CoreGraphics --- CGContext
CGContext又叫图形上下文,相当于一块画布,以堆栈形式存放,只有在当前context上绘图才有效。iOS有分多种图形上下文,其中UIView自带提供的在drawRect:方法中通过UIGraphicsGetCurrentContext获取,还有专门为图片处理的context,UIGraphicsBeginImageContext函数生成,还有pdf的context等等。
1.一共有3种使用context的场景,其中每种场景都有2种方法绘图
场景1:
//通过UIView的子类的drawRect:在上下文中绘制,该方法系统已准备好一个cgcontext,并放置在上下文栈顶,rect形参就是context的尺寸大小
//当一个UIView的backgroundColor为nil和opaque为YES时,产生的context的背景就为黑色的
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//1.使用UIKit在context上绘制,UIKit的所有操作只会在当前栈顶的context,所以需要注意当前栈顶的context是否你需要操作的上下文
//UIImage,NSString,UIBezierPath,UIColor等可以直接在当前context上操作
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
NSLog(@"size:%@",NSStringFromCGSize(image.size));
//UIImage直接在context上操作,指定在context的哪个坐标上绘制,大小是原图的尺寸,如果大小超出了context的范围就会被截取掉
// [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
//指定在context的哪个坐标上绘制,并指定绘制的图片尺寸大小,这样图片的尺寸就会被压缩,不会超出context范围
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, rect.size.width/2, rect.size.height/2)];
//2.使用Core Graphics的函数在context上绘制,Core Graphics的函数需要context作为参数,只绘制在指定使用的context上
//功过UIGraphicsGetCurrentContext函数获取当前上下文栈顶的context,UIView系统已为其准备好context并存放在栈顶了
// CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// //画一个椭圆
// CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(0,0,100,100));
// //填充颜色为蓝色
// CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
// //在context上绘制
// CGContextFillPath(context);
场景2:
//实现该方法,用于CALayer回调,CALayer通过它的代理类来进行绘图操作,切记千万不能把UIView作为CALayer的代理类,因为UIView自身有隐式的图层,若再把显式的图层赋给它会发生不知名错误的
- (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
//1.使用UIKit进行绘制,因为UIKit只会对当前上下文栈顶的context操作,所以要把形参中的context设置为当前上下文
UIGraphicsPushContext(ctx);
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
//指定位置和大小绘制图片
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0,100 , 100)];
UIGraphicsPopContext();
// UIGraphicsPushContext(ctx);
//2.使用Core Graphics进行绘制,需要显式使用context
// //画一个椭圆
// CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0,0,100,100));
// //填充颜色为蓝色
// CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor);
// //在context上绘制
// CGContextFillPath(ctx);
// UIGraphicsPopContext();
}
LayerDelegate* delegate = [[LayerDelegate alloc]init];
CALayer* layer = [CALayer layer];
layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
layer.position = CGPointMake(100, 100);
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
layer.delegate = delegate;
//需要显式调用setNeedsDisplay来刷新才会绘制layer
[layer setNeedsDisplay];
[self.view.layer addSublayer:layer];
下图为场景1和场景2的显示效果:
场景3:
//通过自己创建一个context来绘制,通常用于对图片的处理
/*
解释一下UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数参数的含义:第一个参数表示所要创建的图片的尺寸;第二个参数用来指定所生成图片的背景是否为不透明,如上我们使用YES而不是NO,则我们得到的图片背景将会是黑色,显然这不是我想要的;第三个参数指定生成图片的缩放因子,这个缩放因子与UIImage的scale属性所指的含义是一致的。传入0则表示让图片的缩放因子根据屏幕的分辨率而变化,所以我们得到的图片不管是在单分辨率还是视网膜屏上看起来都会很好。
*/
//该函数会自动创建一个context,并把它push到上下文栈顶,坐标系也经处理和UIKit的坐标系相同
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(0,0,100,100));
//填充颜色为蓝色
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
//在context上绘制
CGContextFillPath(context);
//把当前context的内容输出成一个UIImage图片
UIImage* i = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//上下文栈pop出创建的context
UIGraphicsEndImageContext();
[i drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
下图为绘制的显示效果:
2.把整个屏幕转化为图片
UIImageView* imageV = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageV.frame.size, NO, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//把当前的整个画面导入到context中,然后通过context输出UIImage,这样就可以把整个屏幕转化为图片
[self.view.layer renderInContext:context];
UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
imageV.image = image;
UIGraphicsEndImageContext();
3.剪裁图片
//对一张图片进行剪裁
CGImageRef imageref = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, CGRectMake(100, 100, 200, 50));
UIImageView* cropImage = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 200, 50)];
cropImage.image = [UIImage imageWithCGImage:imageref];
CGImageRelease(imageref);
[self.view addSubview:cropImage];
下图下放的是剪裁后的图片效果:
CoreGraphics --- CGContext的更多相关文章
- iOS之CGcontext.h方法和属性简介
/* CoreGraphics - CGContext.h Copyright (c) 2000-2012 Apple Inc. All rights reserved. */ #ifndef CGC ...
- Quartz 2D在ios中的使用简述二:创建画布
在iOS中使用Quartz画图时,第一步就是要获取画布(图形上下文),然后再画布上做各种操作.先看下CoreGraphics.h这个头文件,就可以知道能够创建多少种上下文类型. #include &l ...
- CGContextRef详解
/* CoreGraphics - CGContext.h */ /** Graphics state functions. **/ //为了让开发者在进行坐标变换时无须计算多次坐标变换后的累加结果, ...
- iOS绘图CGContextRef详解
转自:http://blog.csdn.net/u014286994/article/details/51333118 /* CoreGraphics - CGContext.h */ /** Gra ...
- CoreGraphics之CGContext绘图
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGCon ...
- Quartz2D 编程指南(四)位图与图像遮罩、CoreGraphics 绘制 Layer
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 位图与图像遮罩 简介 位图与图像遮 ...
- CoreGraphics QuartzCore CGContextTranslateCTM 用法
原点是: 左下角 旋转: 逆时针 位移: 右上为正, 左下为负 CGContextTranslateCTM CGContextRotateCTM CGContextScaleCTM 而且, 以上几 ...
- iOS绘图框架CoreGraphics分析
由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐.因此,本文主要介绍一下iOS的绘图 ...
- iOS开发CoreGraphics核心图形框架之一——CGPath的应用
一.引言 CoreGraphics核心图形框架相较于UIKit框架更加偏于底层.在Objective-C工程中,CoreGraphics其中方法都是采用C语言风格进行编写的,同时其并不支持Obj ...
随机推荐
- Eclipse内存溢出问题
我们经常遇到eclipse内存溢出问题,实际上只需要修改eclipse程序目录下的eclipse.ini文件, -Xms40m -Xmx1000m -XX:MaxPermSize=256m
- Java并发——显示锁
Java提供一系列的显示锁类,均位于java.util.concurrent.locks包中. 锁的分类: 排他锁,共享锁 排他锁又被称为独占锁,即读写互斥.写写互斥.读读互斥. Java的ReadW ...
- 发布GeoServer后预览提示下载wms文件
这是因为发布的图层有中文所导致的,只需修改tomcat的server.xml文件 <Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1 ...
- js相差天数计算
dueDate = new Date(row.dueDate.replace(/-/g,'/')); if(dueDate<systemDate){ ...
- php插件机制实现原理
插件,亦即Plug-in,是指一类特定的功能模块(通常由第三方开发者实现) 它的特点: 1. 随时安装.卸载.激活.禁用 2. 无论什么状态都不影响系统核心模块的运行, 3. 是一种非侵入式的模块化设 ...
- 循环json里面的数据
{{each company as cvalue i}} {{each value.Goods as gvalue i}} {{each gvalue.SKU as value i}} ...
- html-----009
</head> <!-- 通过使用框架,你可以在同一个浏览器窗口中显示不止一个页面. <p> 垂直框架</p> 本例演示:如何使用三份不同的文档制作一个垂直框 ...
- JavaScript使用技巧
使用!!操作符转换布尔值 有时候我们需要对一个变量查检其是否存在或者检查值是否有一个有效值,如果存在就返回true值.为了做这样的验证,我们可以使用!!操作符来实现是非常的方便与简单.对于变量可以使用 ...
- redis基本数据类型【3】-List类型
列表类型采用双向链表实现的,借助列表类型redis还可以作为队列使用,一个列表类型key最多能容纳2^32-1个元素 1.向列表两端增加元素 #向左边增加元素,返回增加后列表的长度 lpush key ...
- JS 浮点型数字运算(转)
示例: var num1=3.3; var num2=7.17; var ret=parseFloat(num1)+parseFloat(num2); //ret的值为:10.469999999999 ...