cocos2d-html5 Layer 和 Scene 创建模式
var myLayer = cc.Layer.extend({
init:function() {//2 界面
var bRet = false;
if (this._super()) {
bRet = true;
}
return bRet;
},
ctor:function(can){//1 初始全局 new Object(can);
this._super();
},
onEnter:function(){//3 将要进入
this._super();
},
onExit:function(){//1000 释放
}
});
myLayer.create = function() {
var layer = new myLayer();
if (layer && layer.init()) {
return layer;
}
return null;
}
//Scene
var mydScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var layer = new myLayer();
layer.init();
this.addChild(layer);
}
});
舞台 Layer 各种用法:-----最好能分析Layer的源码...
1.一般语句
var Helloworld = cc.Layer.extend({
if(this._super()){ return true; }
return false;
}); ----很少用
2两种创建对象
1)var pLayer = new MyLayer();
pLayer.init();----不执行ctor构造方法,手工触发init方法。
2)
var layer = MyLayer().create();
3.自动调用执行方法------>重写父类里面的方法,并调用this._super();
ctor: init: onEnter: onExit:
ctor: init: onEnter: 创建简单的 UI界面
onExit: 释放一些资源
如:
init : function () {
this._super();
}
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