内存优化畅想系列文章已经结束了,很多读者读完之后可能觉得“然并卵”,毕竟都是给微软提的建议而已,现在都没有实现。那么为了优化内存,有没有什么我们现在就能用的技巧呢?我的答案是:有。网上关于.net内存优化的文章有许多,我不想一一转载,这里只介绍两个我自己想到的方法,如有雷同,纯属巧合。当然,我只是.net的业余爱好者,实践经验有限,所说的方法也只是理论分析得出的而已,并未经过实际测试验证,所以也未必正确,欢迎读者批评指正。

1. 即使是“垃圾”对象之间的互相引用,也应(在其成为垃圾之前)尽可能解除。可能有人认为这样做没有必要,因为都是垃圾对象了,下次GC时就都会被释放了,它们之间存在互相引用,又有什么关系呢?这种想法忽略了一个事实----GC是分代进行的。如果一个1代或2代的垃圾对象保有一个0代垃圾对象的引用,那么下次发生0代GC时,这个0代垃圾是不会被回收的,要等到1代或2代GC时才会跟引用它的垃圾一起回收。这就导致了本该尽早回收的对象真正被回收的时间晚了许多,年轻代的回收不彻底,可能无法释放足够的内存,进而引发更多次的GC。

2. 巧用弱引用缓存对象。使用弱引用实现缓存最合适了,能够自动根据内存压力释放缓存对象,取得平衡。保存对某些垃圾对象的弱引用,可以在GC之前随时“从垃圾里捡出宝贝”,实现“废物利用”,使得真正分配对象的次数减少,能够大大减轻GC的压力,降低内存“占用率”的同时提高内存“利用率”。这里就不展开详说了,等有时间我打算写一个弱引用缓存类,供大家研究。

C# 内存管理优化实践的更多相关文章

  1. C# 内存管理优化畅想----前言

    C#语法简洁.优雅,类库丰富,是我最喜爱的计算机语言,没有“之一”.但是,经过深入学习后发现,C#的内存管理,也就是通常所说的垃圾回收(GC)机制,虽然跟其他支持GC的语言相比,已经很优秀了,但与手动 ...

  2. EasyDarwin开源流媒体服务器内存管理优化

    -本文由EasyDarwin开源团队成员Fantasy贡献 前言 最近在linux上跑EasyDarwin发现一个很奇怪的问题,当有RTSPSession连接上来的时候,发现进程的虚拟内存映射一下就多 ...

  3. oc45--多对象内存管理 优化

    // // main.m // Set方法的内存管理 #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #imp ...

  4. C# 内存管理优化畅想(三)---- 其他方法&结语

    前两篇文章提出的优化方法,都是不需要修改源代码的,而是在CLR或JIT层面进行自动优化的.但本文中提出的优化方法则需要引入新的语法,开发者只有在源代码中使用了这些新语法,才会获得优化. 1. 允许对象 ...

  5. C# 内存管理优化畅想(二)---- 巧用堆栈

    这个优化方法比较易懂,就是对于仅在方法内部用到的对象,不再分配在堆上,而是直接在栈上分配,方法结束后立即回收,这将大大减轻GC的压力. 其实,这个优化方法就是java里的逃逸分析,不知为何.net里没 ...

  6. C# 内存管理优化畅想(一)---- 大对象堆(LOH)的压缩

    我们都知道,.net的GC是不会压缩大对象堆的,因为其时间开销不可接受,但这是以大对象堆产生大块碎片为代价的,如果以后要分配的大对象比最大的碎片还大,那么即使它比所有碎片的总大小要小,也是无法在不扩展 ...

  7. Android 内存管理之优化建议

    OOM(OutOfMemory)转:http://hukai.me/android-performance-oom/ 前面我们提到过使用getMemoryClass()的方法可以得到Dalvik He ...

  8. 内存管理 & 内存优化技巧 浅析

    内存管理 浅析 下列行为都会增加一个app的内存占用: 1.创建一个OC对象: 2.定义一个变量: 3.调用一个函数或者方法. 如果app占用内存过大,系统可能会强制关闭app,造成闪退现象,影响用户 ...

  9. 【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏

    转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D  ...

随机推荐

  1. OTG线与普通USB线的区别

    转自OTG线与普通USB线的区别 USB数据线是我们常见的设备,OTG线作为近年来随着手机行业的快速发展,逐步进入了我们的日常使用范围.OTG线与普通USB线的有什么区别?       USB数据线用 ...

  2. Unity与IOS交互

    Unity IOS交互 @By 广州小龙  QQ群:63438968 环境:Mac os 10.9.2  Unity 4.2.1f4   Xcode 5.0.2 Unity IOS的交互我写过一个教程 ...

  3. Hibernate 缓存 关于注解方式

    要引入 import org.hibernate.annotations.Cache; 在类前面添加: @Cache(usage= CacheConcurrencyStrategy.NONSTRICT ...

  4. 关于spring3中No Session found for current thread!and Transaction的配置和管理(转)

    今天我是特别的郁闷,本来项目做到一半,以前都好好的,结果下午就出现问题,苦逼的到现在才解决.它出现问题的时候都一声不坑, ,(天啦,现在才发现CSDN啥时候把QQ表情给整过来了)就在注册用户的时候,咦 ...

  5. guava function and predicate 函数式编程

    @Test public void function(){ List<String> list = Lists.newArrayList("1","2&quo ...

  6. 【HDOJ】1150 Machine Schedule

    匈牙利算法. #include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXNUM 1005 char map[MAXNUM][MAXNU ...

  7. 多台Mac电脑使用一个apple开发者账号

    直接从已安装好的机器上导出私有密钥的,具体方法如下: Xcode的organizer的IPHONE DEVELOPMENT --->Developer Profile里自带的Export和Imp ...

  8. octopress 如何添加youku视频和本地视频(octopress how to add a youku video or a local video)

    用octopress 官方的video tag 可以添加视频,但是由于国内经常使用的是youku,所以下面是如何添加youku视频到octopress的教程. 首先添加youku.rb文件到路径:oc ...

  9. java 哈希码

    加入新的元素到数组中 /** * Append the given object to the given array, returning a new array * consisting of t ...

  10. poj 1321 棋盘问题【dfs】

    棋盘问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 28308   Accepted: 13996 Descriptio ...