unity3d 各功能的运行秩序,打回来,订购,的次数
Update
当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
仅调用一次(每帧)
LateUpdate
当Behaviour启用时, 每帧调用一次;
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。
能够多次调用。
不能用于帧频非常高的情况;
Awake
当一个脚本实例被加载时Awake被调用。
Start
Start仅在Update函数第一次被调用前调用。
Reset
重置为默认值。
OnMouseEnter
当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。
OnMouseOver
当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .
OnMouseExit
当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。
OnMouseDown
当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。
OnMouseUp
当用户释放鼠标button时调用OnMouseUp。
OnMouseUpAsButton
OnMouseUpAsButton仅仅有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。
OnMouseDrag
当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。
OnTriggerEnter
当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。
OnTriggerExit
当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。
OnTriggerStay
当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。
OnCollisionEnter
当此collider/rigidbody触发还有一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。
OnCollisionExit
当此collider/rigidbody停止触发还有一个rigidbody/collider时。OnCollisionExit将被调用。
OnCollisionStay
当此collider/rigidbody触发还有一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。
OnControllerColliderHit
在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。
OnJointBreak
当附在同一对象上的关节被断开时调用。
OnParticleCollision
当粒子碰到collider时被调用。
OnBecameVisible
当renderer(渲染器)在不论什么相机上可见时调用OnBecameVisible。
OnBecameInvisible
当renderer(渲染器)在不论什么相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。
OnLevelWasLoaded
当一个新关卡被加载时此函数被调用。
OnEnable
当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。
OnDisable
当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
OnDestroy
当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。
OnPreCull
在相机消隐场景之前被调用。
OnPreRender
在相机渲染场景之前被调用。
OnPostRender
在相机完毕场景渲染之后被调用。
OnRenderObject
在相机场景渲染完毕后被调用。
OnWillRenderObject
假设对象可见每一个相机都会调用它。
OnGUI
渲染和处理GUI事件时调用。
每帧调用一次
OnRenderImage
当完毕全部渲染图片后被调用。用来渲染图片后期效果。
OnDrawGizmosSelected
假设你想在物体被选中时绘制gizmos。运行这个函数。
OnDrawGizmos
假设你想绘制可被点选的gizmos。运行这个函数。
OnApplicationPause
当玩家暂停时发送到全部的游戏物体。
OnApplicationFocus
当玩家获得或失去焦点时发送给全部游戏物体。
OnApplicationQuit
在应用退出之前发送给全部的游戏物体。
OnPlayerConnected
当一个新玩家成功连接时在server上被调用。
OnServerInitialized
当Network.InitializeServer被调用并完毕时,在server上调用这个函数。
OnConnectedToServer
当你成功连接到server时。在client调用。
OnPlayerDisconnected
当一个玩家从server上断开时在server端调用。
OnDisconnectedFromServer
当失去连接或从server端断开时在client调用。
OnFailedToConnect
当一个连接由于某些原因失败时在client调用。
OnFailedToConnectToMasterServer
当报告事件来自主server时在client或server端调用。
OnMasterServerEvent
当报告事件来自主server时在client或server端调用。
OnNetworkInstantiate
当一个物体使用Network.Instantiate进行网络初始化时调用。
OnSerializeNetworkView
在网络视图脚本。标签同步用来定义自己的。
转载自 http://blog.csdn.net/liulala16/article/details/8516722
unity3d 各功能的运行秩序,打回来,订购,的次数的更多相关文章
- unity3d 计时功能舒爽解决方案
上次也写了一篇计时功能的博客 今天这篇文章和上次的文章实现思路不一样,结果一样 上篇文章地址:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4251123.html 思路决定一 ...
- 支付宝当面付功能demo运行解读
下载java版本的sdk的demo: 然后拷入idea中: 准备工作: (1)验签工具下载:蚂蚁金服上面下载: https://openclub.alipay.com/read.php?tid=955 ...
- Unity3D 固定功能函数
Unity 3D 测试固定功能函数执行顺序 1. 在GameObject和脚本激活状态下,测试: 2. 在GameObject激活状态下,测试: 3. 在2种情况都不激活的状态下测试:脚本无输出: 函 ...
- ABP实践(4)-abp前端vue框架之简单商品增删改查(帮助刚入门的新手快速了解怎么才能加入自己的功能并运行起来)
提示:如有不明白的地方请先查看前3篇ABP实践系列的文章 1,下载及启动abp项目前后端分离(netcore+vue) 2,修改abp数据库为mysql 3,商品系列api接口(本文主要依赖在这个商品 ...
- unity3d屏幕截图功能
function OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height*0.5-50,100,100),"screen& ...
- 历时一周,unity3d+xtion打造我的第一个休闲体感小游戏《空降奇兵》
1.游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单:挥动左手或右手,选择关卡: 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落:玩家通过控制伞兵的左右 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果
大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...
- 《VR入门系列教程》之14---面向大众的Unity3D
大众化的游戏引擎--Unity3D 并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引 ...
- 服务器CGI运行机制
CGI概括: 定义 通用网关接口(Common Gateway Interface)是HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行"交谈"的一种工具,其程序须运行在网络服务器上. 功 ...
随机推荐
- Problem and Solution Code Snippets
(积累知识,遇到发展,本文仅用于备忘录,不时它需要召回准备) Problem: 依据String的大小来调整Label的frame.在view中又一次更新views的layout并显示. Soluti ...
- Linux下SVN账户密码保存设置
Linux下用SVN进行更新等操作时,总是提示输入用户名和密码,很不方便.因此搜了下解决办法,总结如下: 打开SVN配置文件: vim /home/<user>/.subversion/c ...
- hdu 1251 字典树模板题 ---多串 查找单词出现次数
这道题题目里没有给定数据范围 我开了2005 疯狂的WA 然后开了50000, A掉 我以为自己模板理解错 然后一天没吃饭,饿得胃疼还是想着把这题A掉再去吃,谁知竟然是这样的问题,,,呵呵~~~ ...
- windows phone 7 通过麦克风录音,并且播放
原文:windows phone 7 通过麦克风录音,并且播放 //模拟XNA的框架(凡是在wp7中应用xna的都必须先模拟此类) public class XNAAsyncDispatcher : ...
- Hibernate4 : 持久化你的第一个类
由于目前我在学校的一个实验室跟老师学习Java EE开发,老师用的是Seam框架接活做项目,所以这一系列的文章将会向Seam方向写..路线大致应该是 : JSP --> Servlet --&g ...
- Android 动态显示和隐藏软键盘
** * 动态设置软盘的显示和隐藏 * @author JPH */ public class MainActivity extends Activity implements OnClickList ...
- Tomcat7.0设置虚拟文件夹
(1)眼下,我们的网站网站都是放在默认的文件夹下:tomcat/webapps/下的.可是,在某种情况下.我们须要把网站放到其它的文件夹,比方:tomcat所在磁盘的空间不足: 或者为了项目的统一管理 ...
- 状态压缩dp入门
poj1321 http://poj.org/problem?id=1321 我们可以把棋盘的每一行看做是一个状态,如果某一列放置了棋子,那么就标记为1,否则就标记为0.然后把它看成是一个二进制数,然 ...
- oracle12c(oracle12.1.0.1.0)安装指南--实测OEL5.9(RH5)
[root@oel ora12c]# uname -a Linux oel 2.6.39-300.26.1.el5uek #1 SMP Thu Jan 3 18:31:38 PST 2013 x86_ ...
- java中处理字符编码(网页与数据库)(转)
首先声明一下,此文章时从网上转载的.如下的某些方法是确实管用,但是从中发现了有一点不足,就是原文笔者没考虑使用不同Web Server时出现的情况,比如文章里我用红色字体画出来的部分代码在Tomcat ...