FireMonkey采用了与VCL不同的机制,很多基础类已经重新编写了,好在一如既往地提供了源代码,故此有机会学习一下。

一、图形引擎

FireMonkey采用了纯图形化技术解决可视化控件,而不是使用Windows控件作为基础。FireMonkey所使用的图形处理技术如下:
Mac
  HD 使用 Quartz
  3D 使用 OpenGL
Windows
  HD 使用 Direct2D,如果无法获得 Direct2D, FireMonkey 使用 GDI+ 用于 HD
  3D 使用 Direct3D

应用硬件加速技术:
  Windows – DirectX
  MacOS – OpenGL
  iOS – OpenGL ES

二、类继承关系

FireMonkey比VCL更多采用了接口模式来处理跨平台问题。其控件的基类仍然是从TComponent继承,在此基础上,重新编写了TControl类的实现代码,并以此衍生出一系列的控件。

由于是想开发跨平台的结构化编辑器,所以TEdit和TMemo的设计源代码有非常重要的参考意义。

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