IceMx.Mvc 我的js MVC 框架六、完善植物大战僵尸(向日葵登场)
有图有真相,废话不多说上图

看到园友的支持很受鼓舞,更觉得应该做下去,虽然自己是个菜鸟,但也应该共享自己的心得,只要有人获益那就是值得的。
我的下载需要csdn论坛的1个积分,之所以不完全免费出去是因为我觉得一件东西如果得到的太容易往往不会珍惜,哪怕只是象征性的一点点代价,我也希望能付出一点再得到。
如果你实在没有csdn积分,给文章评论或推荐、或者联系我,都可以得到代码,只要付出1点点的努力,感谢你的支持。
ok,接入正题
期待已久的向日葵终于要登场了,掌声有请。
向日葵其实很简单,他的作用就是产生阳光,只要设定一个timer ,以指定的时间生成阳光就ok了。
function XiangRiKui(config) {
this.body = config.body.clone();
this.id = 1;
this.x = config.x;
this.y = config.y;
var _self = this;
//制造阳光
setInterval(function () {
//给阳光注册几个事件
var myYangGuang = $yangGuang.clone();
myYangGuang.mouseover(function () {
$(this).find("img").attr("src", "/img/game/yangGuang2.png");
})
myYangGuang.mouseout(function () {
$(this).find("img").attr("src", "/img/game/yangGuang.png");
})
myYangGuang.click(function () {
$i.Ui.tip("阳光+1");
myYangGuang.remove();
})
myYangGuang.appendTo($zhanChang).css({ "left": _self.x * 100, "top": _self.y * 100 }).animate({ top: "+=20", "left": "+=80" }, 500);
},10000)
}
这里给阳光注册了一个点击事件,点击的时候回收阳光增加积分,是不是很简单啊。
以前只有一个植物,现在多了一个,看来得写个工厂生产植物喽,在javascript中工厂模式是非常的简单。
//植物工厂
function MakeZhiWu(id, config) {
switch (id) {
case 0:
//豌豆射手
config.body = $wanDou;
return new WanDou(config);
break;
case 1:
//向日葵
config.body = $xiangRiKui;
return new XiangRiKui(config);
break;
default:
break;
}
}
界面左边的部分我把它叫做图标,每一个图标对应一个id,图标点击的时候把图标的id交给工厂,这样就有植物了。
子弹也是一个类,子弹的功能是攻击、碰撞检测、展示击中动画、通知僵尸你被击中了。代码如下。
function ZiDan(config) {
this.body = $ziDan.clone();
this.speed = 10;
this.y = config.gameY;
this.timer = 0;
var _self = this;
var nowLine = _self.y + 1;
//var p = $i.Game.IntPointToWebPoint(config.x, config.y, $stemp, $body);
this.body.css({ "left": config.x, "top": config.y });
this.Run = function () {
this.timer = setInterval(function () {
var left = $i.Game.MoveRight(_self.body, 4);
var line = [];
switch (nowLine) {
case 1:
line = $listJiangShi1;
break;
case 2:
line = $listJiangShi2;
break;
case 3:
line = $listJiangShi3;
break;
case 4:
line = $listJiangShi4;
break;
case 5:
line = $listJiangShi5;
break;
case 6:
line = $listJiangShi6;
break;
}
//碰撞检测
for (var i = 0; i < line.length; i++) {
if (left >= line[i].body.position().left) {
//var nowLine = i + 1;
//击中处理
clearInterval(_self.timer);
//子弹击中的动画
$i.Game.Play(_self.body.find("img"), ["/img/game/zidan2.png", "/img/game/zidan3.png"], 60, function () {
_self.body.remove();
delete _self;
});
//僵尸血量减少
line[i].OnFire(function () {
line.splice(i, 1);
});
if (line.length == 0) {
$i.Event.FireEvent("Line" + nowLine + "Clear");
}
break;
}
}
//边界检测
if (left > 800) {
clearInterval(_self.timer);
_self.body.remove();
delete _self;
}
}, this.speed);
}
}
对于子弹我还没有写工厂,下次增加其他植物的时候可能就要写工厂了,因为有些植物的子弹属性是不一样的。看了这些不知道你有什么感觉,是否想评头论足一番,来吧欢迎点评。
总结
如果觉得本文对您有帮助,请支持一下。如果你有好的想法,诚请指教。
如果对Js 的三层结构有兴趣,请关注本分类下其他文章。
下载地址
本下载需要1点csdn积分,不付出1点代价换来的东西是不会珍惜的,so 点击下载吧
IceMx.Mvc 我的js MVC 框架六、完善植物大战僵尸(向日葵登场)的更多相关文章
- IceMx.Mvc 我的js MVC 框架 三、动手来写一个评论模块儿
介绍 本人菜鸟,一些自己的浅薄见解,望各位大神指正. 本框架有以下优点 1.简单(调用简单.实现简单.不过度设计) 2.视图.控制器.模型分离(分离对于维护十分有必要) 3.组件化(每一个mvc模块儿 ...
- IceMx.Mvc 我的js MVC 框架 开篇
开篇 这篇文章是后补的,前端时间想写一些对于js开发的一些理解,就直接写了,后来发现很唐突,所以今天在这里补一个开篇. 我的js Mvc 框架 基于实用设计,过分设计等于没设计.本着简单的原则,它只实 ...
- IceMx.Mvc 我的js MVC 框架五、完善植物大战僵尸(雏形版增加动画)
有图有真相 说明 实在找不到僵尸的素材,从网上扒了一个山寨的僵尸,只有4张的一个连续图片,所以动作有点僵硬,植物的图片是自己处理的,非专业所以……咳咳!. 背景是自己抠下来2块儿拼接的,看在这么辛苦的 ...
- IceMx.Mvc 我的js MVC 框架 一、html代码的分离(视图)
介绍 本人菜鸟,一些自己的浅薄见解,望各位大神指正. 本框架有以下优点 1.简单(调用简单.实现简单.不过度设计) 2.视图.控制器.模型分离(分离对于维护十分有必要) 3.组件化(每一个mvc模块儿 ...
- IceMx.Mvc 我的js MVC 框架 二、视图的数据绑定
介绍 本人菜鸟,一些自己的浅薄见解,望各位大神指正. 本框架有以下优点 1.简单(调用简单.实现简单.不过度设计) 2.视图.控制器.模型分离(分离对于维护十分有必要) 3.组件化(每一个mvc模块儿 ...
- IceMx.Mvc 我的js MVC 框架四、试水植物大战僵尸(雏形版)
有图有真相 开始 最近老婆在家迷上了植物大战僵尸,每天回去躺床上就玩,有一天居然跟我说冰箱后边爬着好几只僵尸,当时我就惊呆了,后来才知道她是在说蟑螂,我去. 闲言少叙,书归正传,这是一个雏形,没有在界 ...
- IceMx.Mvc 我的js MVC 框架七、完善植物大战僵尸(增加阳光的消费和获得)
话不多说,先上图 这次增加了阳光的消费和获得,增加了阳光的点击动画 重新排布了布局 有兴趣的话就研究下吧. 上一篇有朋友说让我把项目放到github上面维护,本人没用过这个,肯请朋友们帮小弟科普一下放 ...
- 全端开发必备!10个最好的 Node.js MVC 框架
Node.js 是最流行的 JavaScript 服务端平台,它允许建立可扩展的 Web 应用程序.Node.js 包含不同类型的框架,如 MVC 框架.全栈框架.REST API 以及大量的服 ...
- Mithril – 构建杰出 Web 应用的 JS MVC 框架
Mithril 是一个客户端的 Javascript MVC 框架.它是一个工具,使应用程序代码分为数据层,UI 层和粘合层.提供了一个模板引擎与一个虚拟的 DOM diff 实现,用于高性能渲染,支 ...
随机推荐
- bootstrap-wysiwyg 结合 base64 解码 .net bbs 图片操作类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Dr ...
- IOS中 类扩展 xib
一.类扩展(class extension,匿名分类) .格式 @interface 类名 () { // 成员变量... } // 方法声明... @end .作用 > 写在.m文件中 > ...
- MVC验证07-自定义Model级别验证
原文:MVC验证07-自定义Model级别验证 在一般的自定义验证特性中,我们通过继承ValidationAttribute,实现IClientValidatable,只能完成对某个属性的自定义验证. ...
- jenkins综合cobertura,来电显示cobertura的report
我的项目是使用maven作为构建工具.左右maven如何整合jenkins请参阅: http://blog.csdn.net/yaominhua/article/details/40684355 本文 ...
- c++ Constructor FAQ 继续
这一章的时候,才明白什么是编译器的声明只会是一个默认的构造.这也解释了为什么同一似乎没有意义的界定,如果不还声明默认构造函数的意义. Q:当编译器隐含定义了一个默认的构造函数. 答: 一个隐式声明的默 ...
- js 正则之 判断密码类型
原文:js 正则之 判断密码类型 今天没啥写的,就分享个思路吧.之前在群里讨论的时候,谢亮兄弟说判断密码是否是纯数字,纯字母之类的.如果用 , 条判断,那就老长一大段了.这个思路是我之前看 jQuer ...
- oracle获取字符串长度函数length()和hengthb()
原文:oracle获取字符串长度函数length()和hengthb() lengthb(string)计算string所占的字节长度:返回字符串的长度,单位是字节 length(string)计算s ...
- DOM2级事件对象、添加事件、阻止默认事件、阻止冒泡事件、获取事件对象目标的兼容处理
事件对象——兼容处理 /* * 功能: 事件对象兼容 * 参数: 表示常规浏览器的事件对象e */ function getEvent(e) { // 如果存在e存在,直接返回,否则返回window. ...
- Erlang运行中的错误
Erlang运行时发生错误时,会返回一些错误信息,理解这些信息,对于学好.用好Erlang来说是必要. Erlang中的运行错误包括:badarg, badarith, badmatch, funct ...
- leetcode第19题--Remove Nth Node From End of List
Problem: Given a linked list, remove the nth node from the end of list and return its head. For exam ...