官网地址:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/animations.html

动画在Material设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性。Material主题为Buttons和Activity的过渡提供了一些默认的动画。在android5.0(api21)及以上,同意自己定义这些动画:

· Touch feedback  触摸反馈

· Circular Reveal  循环显示

· Activity transitions  活动过渡

· Curved motion       曲线运动

· View state changes  视图状态变化

Customize Touch Feedback  自己定义触摸反馈动画

在Material设计中。触摸反馈提供了一种在用户与UI进行交互时 即时可视化的确认接触点。关于buttons默认的触摸反馈动画。使用了RippleDrawable类。用一个波纹(涟漪)效果在两种不同的状态间过渡。

在多数情况下,你须要在view的xml定义中,定义它的背景:

?

android:attr/selectableItemBackground                              有界限的波纹

?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless             延伸到view之外的波纹     note:该属性为api21加入

或者,你能够用xml定义一个RippleDrawable类型的资源,并使用波纹属性。

你能够指定一个颜色给RippleDrawable对象,以改变它的默认触摸反馈颜色,使用主题的android:colorControlHighlight属性。

Use the Reveal Effect  使用展现效果

ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法使您可以激活一个循环显示或隐藏一个视图。

显示:

// previously invisible view
View myView = findViewById(R.id.my_view); // get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2; // get the final radius for the clipping circle
int finalRadius = myView.getWidth(); // create and start the animator for this view
// (the start radius is zero)
Animator anim =
    ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);
anim.start();

隐藏

// previously visible view
final View myView = findViewById(R.id.my_view); // get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2; // get the initial radius for the clipping circle
int initialRadius = myView.getWidth(); // create the animation (the final radius is zero)
Animator anim =
    ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0); // make the view invisible when the animation is done
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
        myView.setVisibility(View.INVISIBLE);
    }
}); // start the animation
anim.start();

Customize Activity Transitions  定义Activity的过渡动画

·一个enter transition表示。Activity的进入场景。比方一个explode enter transition,表示Views的进入场景:飞快的从外部向屏幕中心移动。

·一个exit transition表示,Activity的离开场景。比方一个explode exit transition,表示Views的离开场景:从屏幕中心散开。

·一个share transition表示,在两个Activity间共享它们的activity transtion。

比方,两个Activity有一个同样的图片,而位置和尺寸不同,使用changeImageTransform这个共享元素,能在Activity间平稳的转换和缩放图片。

android5.0(api21)及以上,支持这些效果的transition(过渡):

爆炸——移动视图或从场景中心。class Explode

滑行——移动视图或从一个场景的边缘。class Slide

淡入淡出——加入或从场景中删除视图通过改变其透明度。

class Fade

也支持这些共享元素(都有相应的class)转换:

  changeBounds ——View的布局的边界变化。

  changeClipBounds——View的裁剪边界变化。

  changeTransform——View的旋转、缩放边界变化

  changeImageTransform——目标图像的尺寸和缩放变化。

  当启用活动在你的应用程序转换,默认同一时候淡出淡入之间的过渡是激活进入和退出活动。

Specify custom transitions 自己定义过渡动画

首先须要在定义主题的style中,使用android:windowContentTransitions属性,声明使用transitions。也能够定义使用的Transitions:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<resources>

<stylename="MyTheme"parent="@android:style/Theme.Material">

<!-- enable window content transitions -->

<itemname="android:windowContentTransitions">true</item>

<!-- specify enter and exit transitions -->

<itemname="android:windowEnterTransition">@android:transition/explode</item>

<itemname="android:windowExitTransition">@android:transition/explode</item>

<!-- specify shared element transitions -->

<itemname="android:windowSharedElementEnterTransition">@android:transition/move</item>

<itemname="android:windowSharedElementExitTransition">@android:transition/slide_top</item>

</style>

</resources>

注:每一个transition的xml中定义的就是一组change的元素

在代码中启用transitions:

// inside your activity (if you did not enable transitions in your theme)
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS); // set an exit transition
getWindow().setExitTransition(new Explode());

在代码中设置transitions的方法还有

要想尽快进行transitions过渡,可在Activity中调用Window.setAllowEnterTransitionOverlap()

Start an activity using transitions 使用过渡启动Activity

假设你要启用transtions并设置为一个Activity的结束exit transtion,当你以例如以下方式启动还有一个Activity时。它将被激活:

startActivity(intent,
              ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

当你在还有一个Activity中设置了enter transtion。在其启动时,它将被激活。想要disable transitions,那么在启动还有一个Activity时:

startActivity(intent,null);
 //传递null 的options bundle

Start an activity with a shared element  使用一个共享元素启动Acitvity

1.在主题中启用window content

2.在style中定义共享的过渡transitions

3.定义transitions的xml资源  res/transition

4.在layout中调用android:transitionName="" 设置第3步中定义的名字

5.调用 ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()生成对应的ActivityOptions对象。

// get the element that receives the click event
final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container); // get the common element for the transition in this activity
final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small); // define a click listener
imgContainerView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
        // create the transition animation - the images in the layouts
        // of both activities are defined with android:transitionName="robot"
        ActivityOptions options = ActivityOptions
            .makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot");
        // start the new activity
        startActivity(intent, options.toBundle());
    }
});

在代码中能够用View.setTransitionName()来设置过渡动画

当你要关闭第二个Activity时,要反转过渡动画,那么能够调用Activity.finishAfterTransition()方法,而不是Activity.finish()。

Start an activity with multiple shared elements  用多共享元素启动Activity

若两个Activity拥有不仅仅一个的共享元素,要在它们之间開始场景transition动画,在它们的layout中都要使用 android:transitionName (或在Activity中代码中调用View.setTransitionName()
)来定义。并创建一个例如以下的 ActivityOptions 对象:

ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
        Pair.create(view1, "agreedName1"),
        Pair.create(view2, "agreedName2"));

Use Curved Motion 使用曲线运动

在Material设计中的动画。依赖于曲线的时间插入值和空间运动模式。在android5.0(api21)及以上,能够自己定义动画时间曲线和曲线运动模式。

PathInterpolator类是一个新的基于贝塞尔曲线或路径对象的插入器。这个插入器指定了一个1 x1正方形运动曲线。它使用(0,0)为锚点,(1,1)为控制点,作为构造函数的參数。

你也能够定义一个path interpolator的xml资源:

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:controlX1="0.4"
    android:controlY1="0"
    android:controlX2="1"
    android:controlY2="1"/>

系统提供了三种主要的曲线,XML资源:

  • @interpolator/fast_out_linear_in.xml
  • @interpolator/fast_out_slow_in.xml
  • @interpolator/linear_out_slow_in.xml

您能够用PathInterpolator对象作Animator.setInterpolator()方法的參数。

ObjectAnimator类有新构造函数使您可以激活坐标沿着一个path同一时候使用两种或两种以上的属性。

比方。例如以下的animator就使用了一个path 对象。来同一时候操作View的x和y属性:

ObjectAnimator mAnimator;
mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);
...
mAnimator.start();

Animate View State Changes  视图状态改变动画

StateListAnimator类同意您定义动画执行时视图的状态变化。

以下的样例演示怎样在xml中定义一个StateListAnimator:

<!-- animate the translationZ property of a view when pressed -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <item android:state_pressed="true">
    <set>
      <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
        android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
        android:valueTo="2dp"
        android:valueType="floatType"/>
        <!-- you could have other objectAnimator elements
             here for "x" and "y", or other properties -->
    </set>
  </item>
  <item android:state_enabled="true"
    android:state_pressed="false"
    android:state_focused="true">
    <set>
      <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
        android:duration="100"
        android:valueTo="0"
        android:valueType="floatType"/>
    </set>
  </item>
</selector>

在上例中,为一个View加入视图状态动画。定义了一个使用selector元素的xml资源。并赋给view的android:stateListAnimator属性。如要在代码中为View指定视图状态动画,可使用AnimationInflater.loadStateListAnimator()载入xml资源。并使用View.setStateListAnimator()将其指定给View。

当你的主题继承了Material主题。button默认拥有了z动画。

为了避免这样的行为在你的button。设置android:stateListAnimator属性值为null。

AnimatedStateListDrawable类同意您创建图片以显示关联View的状态改变动画。一些系统的Widget。在5.0上默认使用这些动画。

以下的样例显示了怎样定义一个AnimatedStateListDrawable作为XML资源:

<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml -->
<animated-selector
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     <!-- provide a different drawable for each state-->
    <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP"
        android:state_pressed="true"/>
    <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF"
        android:state_focused="true"/>
    <item android:id="@id/default"
        android:drawable="@drawable/drawableD"/>     <!-- specify a transition -->
    <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed">
        <animation-list>
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/>
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/>
            ...
        </animation-list>
    </transition>
    ...
</animated-selector>

Animate Vector Drawables  矢量图片动画

矢量图片是可伸缩而不失真的。

AnimatedVectorDrawable类让你能使一个矢量图动起来。

通常在三种xml定义动态的矢量图:

·使用<vector>元素的矢量图,在res/drawable/

·一个动态矢量图,使用<animated-vector>元素,在res/drawable/

·一个或多个object animator。使用<objectAnimator>元素。在res/animator/

矢量图能够定义的属性元素有<group>和<path>,<group>定义了一个<path>的集合,或者子<group>。<path>定义绘制的路径。

定义矢量图时。能够给<group>和<path>指定一个名字,示比例如以下:

<!-- res/drawable/vectordrawable.xml -->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:height="64dp"
    android:width="64dp"
    android:viewportHeight="600"
    android:viewportWidth="600">
    <group
        android:name="rotationGroup"
        android:pivotX="300.0"
        android:pivotY="300.0"
        android:rotation="45.0" >
        <path
            android:name="v"
            android:fillColor="#000000"
            android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
    </group>
</vector>

在矢量动画中,引用矢量图定义的名字:

<!-- res/drawable/animvectordrawable.xml -->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
    <target
        android:name="rotationGroup"
        android:animation="@anim/rotation" />
    <target
        android:name="v"
        android:animation="@anim/path_morph" />
</animated-vector>

下面样例代表了一个 ObjectAnimator or AnimatorSet 对象:动作为旋转360度

<!-- res/anim/rotation.xml -->
<objectAnimator
    android:duration="6000"
    android:propertyName="rotation"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="360" />

以下的样例表示矢量图path从一个图形到还有一个。两种渐变路径必须一致:他们必须具有同样数量的命令和同样数量的每一个命令的參数:

<!-- res/anim/path_morph.xml -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="pathData"
        android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0   -70,70z"
        android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"
        android:valueType="pathType" />
</set>

很多其它详见:AnimatedVectorDrawable.

Android(Lollipop/5.0) Material Design(六) 自定义动画的更多相关文章

  1. Android(Lollipop/5.0) Material Design(六) 使用图像

    Material Design列 Android(Lollipop/5.0)Material Design(一) 简单介绍 Android(Lollipop/5.0)Material Design(二 ...

  2. Android(Lollipop/5.0) Material Design(二) 入门指南

    Material Design系列 Android(Lollipop/5.0)Material Design(一) 简介 Android(Lollipop/5.0)Material Design(二) ...

  3. Android(Lollipop/5.0) Material Design(一) 简单介绍

    Material Design系列 Android(Lollipop/5.0)Material Design(一) 简单介绍 Android(Lollipop/5.0)Material Design( ...

  4. Android(Lollipop/5.0) Material Design(四) 创建列表和卡片

    Material Design系列 Android(Lollipop/5.0)Material Design(一) 简单介绍 Android(Lollipop/5.0)Material Design( ...

  5. Android(Lollipop/5.0) Material Design(一) 简介

    官网地址:https://developer.android.com/intl/zh-tw/design/material/index.html 使用Material Design 需要api21,即 ...

  6. Android最佳实践之Material Design

    Material概述及主题 学习地址:http://developer.android.com/training/material/get-started.html 使用material design ...

  7. [转]Android 5.0——Material Design详解(动画篇)

    Material Design:Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化. Material Design包含了很多内容,今天跟大家分享一下Material新增的动画: 在Andr ...

  8. Android开发之Android Material Design Toolbar自定义随笔

    一.自定义Toolbar的menu: 在menu下新建menu.xml文件,自定义menu的样式: <menu xmlns:android="http://schemas.androi ...

  9. Android Lollipop 5.0 经典新特性回顾

    *Tamic 专注移动开发! 更多文章请关注 http://blog.csdn.net/sk719887916 虽然Android已到了7.0 ,但是我们还是不能忘怀视觉革命性改变的5.0,今天回顾下 ...

随机推荐

  1. win32加载图片获得像素值

    在写光栅渲染器时,需要加载图片获得像素以便进行纹理插值,试了几种方法发现下面这种比价简单,效率也可以接受 Texture2D是我自己定义的类,其中m_pixelBuffer是一个动态二维数组,每个元素 ...

  2. Swing中弹出对话框的几种方式(转)

    http://www.cnblogs.com/mailingfeng/archive/2011/12/28/2304289.html 在swing中,基于业务的考量,会有对话框来限制用户的行为及对用户 ...

  3. CSDN-markdown编者LaTex数学公式

    LaTex什么? LaTeX(LATEX.音译"拉太和")它是基于ΤΕΧ排版系统,莱斯利由美国计算机科学家·兰伯特(Leslie Lamport)于20纪80年代初期开发,利用这样 ...

  4. 开展:随笔记录 OSGI的jar增加了一些小问题和注意事项

    在引用jar当包,假设引用的项目包.在需要MANIFEST.MF 它定义 一.外用jar: 实例:外部参考需要包装的Import package里面 定义一下.如:google-gson-2.2.2. ...

  5. java ClassLoader static

    package init; class Person { private static Person person = new Person(); public static int count2 = ...

  6. 使用commons-fileupload进行上传

    须要使用的包 这两个包在Apache官网上能够下载得到 commons-fileupload-1.3.1.jar是Apache的一个开源项目.废话不说直接说吧 前段页面 <form action ...

  7. 基于struct2完整的用户登录

    第一lib在导入struct2相应jar包 在web.xml组态struct2过滤器 <filter> <filter-name>struts2</filter-name ...

  8. 安装Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1回报1603错

    server升级了一下系统补丁(360安装),所有发现.net无法打开网站,提示" 因为无法创建应用程序域,因此未能运行请求.错误: 0x80070002 系统找不到指定的文件. " ...

  9. 玩转Web之Json(一)-----easy ui+ajax + json 中关于Json的解析问题

    在easy ui中使用Ajax+Json实现前后的数据交互时,当后台数据传输到客户端是需对Json数据进行解析,这里将对Json数据解析做简单总结. (一) 对于服务器返回的数据若没有做类型说明,需要 ...

  10. 搭建 Linux 下 GitLab 服务器(转)

    这两天因为项目需求需要搭建一个GitLab服务器,遇到了很多问题,参考了很多网络资料,终于搭建成功,在此把这个过程记录一下,利人利己. 一.最终目的 1,在Linux下创建GitLab服务器,客户端能 ...