OpenGL ES 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
1.uniform变量
uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)
如果uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量)
uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。
以下是例子:
uniform mat4 viewProjMatrix; //投影+视图矩阵
uniform mat4 viewMatrix; //视图矩阵
uniform vec3 lightPosition; //光源位置
2.attribute变量
attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明attribute变量,也不能被fragment shader中使用)
一般用attribute变量来表示一些顶点的数据,如:顶点坐标,法线,纹理坐标,顶点颜色等。
在application中,一般用函数glBindAttribLocation()来绑定每个attribute变量的位置,然后用函数glVertexAttribPointer()为每个attribute变量赋值。
以下是例子:
uniform mat4 u_matViewProjection;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
varying vec2 v_texCoord;
void main(void)
{
gl_Position = u_matViewProjection * a_position;
v_texCoord = a_texCoord0;
}
3.varying变量
varying变量是vertex和fragment shader之间做数据传递用的。一般vertex shader修改varying变量的值,然后fragment shader使用该varying变量的值。因此varying变量在vertex和fragment shader二者之间的声明必须是一致的。application不能使用此变量。
以下是例子:
// Vertex shader
uniform mat4 u_matViewProjection;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
varying vec2 v_texCoord; // Varying in vertex shader
void main(void)
{
gl_Position = u_matViewProjection * a_position;
v_texCoord = a_texCoord0;
}
// Fragment shader
precision mediump float;
varying vec2 v_texCoord; // Varying in fragment shader
uniform sampler2D s_baseMap;
uniform sampler2D s_lightMap;
void main()
{
vec4 baseColor;
vec4 lightColor;
baseColor = texture2D(s_baseMap, v_texCoord);
lightColor = texture2D(s_lightMap, v_texCoord);
gl_FragColor = baseColor * (lightColor + 0.25);
}
OpenGL ES 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)的更多相关文章
- shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)
uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用.(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) ...
- Bat 参数去引号(各种去引号的奇葩方式,三种变量互转),普通变量不能直接去掉外层引号
很多情况下,我们需要脱除一个字符串中可能会存在的引号,然后在加上自己的引 号使其中的特殊字符(命令连接符& .| .&&.||,命令行参数界定符Space .tab . ; . ...
- JavaScript:学习笔记(7)——VAR、LET、CONST三种变量声明的区别
JavaScript:学习笔记(7)——VAR.LET.CONST三种变量声明的区别 ES2015(ES6)带来了许多闪亮的新功能,自2017年以来,许多JavaScript开发人员已经熟悉并开始使用 ...
- Android OpenGL ES(三)OpenGL ES API 命名习惯 .
OpenGL ES是个跨平台的3D图形开发包规范,最常见的实现是采用C语言实现的,Android OpenGL ES 实现上是使用Java 语言对底层的C接口进行了封装,因此在android.open ...
- java Data、String、Long三种日期类型之间的相互转换
java Data.String.Long三种日期类型之间的相互转换 // date类型转换为String类型 // formatType格式为yyyy-MM-dd HH:mm:ss// ...
- sql server 性能调优之 资源等待内存瓶颈的三种等待类型
一.概述 这篇介绍Stolen内存相关的主要三种等待类型以及对应的waittype编号,CMEMTHREAD(0x00B9),SOS_RESERVEDMEMBLOCKLIST(0x007B),RESO ...
- SEO三种职位类型:编辑型SEO、技术型SEO、营销型SEO详解
SEO三种职位类型:编辑型SEO.技术型SEO.营销型SEO详解 网站SEO优化作为营销端的服务之一,这些年也呈现出日新月异的格局.一改过去游兵散将式的小作坊生产模式,不断有力量强大的公司团体加入到这 ...
- javascript中var let const三种变量声明方式
javascript中var let const三种变量声明方式 1.var ①var表示声明了一个变量,并且可以同时初始化该变量. ②使用var语句声明的变量的作用域是当前执行位置的上下文:一个函 ...
- 固本培元之三:Convert、运算符、流程控制语句、ref/out/in三种参数类型
一.Convert类常用的类型转换方法Convert.ToInt32() 转换为整型(int)Convert.ToChar() 转换为字符型(char)Convert.ToString() 转换为字符 ...
随机推荐
- iis7如何取消目录的可执行权限
我们需要把IIs中某一个目录的可执行权限去掉.这在IIs6中是非常方便的,可是因为iis7的机制小编也找了不少资料才找到. 第一步:先选择需要取消权限的目录,然后在右边可以看到 “处理程序映射” 双击 ...
- Anagrams问题
#include<stdio.h> #include<string.h> int main() { int i; ],word2[]; //分别用于存储输入的两个单词 int ...
- jdbc 连接Oracle informix Mysql
package com.basicSql; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.Res ...
- tomcat 7 下添加 shared/lib 文件夹
你打开tomcat7\conf\catalina.properties文件再打开tomcat5的,看完后, 你就知道了 tomcat 5.5.35 # # List of comma-separate ...
- 浏览器九宫格的简单实现 - 蒋宇捷的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
CSS3 来源:http://blog.csdn.net/hfahe/article/details/6125890#1536434-hi-1-22083-42d97150898b1af15ddaae ...
- VMWare虚拟机系统网络配置
- 【官方文档】《暗黑世界V1.4》API说明!
指令号说明 账号注册 100 { username str 用户名 password str 密码 } 返回信息 { result bool 指令调用是否成功 ...
- Memcached总结四:用ava程序连接memcached进行操作
1. Memcached的Java环境设置 需要下载spymemcached-2.10.3.jar,并把这个jar放到java程序的classpath中才能使用memcached. 在下面的程序,假设 ...
- 查看java的.class文件的方法
在不通过eclipse等IDE安装反编译插件的情况下查看java的.class文件的方法:可以通过下载jd-gui class文件查看工具进行查看.如附件的“jd-gui.exe”程序. 1. 从网上 ...
- 在8086中,[ idata],[bx]表示内存单元时。可能是一个字节,也可能是一个字。
可能表示一个字节,也可能表示一个字.主要由指令中另一个计算对象决定.如al表示一个字节.ax就表示一个字. 这个区别主要体现在循环中,偏移地址的循环变量是加1还是加2,al是偏移地址加1,ax是偏移地 ...