我们在用unity3d开发自己的游戏的时候。自己定义游戏中的鼠标也是常常要用到的。那我就得学学。事实上原理非常easy,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自己定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自己定义的鼠标。当然我这里利用的是跨平台方案,Unity的GUI效率不高。假设我们要用特定的某个平台的自己定义鼠标,那就去用特定的接口函数,这样效率会高一点。这里我写的就是一个跨平台方案,一种通用的方法。

举例:

假设是windows平台的话,我们假设要隐藏鼠标就用SetCursor()这种方法,

注意:

1.GUI坐标系的原点是在左上角,而屏幕坐标系採用的是一种OpenGL坐标系原点是在左下角,所以这就存在一个坐标转换的问题!

2.update()和FixedUpdate()的差别:

Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自己主动循环调用。

可是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(能够觉得是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。

这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。由于Update的运行间隔不一样了。

而FixedUpdate,是在固定的时间间隔运行。不受游戏帧率的影响。

有点想Tick。

所以处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。

PS:FixedUpdate的时间间隔能够在项目设置中更改。Edit->Project Setting->time  找到Fixed timestep。就能够改动了。

操作:

1.隐藏鼠标是:Screen.showCursor = false;

2.显示自己定义鼠标

  1. public Texture CursorTexture;
  2. void OnGUI()
  3. {
  4. Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
  5. //由于GUI坐标系原点是左上角,而屏幕坐标系原点是在左下角,所以要转换
  6. GUI.DrawTexture(new Rect(mousePos.x-CursorTexture.width/2,Screen.height - mousePos.y-CursorTexture.height/2,CursorTexture.width,CursorTexture.height),CursorTexture);
  7. }

效果:

[Unity3d]定义自己的鼠标的更多相关文章

  1. unity提高----------射线使用【unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象】

    unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案   var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);var hit : ...

  2. 【转】Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体

    http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274 一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物 ...

  3. unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动

    效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的 ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小

    今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果.首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码: [csharp] view plaincopyprint" ...

  5. 【Unity3D自学记录】鼠标移动三维物体

    创建一个脚本.例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class OnMouse : MonoBehaviour { IEn ...

  6. unity3d的键盘和鼠标输入

    一.键盘的输入 •GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入 1. GetKey:用户长按按键有效: bool down = Input.GetKeyDow ...

  7. (转载)【Unity3D学习】获取鼠标点击所对应的GameObject

    刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争.直入主题~ 首先,为GameObject需要添加组件“Box Collider”. 然后,在脚本中的Update方法中添加如下代码. if( ...

  8. Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

    前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑 ...

  9. 在CSS中定义a:link、a:visited、a:hover、a:active顺序

    摘自:http://blog.snsgou.com/post-2.html     以前用CSS一直没有遇到过这个问题,在最近给一个本科同学做的项目里面.出现一些问题,搜索引擎查了一些网站和资料,发现 ...

随机推荐

  1. mahout源码KMeansDriver分析之五CIMapper

    接上文重点分析map操作: Vector probabilities = classifier.classify(value.get());// 第一行 Vector selections = pol ...

  2. AS3.0下去除flash右键菜单

    这两天工作中遇到一个问题,就是网页中内嵌的flash小游戏的用户体验,当鼠标在flash上点击右键时,出现的右键菜单中会有播放,停止等选项,虽然不会造成什么漏洞,但是体验非常差.在寻找解决方案的时候, ...

  3. 【第四篇章-android平台MediaCodec】推断是否支持硬件解码码

    public boolean isSupportMediaCodecHardDecoder(){ boolean isHardcode = false; //读取系统配置文件/system/etc/m ...

  4. ORACLE 中的 锁 介绍

    ORACLE 中的 锁 介绍 Oracle数据库支持多个用户同时与数据库进行交互,每个用户都可以同时运行自己的事务,从而也需要对并发访问进行控制.Oracle也是用“锁”的机制来防止各个事务之间的相互 ...

  5. Shiro学习笔记(5)——web集成

    Web集成 shiro配置文件shiroini 界面 webxml最关键 Servlet 測试 基于 Basic 的拦截器身份验证 Web集成 大多数情况.web项目都会集成spring.shiro在 ...

  6. 鸟书shell 学习笔记(一) shell专注于概念和命令

    变量   variableName=value 等号左右不能有空格 变量内容有空格须要用"或者'括起来,可是 v="hello $name" $保持原有功能,单引號则不行 ...

  7. DevExpress控件使用之RichEditControl的使用

    原文:DevExpress控件使用之RichEditControl的使用 做Winform的,我们一般都知道,传统.NET界面有一个RichTextBox控件,这个是一个富文本控件,可以存储图片文字等 ...

  8. oracle 包,函数,过程,块的创建和执行及在java中执行(转)

    SQL> create or replace procedure sp_guocheng1 is--如果有这个名字就替换  2  begin--执行部分  3  insert into guoc ...

  9. TCP/IP详细说明--滑模、拥塞窗口、慢启动、Negle算法

    TCP的数据流大致能够分为两类,交互数据流与成块的数据流. 交互数据流就是发送控制命令的数据流.比方relogin,telnet.ftp命令等等.成块数据流是用来发送数据的包,网络上大部分的TCP包都 ...

  10. 玩转web之JQuery(二)---改变表单和input的可编辑状态(封装的js)

    var FormDeal = { /** * 功能 :将表单的所有input都设为可编辑的 *@param 要操作表单的id */ formWritable: function (formId) { ...