我们掩盖文字动画Flash中非经货共同体共同,由于Android应用程序开发人员做你想要做这个动画在应用程序中去?本文中,我们看的是如何自己的定义ImageView来实现让一张文字图片实现文字的遮罩闪烁效果,以下先来看看效果吧。

(录屏幕延时导致效果看起来不是非常好)

一、实现原理

  实现原理是重写View的onCreate方法。获取图片资源后对每一个像素的透明度进行改动来实现,再启动一个线程来循环改变某个区域中的像素透明度。

RGBA基础知识:(以下几段介绍文字引用自维基百科)

  RGBA是代表Red(红色)Green(绿色)Blue(蓝色)和Alpha的色彩空间。尽管它有的时候被描写叙述为一个颜色空间,可是它事实上不过RGB模型的附加了额外的信息。

採用的颜色是RGB,能够属于不论什么一种RGB颜色空间。可是

title=Edwin_Catmull&action=edit&redlink=1" class="new" title="Edwin Catmull(页面不存在)" style="background-image: none;">CatmullSmith在1971至1972年间提出了这个不可或缺的alpha数值,使得

title=Alpha%E6%B8%B2%E6%9F%93&action=edit&redlink=1" class="new" title="Alpha渲染(页面不存在)" style="background-image: none;">alpha渲染

title=Alpha%E5%90%88%E6%88%90&action=edit&redlink=1" class="new" title="Alpha合成(页面不存在)" style="background-image: none;">alpha合成变得可能。

提出者以alpha来命名是源于经典的线性插值方程αA + (1-α)B所用的就是这个希腊字母

  alpha通道一般用作不透明度參数。假设一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是全然透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个全然不透明的像素(传统的数字图像)。在0%和100%之间的值则使得像素能够透过背景显示出来,就像透过玻璃(半透明性),这样的效果是简单的二元透明性(透明或不透明)做不到的。它使数码合成变得easy。alpha通道值能够用百分比、整数或者像RGB參数那样用0到1的实数表示。

  有时它也被写成ARGB(像RGBA一样,可是第一个数据是alpha),是Macromedia的产品使用的术语。比方,0x80FFFF00是50%透明的黄色,由于全部的參数都在0到255的范围内表示。0x80是128,大约是255的一半。

PNG是一种使用RGBA的图像格式。

二、具体实现

package com.example.helloworld;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
/**
* @author 阳光小强
*
*/
public class SplashImageView extends ImageView{
private Bitmap alterBitmap;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private Handler handler;
private static int START_POSITION = 20;
private final int speed;
private int nowPosition = START_POSITION;
private static int SHOW_WIDTH = 20;
private boolean isFirst = true;
private boolean isStop = false; private class MyHandler extends Handler { private static final long SCALE = 10000;
private static final int MSG_PAINT = 1; private final SplashImageView owner;
private final int speed; private long angle;
private long lastTime;
public MyHandler(SplashImageView owner) {
this.owner = owner;
this.lastTime = SystemClock.elapsedRealtime();
this.speed = owner.speed;
sendEmptyMessage(MSG_PAINT);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == MSG_PAINT) {
long now = SystemClock.elapsedRealtime();
long delta_time = now - lastTime;
System.out.println("delta_time = " + delta_time);
System.out.println("alterBitmap.Width = " + alterBitmap.getWidth());
if(nowPosition + speed >= alterBitmap.getWidth() - START_POSITION - SHOW_WIDTH){
if(isStop){
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
handler = null;
isStop = false;
return;
}else{
nowPosition = START_POSITION;
}
}
nowPosition = nowPosition + speed;
if (delta_time > 0) {
if(!notifiDraw(nowPosition)){
return;
}
}
this.sendEmptyMessageDelayed(MSG_PAINT, 10);
}
}
} private boolean notifiDraw(long position) {
System.out.println("nofityDrawToatal = " + position);
if(position < alterBitmap.getWidth() - START_POSITION - SHOW_WIDTH){
this.invalidate();
return true;
}
if (handler != null) {
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
handler = null;
}
return false;
} @Override
public void setVisibility(int visibility) {
super.setVisibility(visibility);
if(visibility == View.VISIBLE){
if(handler == null){
handler = new MyHandler(this);
}else{
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
handler.sendEmptyMessage(MyHandler.MSG_PAINT);
}
}else{
if(handler != null){
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
handler = null;
}
}
} public void stopSplashAnimation(){
if(handler != null){
isStop = true;
}
} public SplashImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.FuseImageView, 0, 0);
int resId = a.getResourceId(R.styleable.FuseImageView_imageSrc, 0);
int speed = a.getInt(R.styleable.FuseImageView_speed, 5);
this.speed = speed <= 0 ? 1 : speed;
Bitmap up = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
alterBitmap = Bitmap.createBitmap(up.getWidth(), up.getHeight(), up.getConfig()); canvas = new Canvas(alterBitmap);
paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(up, new Matrix(), paint); setImageBitmap(alterBitmap); if(getVisibility() == View.VISIBLE){
if(handler == null){
handler = new MyHandler(this);
}
}
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(isFirst){
isFirst = false;
for(int i=nowPosition; i<alterBitmap.getWidth() ; i++){
for(int j=0; j<alterBitmap.getHeight(); j++){
int color = alterBitmap.getPixel(i, j);
int r = Color.red(color);
int g = Color.green(color);
int b = Color.blue(color);
int a = Color.alpha(color);
if( a > 200){
color = Color.argb(80, r, g, b);
}else{
color = Color.argb(a, r, g, b);
}
alterBitmap.setPixel(i, j, color);
} }
} for(int i=nowPosition; i<nowPosition + SHOW_WIDTH ; i++){
for(int j=0; j<alterBitmap.getHeight(); j++){
int color = alterBitmap.getPixel(i, j);
int r = Color.red(color);
int g = Color.green(color);
int b = Color.blue(color);
int a = Color.alpha(color);
if(a == 80){
color = Color.argb(255, r, g, b);
}else{
color = Color.argb(a, r, g, b);
}
alterBitmap.setPixel(i, j, color);
} } if(nowPosition > START_POSITION){
for(int i= nowPosition - SHOW_WIDTH; i<nowPosition; i++){
for(int j=0; j<alterBitmap.getHeight(); j++){
int color = alterBitmap.getPixel(i, j);
int r = Color.red(color);
int g = Color.green(color);
int b = Color.blue(color);
int a = Color.alpha(color);
if( a > 200){
color = Color.argb(80, r, g, b);
}else{
color = Color.argb(a, r, g, b);
}
alterBitmap.setPixel(i, j, color);
} }
}
setImageBitmap(alterBitmap);
} }

三、实现具体解释

1、构造方法中进行初始化操作

	public SplashImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.FuseImageView, 0, 0);
int resId = a.getResourceId(R.styleable.FuseImageView_imageSrc, 0);
int speed = a.getInt(R.styleable.FuseImageView_speed, 5);
this.speed = speed <= 0 ? 1 : speed;
Bitmap up = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
alterBitmap = Bitmap.createBitmap(up.getWidth(), up.getHeight(),
up.getConfig()); canvas = new Canvas(alterBitmap);
paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(up, new Matrix(), paint); setImageBitmap(alterBitmap); if (getVisibility() == View.VISIBLE) {
if (handler == null) {
handler = new MyHandler(this);
}
}
}

上面的TypedArray是自己定义的属性,在res/values文件夹下新建一个attrs.xml加入自己定义属性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="FuseImageView">
<attr name="imageSrc" format="reference" />
<attr name="speed" format="integer" />
</declare-styleable>
</resources>

这里是自己定义的两个属性,一个是图片资源ID还有一个是遮罩移动速度(事实上上面也能够继承自View来实现自己定义。我这里是有特殊须要才继承自ImageView的)

然后通过BitmapFactory获取图片资源。并通过createBitmap方法创建一个可写的Bitmap资源给画布(Canvas)。将可写的Bitmap绘制到相同资源的背景上。

底下的判读View是否可看见,是用来判读View是否可见,假设可见才开启线程进行动画的。不然的话开启线程绘制会浪费资源的(由于它根本就看不见)。

2、怎样改变透明度而且绘制(onDraw方法)

		for (int i = nowPosition; i < nowPosition + SHOW_WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < alterBitmap.getHeight(); j++) {
int color = alterBitmap.getPixel(i, j);
int r = Color.red(color);
int g = Color.green(color);
int b = Color.blue(color);
int a = Color.alpha(color);
if (a == 80) {
color = Color.argb(255, r, g, b);
} else {
color = Color.argb(a, r, g, b);
}
alterBitmap.setPixel(i, j, color);
} } if (nowPosition > START_POSITION) {
for (int i = nowPosition - SHOW_WIDTH; i < nowPosition; i++) {
for (int j = 0; j < alterBitmap.getHeight(); j++) {
int color = alterBitmap.getPixel(i, j);
int r = Color.red(color);
int g = Color.green(color);
int b = Color.blue(color);
int a = Color.alpha(color);
if (a > 200) {
color = Color.argb(80, r, g, b);
} else {
color = Color.argb(a, r, g, b);
}
alterBitmap.setPixel(i, j, color);
} }
}

主要是上面两个循环来实现绘制的,上面的循环是绘制一块区域来将文字的透明度调为最小(255),这一部分的文字就显示为高亮了,其余部分的文字透明度调值调为80,就会显示背景颜色,文字的暗度就会下降。

3、怎样循环移动遮罩

	private class MyHandler extends Handler {

		private static final long SCALE = 10000;
private static final int MSG_PAINT = 1; private final SplashImageView owner;
private final int speed; private long angle;
private long lastTime; public MyHandler(SplashImageView owner) {
this.owner = owner;
this.lastTime = SystemClock.elapsedRealtime();
this.speed = owner.speed;
sendEmptyMessage(MSG_PAINT);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == MSG_PAINT) {
long now = SystemClock.elapsedRealtime();
long delta_time = now - lastTime;
System.out.println("delta_time = " + delta_time);
System.out.println("alterBitmap.Width = "
+ alterBitmap.getWidth());
if (nowPosition + speed >= alterBitmap.getWidth()
- START_POSITION - SHOW_WIDTH) {
if (isStop) {
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
handler = null;
isStop = false;
return;
} else {
nowPosition = START_POSITION;
}
}
nowPosition = nowPosition + speed;
if (delta_time > 0) {
if (!notifiDraw(nowPosition)) {
return;
}
}
this.sendEmptyMessageDelayed(MSG_PAINT, 10);
}
}
}

循环移动遮罩是写在一个线程中的。每隔10毫秒就去移动speed(配置的速度)的距离。来实现遮罩的移动效果,再取图片的宽度来推断是否已经到了最右边。


总结:事实上上面的实现原理并不难。要点是要知道RGBA的知识和怎样去改变像素的透明度。这个不过个人临时想到的一个方法,假设有什么更好的方式实现。希望能交流一下。

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