CGContext又叫图形上下文,相当于一块画布,以堆栈形式存放,只有在当前context上绘图才有效。iOS有分多种图形上下文,其中UIView自带提供的在drawRect:方法中通过UIGraphicsGetCurrentContext获取,还有专门为图片处理的context,UIGraphicsBeginImageContext函数生成,还有pdf的context等等。

1.一共有3种使用context的场景,其中每种场景都有2种方法绘图

场景1:

//通过UIView的子类的drawRect:在上下文中绘制,该方法系统已准备好一个cgcontext,并放置在上下文栈顶,rect形参就是context的尺寸大小
//当一个UIView的backgroundColor为nil和opaque为YES时,产生的context的背景就为黑色的
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //1.使用UIKit在context上绘制,UIKit的所有操作只会在当前栈顶的context,所以需要注意当前栈顶的context是否你需要操作的上下文
    //UIImage,NSString,UIBezierPath,UIColor等可以直接在当前context上操作
    UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
    NSLog(@"size:%@",NSStringFromCGSize(image.size));
    //UIImage直接在context上操作,指定在context的哪个坐标上绘制,大小是原图的尺寸,如果大小超出了context的范围就会被截取掉
   // [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
    //指定在context的哪个坐标上绘制,并指定绘制的图片尺寸大小,这样图片的尺寸就会被压缩,不会超出context范围
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, rect.size.width/2, rect.size.height/2)];

//2.使用Core Graphics的函数在context上绘制,Core Graphics的函数需要context作为参数,只绘制在指定使用的context上
    //功过UIGraphicsGetCurrentContext函数获取当前上下文栈顶的context,UIView系统已为其准备好context并存放在栈顶了
//    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//    //画一个椭圆
//    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(0,0,100,100));
//    //填充颜色为蓝色
//    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
//    //在context上绘制
//    CGContextFillPath(context);

场景2:

//实现该方法,用于CALayer回调,CALayer通过它的代理类来进行绘图操作,切记千万不能把UIView作为CALayer的代理类,因为UIView自身有隐式的图层,若再把显式的图层赋给它会发生不知名错误的
- (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
    //1.使用UIKit进行绘制,因为UIKit只会对当前上下文栈顶的context操作,所以要把形参中的context设置为当前上下文
    UIGraphicsPushContext(ctx);
    UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
    //指定位置和大小绘制图片
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0,100 , 100)];
    UIGraphicsPopContext();
    
    //    UIGraphicsPushContext(ctx);
    //2.使用Core Graphics进行绘制,需要显式使用context
    //    //画一个椭圆
    //    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0,0,100,100));
    //    //填充颜色为蓝色
    //    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor);
    //    //在context上绘制
    //    CGContextFillPath(ctx);
    //    UIGraphicsPopContext();
}

LayerDelegate* delegate = [[LayerDelegate alloc]init];
    CALayer* layer = [CALayer layer];
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    layer.position = CGPointMake(100, 100);
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
    layer.delegate = delegate;
    //需要显式调用setNeedsDisplay来刷新才会绘制layer
    [layer setNeedsDisplay];
    [self.view.layer addSublayer:layer];

下图为场景1和场景2的显示效果:

场景3:

//通过自己创建一个context来绘制,通常用于对图片的处理
    /*
     解释一下UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数参数的含义:第一个参数表示所要创建的图片的尺寸;第二个参数用来指定所生成图片的背景是否为不透明,如上我们使用YES而不是NO,则我们得到的图片背景将会是黑色,显然这不是我想要的;第三个参数指定生成图片的缩放因子,这个缩放因子与UIImage的scale属性所指的含义是一致的。传入0则表示让图片的缩放因子根据屏幕的分辨率而变化,所以我们得到的图片不管是在单分辨率还是视网膜屏上看起来都会很好。
     */
    //该函数会自动创建一个context,并把它push到上下文栈顶,坐标系也经处理和UIKit的坐标系相同
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(0,0,100,100));
    //填充颜色为蓝色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    //在context上绘制
    CGContextFillPath(context);
    //把当前context的内容输出成一个UIImage图片
    UIImage* i = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //上下文栈pop出创建的context
    UIGraphicsEndImageContext();
    [i drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

下图为绘制的显示效果:

2.把整个屏幕转化为图片

UIImageView* imageV = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageV.frame.size, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //把当前的整个画面导入到context中,然后通过context输出UIImage,这样就可以把整个屏幕转化为图片
    [self.view.layer renderInContext:context];
    UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    imageV.image = image;
    UIGraphicsEndImageContext();

3.剪裁图片

//对一张图片进行剪裁
    CGImageRef imageref = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, CGRectMake(100, 100, 200, 50));
    UIImageView* cropImage = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 200, 50)];
    cropImage.image = [UIImage imageWithCGImage:imageref];

CGImageRelease(imageref);

[self.view addSubview:cropImage];

下图下放的是剪裁后的图片效果:

CoreGraphics --- CGContext的更多相关文章

  1. iOS之CGcontext.h方法和属性简介

    /* CoreGraphics - CGContext.h Copyright (c) 2000-2012 Apple Inc. All rights reserved. */ #ifndef CGC ...

  2. Quartz 2D在ios中的使用简述二:创建画布

    在iOS中使用Quartz画图时,第一步就是要获取画布(图形上下文),然后再画布上做各种操作.先看下CoreGraphics.h这个头文件,就可以知道能够创建多少种上下文类型. #include &l ...

  3. CGContextRef详解

    /* CoreGraphics - CGContext.h */ /** Graphics state functions. **/ //为了让开发者在进行坐标变换时无须计算多次坐标变换后的累加结果, ...

  4. iOS绘图CGContextRef详解

    转自:http://blog.csdn.net/u014286994/article/details/51333118 /* CoreGraphics - CGContext.h */ /** Gra ...

  5. CoreGraphics之CGContext绘图

    0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
 2 CGCon ...

  6. Quartz2D 编程指南(四)位图与图像遮罩、CoreGraphics 绘制 Layer

    概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 位图与图像遮罩 简介 位图与图像遮 ...

  7. CoreGraphics QuartzCore CGContextTranslateCTM 用法

      原点是: 左下角 旋转: 逆时针 位移: 右上为正, 左下为负 CGContextTranslateCTM CGContextRotateCTM CGContextScaleCTM 而且, 以上几 ...

  8. iOS绘图框架CoreGraphics分析

    由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐.因此,本文主要介绍一下iOS的绘图 ...

  9. iOS开发CoreGraphics核心图形框架之一——CGPath的应用

    一.引言    CoreGraphics核心图形框架相较于UIKit框架更加偏于底层.在Objective-C工程中,CoreGraphics其中方法都是采用C语言风格进行编写的,同时其并不支持Obj ...

随机推荐

  1. cocos2dx3.1.1+cocosstudio+lua问题总结

    一.DeprecatedEnum.lua no value _G.LAYOUT_ABSOLUTE                 = ccui.Type.ABSOLUTE _G.LAYOUT_LINE ...

  2. hdu1047(Java)大数相加

    题目大意:输入n组数据,每组数据中又有若干长度不大于100的整数,以0结束每组数据的输入,求每组中数据之和.每两组数据输入之间有一行空格,输出也是如此. Integer Inquiry Time Li ...

  3. 在MyEclipse中如何去掉JS或jsp语法错误提示!

    在MyEclipse中如何去掉JS或jsp语法错误提示! 关于在 MyEclipse 上 WEB 工程里面的 JS/JSP 经常会有语法错误提示,这是由于 MyEclipse 对其语法要求相当严格所造 ...

  4. “DBUtility.DbHelperSQL”的类型初始值设定项引发异常 “DBUtility.DbHelperSQL”的类型初始值设定项引发异常

    今天遇到了一个这样的问题“DBUtility.DbHelperSQL”的类型初始值设定项引发异常“DBUtility.DbHelperSQL”的类型初始值设定项引发异常 也许有和我遇到这问题的人也在这 ...

  5. XCode模拟器屏幕显示内容非常慢

    今天遇到了一个问题,就是XCode模拟器屏幕显示的非常慢,但是点击一下模拟器,内容就会马上显示出来,最后查找出问题是自己不注意把刷新UI界面的代码放到了异步线程中去执行了,刷新UI界面的代码放到主线程 ...

  6. maven主仓库中找不到restlet的解决办法

    解决办法: 修改Pom.xml  增加 <repositories>         <repository>             <id>maven-rest ...

  7. YII中面包屑制作(当前位置:网站首页 >> 会员登陆)

    面包屑制作(当前位置:网站首页 >> 会员登陆) 作用:就是在布局里要显示的信息,但这个信息在不同的页面里显示的内容不一样,例如:网页的title.网页的当前位置等等 1.布局中每个页面t ...

  8. React入门资源整理

    另外,附上我搜集的一些比较实用的学习资料,建议先看这些撸起来,再看什么乱七八糟的awsome系列. React入门资源整理 React项目新手指南 http://www.w3ctech.com/top ...

  9. 深入理解C#中this/partial/null的使用

    一.this关键字作用 1.this表示当前运行中的对象 Eg: public class Person { public int age; public string name; public Pe ...

  10. hdoj1874 (优先队列+Dijkstra)

    hdoj1874 分析: 一看题目, 就是求最短路, 这道题用的是Dijkstra+优先队列.先说一下Dijkstra算法:每次扩展一个距离最短的节点, 更新与其相邻点的距离. 当所有边权都为正时, ...