一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四——windows下编译ijkplyer版ffmpeg
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一——Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二——Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——视频篇
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三——Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——音频篇
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四——windows下编译ijkplyer版ffmpeg
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之五——使用automake一步步生成makefile
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之六——SDL2源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之七——终结篇(附源码)
windows下编译ijkplyer版ffmpeg
ijkplayer版本ffmpeg源码说明
ijkplayer使用了ffmpeg 3.4 release(接下来将此版本ffmpeg叫做ijkplayer-ffmpeg),ijkplayer fork版本最后一个官方的commit详细信息如下:
提交:
01e291a592452f27b3a4e811536aaaf94096e244 [01e291a]
父级:
03351cce88
作者:
Mark Thompson <sw@jkqxz.net>
日期:
2017年10月15日 GMT+8 下午7:45:15
ijkplayer团队在此基础上做了不少的改动,同时官方的3.4 release也在做更新,最近的一个3.4小版本release是3.4.4,时间在2018年7月18号。把ijkplayer的FFmpeg fork版本拿到windows下面编译一直编译不过,拿官方的3.4最新代码却能编译成功,所以首先需要把两个branch进行一下merge。
merge Ijkplayer-ffmpeg 到 ffmpeg3.4.4
ijkplayer-ffmpeg fork自 官方的ffmpeg,ijkplayer-ffmpeg可以提交pull request到官方ffmpeg,这不是我们自己能控制的。网上搜索了相关的资料,git如此强大,可以对两个fork的branch进行『移花接木』,现将过程记录如下:
github上将官方ffmpeg fork一份到自己的账户。
在本地将ijkplayer-ffmpeg仓库clone下来:
https://github.com/Bilibili/FFmpeg.git
跳转到ijkplayer-ffmpeg 根目录:
cd root_path_of_ijkplayer-ffmpeg
将ijkplayer指定的tag检出。
git checkout ff3.4--ijk0.8.7--20180103--001 -B ijkplayer
删除本地仓库的origin部分:
git remote rm origin
将官方ffmpeg origin添加到本地ijkplayer-ffmpeg:
git remote add origin https://github.com/harlanc/FFmpeg.git
重命名本地branch ijkplayer
git branch -m ijkplayer-temp
将更新后的远端仓库拉取到本地:
git fetch
将官方ffmpeg的3.4.4版本检出:
git checkout n3.4.4 -B ijkplayer
最后将ijkplayer-temp merge到官方ffmpeg n3.4.4中:
git merge ijkplayer-temp
最终的结果没有冲突,直接将代码commit和push即可。
在WinGW中编译ijkplayer-ffmpeg
将merge后的branch拷贝到windows环境中,同前面介绍的编译ffmpeg4.0.2一样进行编译,发现ijkplayer更新的ffmpeg代码存在不少问题,有一些bug,也有的缺失了windows部分的代码,做了一些改动,也有可能有问题,但最后编译通过了(具体可以看我的github)。ijkplayer-ffmpeg的android平台下,最终ffmpeg部分是生成了一个so动态库,libijkffmpeg.so,而且这个库还很小。使用ffmpeg的configure编译出来后是很多的dll和lib,想像ijkplayer一样将需要的.o文件打包成一个动态库,最后没有成功,先继续往前走吧,最关键的部分还没到,朝目标又近了一步,加油。
参考
Combining two git repositories
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四——windows下编译ijkplyer版ffmpeg的更多相关文章
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一——Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之七——终结篇(附源码)
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之六——SDL2源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之五——使用automake生成makefile
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三——Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——音频篇
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二——Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——视频篇
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
- Windows Shell Extension 系列文章
Windows Shell Extension 系列文章 http://www.codeproject.com/Articles/512956/NET-Shell-Extensions-Shell-C ...
- windows 下编译64位ffmpeg
window下如何编译ffmpeg 前文已有介绍,前面介绍的都是如何编译32位的库,本文主要介绍window 下如何编译64位ffmpeg库. 一.搭建编译环境 1.下载 windows下编译64位F ...
- Windows Azure Platform 系列文章目录
Windows Azure Platform (一) 云计算的出现 Windows Azure Platform (二) 云计算的分类和服务层次 Windows Azure Platform (三) ...
随机推荐
- 【codeforces contest 1119 F】Niyaz and Small Degrees
题目 描述 \(n\) 个点的树,每条边有一个边权: 对于一个 \(X\) ,求删去一些边后使得每个点的度数 \(d_i\) 均不超过 \(X\) 的最小代价: 你需要依次输出 \(X=0 \to n ...
- CF1080
emmmm......ouuan大佬上紫了,我却没打...... 首先吐槽一波家长会和机房锁门,害我只能来打虚拟赛. 写了abcd四题,还是被ouuan大佬吊打....... 264名,应该能上分吧. ...
- 关于:HTTP Header -> Content-Type: text/plain Cache-Control: no-cache IE浏览器弹出错误下载对话
下午遇到一个很奇怪的现象,一个网址: http://192.168.1.3/login?action=a&fr=b.com 注意网址后面的参数形式,action参数在前,最后一个参数值的尾部含 ...
- http和https的作用与区别
PS: https就是http和TCP之间有一层SSL层,这一层的实际作用是防止钓鱼和加密.防止钓鱼通过网站的证书,网站必须有CA证书,证书类似于一个解密的签名.另外是加密,加密需要一个密钥交换算法, ...
- dos初始操作和全屏方法
1.初始操作 mount d d:\ ;选择挂载的硬盘 d:\ cd Dos cd MASM ;到达debug/edit/link/masm.exe文件的位置 ;然后可以进行debug/edit xx ...
- Softmax 损失-梯度计算
本文介绍Softmax运算.Softmax损失函数及其反向传播梯度计算, 内容上承接前两篇博文 损失函数 & 手推反向传播公式. Softmax 梯度 设有K类, 那么期望标签y形如\([0, ...
- NO.9: 令operator=返回一个reference to *this
1.令赋值操作返回一个reference to *this(除非你有个标新立异的理由,那就随大众- - )
- GO语言的进阶之路-流程控制
GO语言的进阶之路-流程控制 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 流程控制在编程语言中是最伟大的发明了,因为有了它,你可以通过很简单的流程描述来表达很复杂的逻辑.流程控制 ...
- 函数和常用模块【day04】:作用域、局部和全局变量(四)
本节内容 概述 课前前引 局部变量和全局变量 总结 一.概述 我们之前写代码,都需要声明变量,但是我们思考过变量的作用范围吗?今天我们就来讲讲变量的作用范围,这个作用范围又叫作用域.首先我们根据变量的 ...
- RocketMQ在windows环境下的安装
原博地址:https://www.jianshu.com/p/4a275e779afa 一.预备环境 1.系统 Windows 2. 环境 JDK1.8.Maven.Git 二. RocketMQ部署 ...