首先建一个2D相机,在Anchor下新建一个子物体,添加WindowDrag Tilt脚本,用作拖动窗口

然后新建一个Panel,包含两个content,两个Tab,设置两个Content用来显示切换选项卡的效果展示两个Tab分别加Collider,在Tab下新建两个Sprite和一个Label,两个Sprite分别用于选中状态下的背景颜色和失去选中状态的背景颜色,设置选中状态的颜色名为HighLight,不选中为DarkLight,DarkLight的层要比HightLight低,否则显示有问题。

在两个Tab上添加UIToggle,UIToogled Objets两个脚本,两个Tab的Group设置为1(相同),

Start State,设置是否是开始显示的标签,把你要第一个显示的标签打上勾,其余的不打,

Sprite分别设置为自身的HightLight,将自身Tab拖至On Value Change,Method选择

UIToggleObjects.Togget。UITooggled Objects Activate‘s Size设置为1,

将要与该tab绑定的Content拖入,并将除了第一个要显示的Content显示意外其他的Content全部禁用。

Tab就简单的做出雏形了。还可以根据需要在Tab上添加ButtonOffect,ButtonColor

Unity3D基础学习 NGUI之Example 13 - Tabs简要概述的更多相关文章

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