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一步步实现windows版ijkplayer系列文章之七——终结篇(附源码)

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ijkplayer windows版本的移植工作终于有了一些进展,起初自己做这个项目是因为公司有可能会用到,于是用业余时间慢慢熟悉相关知识和ijkplayer的代码。现在应该是用不到了,到这里做一个总结吧,最终能够达到的效果是是能够在windows上用OpenGL ES渲染视频和用OpenAL播放声音,但是还有音画不同步的问题,以后有时间的话再去解决。各位如果有想学习音视频渲染的可以参考我的代码相互交流学习。

下面是编译源码的说明文档,如果有任何问题可以通知我。

编译环境

  • MinGW32
  • WIN7
  • Visual Studio 2017

MinGW32环境的搭建可以参考之前的帖子

准备工作

编译ijkplayer-ffmpeg

ijkplayer使用的ffmpeg直接拿来在windows上编译会出错,需要merge官方ffmpeg的最新代码,可以看之前的帖子。merge后的代码push到了github上。

将代码clone到MInGW_root_path/msys/1.0/home/Admistrator/下面

git clone https://github.com/harlanc/FFmpeg.git

将ijkplayer branch checkout下来:

git checkout origin/ijkplayer -b ijkplayer

configure

$ ./configure --disable-static --enable-shared --enable-gpl --enable-version3 --enable-sdl --enable-debug=3 --disable-optimizations --disable-mmx --disable-s tripping

make && make install

make && make install
  • 注意编译ijkplayer-windows的时候会找一个<libffmpeg/config.h>的头文件,这个文件如果在ijkplayer-ffmpeg/build目录下没有,自己新建一个文件夹libffmpeg,把ijkplayer-ffmpeg/build下面的config.h拷贝过去即可。

编译Angle库

clone到本地

git clone https://github.com/Microsoft/angle.git

调用批处理生成sln文件然后用Vistual Studio编译生成以下3个dll:

  • d3dcompiler_47.dll
  • libEGL.dll
  • libGLESv2.dll

具体流程参考微软的官方文档

将上面三个dll拷贝到 MInGW_root_path/msys/1.0/local/bin下面

编译ijkplayer-windows

clone代码到本地

git clone https://github.com/harlanc/ijkplayer-windows.git
  • 注意:一定要把ijkplayer-windows和前面的ijkplayer-ffmpeg这两个工程放在同一个目录下,不然编译ijkplayer-windows的时候会找不到ffmepg的头文件

将ijkplayer-windows branch checkout下来:

git checkout origin/ijkplayer-windows -b ijkplayer-windows

将Angle代码库下面的include文件夹拷贝到ijkplayer-windows/ijkmedia/ijksdl 下面。

到ijkplayer-windows/ijkmedia目录下执行configure命令:

./configure

执行make&& make install

make && make install

执行

最后会在ijkplayer-windows/ijkmedia/ijkplayer/windows/.libs 下面生成winplayer.exe可执行文件。将视频文件拷贝到此目录下面,执行下面的命令播放:

 ./winplayer.exe test.mp4

附一个最终的效果图:

已知问题

  • 音画不同步

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