安卓TCP通信版本2
PC做服务器,安卓做客户端。
安卓获取输入框的内容并发送,然后等待接收服务器的消息
服务器先行开启,接收到客户端的数据,然后回复消息。
实现了对线程类的封装,通过按钮启动线程发送并接收
服务器代码(java版):
import java.io.*;
import java.net.*; /*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台 服务端:
1.创建服务端serversocket对象并指定端口
当不指定时,使用connect方法指定
2. 获取连接过来的客户端对象
通过serversocket的accept方法等待,阻塞式,无连接一直等待
3.客户端如果发过来数据,服务端使用对应连接的读取流获取发过来数据
打印在服务台
4,关闭服务端(可选)
*/ class tcpServer
{
public static void main(String[] args) throws IOException{ //建立服务端socket服务,并监听端口
ServerSocket ss =new ServerSocket(30000);
// 采用循环不断接受来自客户端的请求
while (true)
{
//通过accept方法获取链接过来的客户端对象(s中有内容,端口,IP属性)
Socket s = ss.accept();
/*接收手机数据*/
//IP:
String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"...连接成功" );
//内容:获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象s
InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf =new byte[1024];
int len=in.read(buf);
String content = new String(buf,0,len);
System.out.println("内容:"+content );
/*回发给手机数据*/
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("欢迎回来学安卓,您收到了泡泡的祝福!\n"
.getBytes("utf-8"));
//s.close();//关闭客户端,服务器可以控制客户
//ss.close();//关闭服务端,可选操作
}
}
}
tcpServer.java
安卓代码(安卓版):
后台代码:
package com.simpleclient; import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private EditText mEditText = null;
private TextView mTextView = null;
private Button mButton = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); mButton = (Button)findViewById(R.id.mButton);
mEditText = (EditText)findViewById(R.id.mEditText);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.mTextView);
mButton.setOnClickListener(new StartSocketListener());
}
//启动按钮监听
class StartSocketListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
new ServerThread().start();
}
} class ServerThread extends Thread{
// TCP 协议
@Override
public void run()
{
Socket socket=null;
try
{
/* 指定Server的IP地址,此地址为局域网地址,如果是使用WIFI上网,则为PC机的WIFI IP地址
* 在ipconfig查看到的IP地址如下:
* Ethernet adapter 无线网络连接:
* Connection-specific DNS Suffix . : IP Address. . . . . . . . . . . . : 192.168.1.100
*/
// 1建立连接到远程服务器的Socket
socket = new Socket("192.168.1.108" , 30000); //①
Log.d("TCP", "C: Connecting..."); //2向服务端发送数据
BufferedWriter bufwriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
// 把用户输入的内容发送给server
String lineWrite = mEditText.getText().toString();
Log.d("TCP", "C: Sending: '" + lineWrite + "'");
bufwriter.write(lineWrite);//向服务端发送数据
bufwriter.newLine();
bufwriter.flush();
//3接收服务器信息
// 将Socket对应的输入流包装成BufferedReader
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 进行普通IO操作,得到服务器信息
String line = br.readLine();
mTextView.setText("读取到自服务器的数据:" + line); // 关闭输入流、socket
br.close();
//socket.close();
}
catch(UnknownHostException e) {
Log.e("TCP errror", "192.168.1.108 is unkown server!");
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
socket.close();
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} }
MainActivity.java
前台代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<!-- 获取输入框信息并发送出去 -->
<EditText
android:id="@+id/mEditText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="40dp"
android:cursorVisible="false"
android:editable="true" android:ems="10" >
</EditText>
<TextView
android:id="@+id/mTextView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="50dp" android:ems="10" > </TextView>
<Button
android:id="@+id/mButton"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="TCP客户端---发送" /> </LinearLayout>
activity_main.xml
权限代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.simpleclient"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" > <uses-sdk
android:minSdkVersion="14"
android:targetSdkVersion="19" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application> </manifest>
use_permisson
效果:

问题:乱码问题还没有解决掉~
安卓TCP通信版本2的更多相关文章
- 安卓TCP通信
tCPServer.java 服务器的两个socket都没有关闭:s,ss.两个都是一直开启,然后数据才有显示 class tcpServer { public static void main(St ...
- TCP通信
//网络套接字编程实例,服务器端,TCP通信. #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #inc ...
- 清晰易懂TCP通信原理解析(附demo、简易TCP通信库源码、解决沾包问题等)C#版
目录 说明 TCP与UDP通信的特点 TCP中的沾包现象 自定义应用层协议 TCPLibrary通信库介绍 Demo演示 未完成功能 源码下载 说明 我前面博客中有多篇文章讲到了.NET中的网络编程, ...
- 艺萌文件上传下载及自动更新系统(基于networkComms开源TCP通信框架)
1.艺萌文件上传下载及自动更新系统,基于Winform技术,采用CS架构,开发工具为vs2010,.net2.0版本(可以很容易升级为3.5和4.0版本)开发语言c#. 本系统主要帮助客户学习基于TC ...
- NetworkComms V3 使用TCP通信传递IList<T>类型的数据
客户端从服务器获取一组IList<T>类型的数据非常常见(通常从数据库中获取) 我们用NeworkComms V3来演示一下(NetworkcommsV2.x版本也同样支持) [ 使用pr ...
- 异步tcp通信——APM.Core 解包
TCP通信解包 虽说这是一个老生长谈的问题,不过网上基本很少见完整业务:或多或少都没有写完或者存在bug.接收到的数据包可以简单分成:小包.大包.跨包三种情况,根据这三种情况作相对应的拆包处理,示例如 ...
- 套接字、UDP通信、TCP通信、TCP/IP协议簇
一.套接字(socket) 1.英语单词socket:n.插座:穴:v.插入插座 2.套接字就是源IP地址和目的IP地址.源端口号和目的端口号的组合,是通过传输层进行通信的.IP指定电脑,端口指定某一 ...
- C#版清晰易懂TCP通信原理解析(附demo)
[转] C#版清晰易懂TCP通信原理解析(附demo) (点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:周见智 cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html 对.NET中网络 ...
- 98.TCP通信传输文件
客户端 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <s ...
随机推荐
- 如何在Ubuntu中使用Eclipse + CDT开发C/C++程序
在Ubuntu中安装Eclipse和CDT步骤如下: 1. 下载资源(都下载到/home/maxw/Download/Eclipse下) A. 下载JRE(Java Runtime Enviro ...
- 关于ios 推送功能的终极解决
刚刚做了一个使用推送功能的应用 遇到了一些问题整的很郁闷 搞了两天总算是弄明白了 特此分享给大家 本帖 主要是针对产品发布版本的一些问题 综合了网上一些资料根据自己实践写的 不过测试也可以看看 首先要 ...
- java实现gbdt
DATA类 import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.ArrayList; import ...
- 微信小程序之----navigator页面跳转
navigator navigator跳转页面样式分为两种一种是左上角带返回按钮跳转到新的页面,另一种不带即在本页跳转,通过控制redirect属性 .js <view> <navi ...
- mongodb学习(三) 安装和基本CRUD
菜鸟啊...先吐槽一下自己 发现mongodb已经升级到2.6标准版了. 服务端最新安装方法: http://www.cnblogs.com/lzrabbit/p/3682510.html 一 准备 ...
- IOS开发-UI学习-根据URL显示图片,下载图片的练习(button,textfield,image view,url,data)
编写一个如下界面,实现: 1.在文本输入框中输入一个网址,然后点击显示图片,图片显示到UIImageView中. 2.点击下载,这张显示的图片被下载到手机的Documents文件夹下的Dowmload ...
- flash跨域访问
-------------------------------------------------------背景------------------------------------------- ...
- PHP 性能追踪及分析工具(XHPROF)
原文:https://gold.xitu.io/post/5860d23f128fe10069e1cfbf XHPROF:Facebook 开源的轻量级PHP性能分析工具. 它报告函数级别的请求次数和 ...
- 我对CSS中的BFC的理解
1.什么是BFC 其实在老师让我们写这篇叫BFC的时候,我跟本不知道有什么BFC的东西. 后来,我找了一些资料,知道了,BFC是Block Formatting Context (块级格式化上下 ...
- osgEarth编译(转载)
osgEarth编译 osgEarth的编译需要osg和一些第三方插件库,我主要参考了cnblogs上的一篇博文,但是也不够详细,并且我是在已经编译好osg的情况下去编译osgEarth,所以期间也遇 ...