occurred during: "Fetching children of Database". org.slf4j.spi. ...
- HTML5实现图片文件异步上传
原文:HTML5实现图片文件异步上传 利用HTML5的新特点做文件异步上传非常简单方便,本文主要展示JS部分,html结构.下面的代码并未使用第三发库,如果有参照,请注意一些未展现出来的代码片段.我这 ...
- Android 4.4堆叠结构的变化
我们知道,activity 在 AMS 的形式是 ActivityRecord,task 在 AMS 的形式TaskRecord,流程 AMS 该管理形式 ProcessRecord. 我们先看下 4 ...
- MvcPager分页控件以适用Bootstrap
随笔- 9 文章- 0 评论- 33 修改MvcPager分页控件以适用Bootstrap 效果(含英文版,可下载) 软件开发分页效果必不可少,对于Asp.Net MVC 而言,MvcPag ...
- 专业MySQL数据库管理专家SQL Manager for MySQL发布5.4版本
SQL Manager for MySQL是一款针对MySQL数据库服务器系统的管理工具.深受数据库管理员的喜欢,其富有艺术感的图形用户界面,即使新手也可以不会为如何使用而感到困扰.近日EMSSoft ...
- Dotfuscator自定义规则中的元素选择
Dotfuscator是专业的.NET程序代码保护软件.是支持规则自定义的,你可以对重命名.程序控制流.字符串加密等等功能自定义规则.在进行规则自定义过程中,可以通过元素的不同选择,满足自己的程序需要 ...
- 苹果公司的新的编程语言 Swift 高级语言(十五)--协议
协议定义了适合某个特定任务或功能须要的方法.属性和其他需求的一个蓝图.协议本身不提供这些需求的实现,它仅仅是描写叙述了一个任务或功能实现的蓝图. 协议与java 语言中的接口定义类似,都是描写叙述了一 ...
- 10.读google测试之道有感
(一)读google测试之道有感.
- 开始Unity3D参观考察
前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作. 但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程.争取每周整理一次吧. 之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假 ...