再次探讨C++的动态绑定和静态绑定
以前在学习C++的时候,对动态绑定和静态绑定的理解是:静态绑定是编译时决定的,非虚函数基本都是静态绑定;而动态绑定用于虚函数,是为了实现多态。这样理解没什么大的问题,但我一直疑惑的是,既然静态绑定可以在编译的时候觉得,为什么动态绑定不可以呢?
这篇文章写的很好:http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731
我知道了 静态类型 和 动态类型 两个概念(惭愧):
1、对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。
2、对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。
我的理解是,静态类型就是 对象指针的类型,如声明 Base b,变量b的类型就是Base。而动态类型就是指针指向的对象的类型,如 Derived d = new Derived (),Base b = &d中,指针指向的类型就是d。而b的动态类型是随着程序的执行不断变化的,因此需要在运行时决定。
这两种概念可以让人联想到C中指针相关概念:
int a = 10; int* p = &a;
在这里,指针类型是 int*,指向的类型是int,这样理解就清楚了。
当然这里可以”动态绑定“一下:
int* q = (char*)p;
在这里q的类型还是为int*,不过指向的类型变成了 char,打印出来的也是char,这是因为大小端存储截断的原因。
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