Unity3D研究院之在把代码混淆过的游戏返混淆回来(七十七)
最近一直在找如何在MAC上混淆Android的DLL,至今没能找到合适的,有大神知道记得告诉我喔。今天群里有人说了一个混淆代码和返混淆代码的工具de4dot ,不查不知道一查吓一跳。这玩意可以把别人混淆过的代码反混淆回来。
这个工程是开源的 https://github.com/0xd4d/de4dot找一台Windows电脑,下载后在VS上面打开它,另外它不能直接编译,需要在引入一个库文件。为了方便大家我把能正常编译的工程提供出来。
下载地址: http://pan.baidu.com/s/1ntjw3mL
如下图所示,打开工程后在VS里面快捷键F6,编译完成后会生成出来de4dot.exe 。那么我们返混淆就是通过这个exe来将unity生成的dll返混淆回来。

经过混淆的代码反编译后。

返混淆以后,如下图所示,属性名子就出来了。但是方法名就回不来了,都是按数字一次加上去,不过这些总比方括号好看多了。而且我看了一下内容,有些方法内容奇葩的地方也都解的至少能看。

在Windows里面的cmd里面输入
de4dot.exe test.dll -p un

另外你随便下载一个用Unity做的安卓游戏,然后把apk解开把里面的Assembly-CSharp.dll找出来,它的代码都在里面。如果它的代码没有做混淆工作,那么可以直接反编译出来。 如下图所示,返混淆会在原始dll的目录下生成一个后缀-cleaned.dll的文件。然后用反编译工具打开它即可。

de4dot 看起来应该是非常强大,他支持返混淆这么多工具。。我就不一个一个试了,希望阅读本文的你帮我做一下测试,看看是不是所有混效果的Unity游戏都可以解开。
- Agile.NET (aka CliSecure)
- Babel.NET
- CodeFort
- CodeVeil
- CodeWall
- CryptoObfuscator
- DeepSea Obfuscator
- Dotfuscator
- .NET Reactor
- Eazfuscator.NET
- Goliath.NET
- ILProtector
- MaxtoCode
- MPRESS
- Rummage
- Skater.NET
- SmartAssembly
- Spices.Net
- Xenocode
de4dot不仅仅可以返混淆,它也可以自身去混淆。。大家可以看看它的gitHub上的介绍,哎 又是一个必须在Windwos上完成的操作。。 今天把研究成果发出来,希望大家多多测试一下,看看能不能把所有混淆过的Unity游戏返混淆回来。 另外有什么最近进展大家一定要告诉我呀。。嘿嘿嘿嘿。
- 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3055
- 转载请注明: 雨松MOMO 2014年08月01日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
Unity3D研究院之在把代码混淆过的游戏返混淆回来(七十七)的更多相关文章
- Unity3D研究院之在把代码混淆过的游戏返混淆回来
最近一直在找如何在MAC上混淆Android的DLL,至今没能找到合适的,有大神知道记得告诉我喔.今天群里有人说了一个混淆代码和返混淆代码的工具de4dot ,不查不知道一查吓一跳.这玩意可以把别人混 ...
- 【转载】Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患
代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过.但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG..我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分 ...
- Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患
原地址:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2828 代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过.但是代码缺陷会影响游戏发 ...
- Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内 ...
- Unity3D研究院编辑器之Editor的GUI的事件拦截
OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等 ...
- Unity3D研究院之与Android相互传递消息
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了. ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- (转)Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundl ...
- (转)Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平 ...
随机推荐
- Android call setting 源码分析 (上)
Android 的 call setting 是用来设定与 simcard 相关的一些内容的应用程序,如网络,PIN等等,算是AP层.这里就选择其中一个项从源代码读下去直到底层,看看大概的结构和流程. ...
- ClickOnce部署疑难杂症:更新时部署与应用程序标识不一致问题。要安装此应用程序,请修改此文件的清单版本或卸载之前存在的应用程序。
使用ClickOnce部署winform应用程序.无论是安装或者自动更新都极为方便,但有时候一些疑难杂症也令人头疼 1.注意每次部署完成之后 setup.exe无需覆盖,只需要在Application ...
- Oracle-11g 中创建物化视图
html,body { font-size: 15px } body { font-family: Helvetica, "Hiragino Sans GB", "微软雅 ...
- Linux教学辅助训练(第二阶段)
linux教学辅助训练(第二阶段) 标签(空格分隔):Linux辅助训练 ---更多资料点我查看 提示:本阶段性练习题是对<实战教学笔记>相应章节知识的归纳与扩展部分,必须要会,是面试前必 ...
- Python学习笔记---形式参数(parameter)和实际参数(argument)
def mydemo(name): '函数定义过程中的name是叫形参' #因为它只是一个形式,表示占据一个参数位置 print('传递进来的' + name + '叫做实参,因为它是具体的参数值!' ...
- WebStorm、IntelliJ IDEA、JetBrains、PhpStorm、RubyMine、PyCharm
JetBrains旗下的产品: IntelliJ IDEA偏重于Java开发,旗舰产品,它可以通过(捆绑的或可下载的)插件的方式提供WebStorm和PhpStorm所有的功能.支持Scala和Gro ...
- SHELL中,如何分割字符串
done.csv中,形如 amoy9812@163.com的数据 #!/bin/shwhile read linedo ar=(${line//@/ }) echo ${ar[0]} #说明:分解出账 ...
- 采用rest接口对接而非webservice
代码示例 public static String queryForCTI(String url){ String targetURL = getCTIurl()+"/"+url; ...
- Egret 显示容器
1,显示容器:所有的容器都继承自DisplayObjectContainer , DisplayObjectContainer 又继承自DisplayObject: 2,想定义一个容器只要创建一个类, ...
- 面试题-JDBC
1.什么是JDBC? JDBC是允许用户在不同数据库之间做选择的一个抽象层.JDBC允许开发者用JAVA写数据库应用程序,而不需要关心底层特定数据库的细节. 2.解释下驱动(Driver)在JDBC中 ...