WPF Command命令模式
//定义接口
public interface IView
{
bool IsChanged { get; set; }
void SetBinding();
void Clear();
}
//定义命令
public class ClearCommand : ICommand
{
public event EventHandler CanExecuteChanged;
public bool CanExecute(object parameter)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void Execute(object parameter)
{
IView view = parameter as IView;
if (view != null)
{
view.Clear();
}
}
}
//自定义 命令源
public class MyCommandSource : UserControl, ICommandSource
{
public ICommand Command
{
get; set;
}
public object CommandParameter
{
get; set;
}
public IInputElement CommandTarget
{
get; set;
}
//组件的连带执行命令, 可自定义
protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
{
base.OnMouseLeftButtonDown(e);
//命令作用在目标上
if (this.CommandTarget != null)
{
this.Command.Execute(this.CommandTarget);
}
}
}
/// <summary>
/// UCView.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class UCView : UserControl,IView
{
public UCView()
{
InitializeComponent();
}
public bool IsChanged
{
get; set;
}
public void Clear()
{
this.textBox1.Clear();
this.textBox2.Clear();
}
public void SetBinding()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
<Window>
<Grid>
<StackPanel>
<local:MyCommandSource x:Name="srcClear">
<!--添加命令源 内容控件-->
<TextBlock Text="></TextBlock>
</local:MyCommandSource>
<local:UCView x:Name="ucView"></local:UCView>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//创建命令
ClearCommand clearcmd = new ClearCommand();
//命令源设置命令
srcClear.Command = clearcmd;
//命令源 设置 目标
srcClear.CommandTarget = ucView;
}


同名的命令用 参数来区分


WPF Command命令模式的更多相关文章
- C++设计模式-Command命令模式
Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式 ...
- 设计模式14:Command 命令模式(行为型模式)
Command 命令模式(行为型模式) 耦合与变化 耦合是软件不能抵御变化的根本性原因.不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系. 动机(Motivation) 在 ...
- 22、Command 命令模式
1.command 命令模式 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指 ...
- Command 命令模式
简介 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化.用于[行为请求者]与[行为实现者]解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同 ...
- 设计模式(十四):Command命令模式 -- 行为型模式
1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来 ...
- 二十二、Command 命令模式
原理: 时序图: 代码清单: command.Command public interface Command { void execute(); } command.MacroCommand pub ...
- 设计模式C++学习笔记之十二(Command命令模式)
命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.应该是一个比较简单的模式了. 12.1.解释 main(),客户 CIn ...
- 设计模式(14)--Command(命令模式)--行为型
作者QQ:1095737364 QQ群:123300273 欢迎加入! 1.模式定义: 命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transactio ...
- Command 命令模式 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
随机推荐
- jQuery name属性与checked属性结合获取表单元素值
var paytype = $("input[name='paytype']:checked").val(); alert(paytype); input元素下名称为paytype ...
- Webform——页面局部刷新
有一些数据控件,每次更改它的值后,都会重新查询数据库,然后再重新显示出来. 这样每次都会刷新全部页面,如果是一些信息量很庞大的页面,就会出现卡顿的现象,为了避免这种情况,就用到了局部刷新. 所用到的控 ...
- Codevs_1166_[NOIP2007]_矩阵取数游戏_(动态规划+高精度)
描述 http://codevs.cn/problem/1166/ 分析 #include <iostream> #include <cstring> #include < ...
- 【转】Xcode常用快捷键与技巧分享
原文网址:http://www.jianshu.com/p/039954b0cbe0 工欲善其事必先利其器. 虽然Xcode编写objective-c or swift很完美, 但了解其工具的常用快捷 ...
- SharePoint 2010 master page 控件介绍(2):ribbon (一同事读听着像泪奔)
转:http://blog.csdn.net/lgm97/article/details/6409208 <!-- ===== 开始Ribbon ======================= ...
- hadoop学习笔记——基础知识及安装
1.核心 HDFS 分布式文件系统 主从结构,一个namenoe和多个datanode, 分别对应独立的物理机器 1) NameNode是主服务器,管理文件系统的命名空间和客户端对文件的访问操 ...
- spring--DI--3
3.1.1 依赖和依赖注入 传统应用程序设计中所说的依赖一般指“类之间的关系”,那先让我们复习一下类之间的关系: 泛化:表示类与类之间的继承关系.接口与接口之间的继承关系: 实现:表示类对接口的实现 ...
- CodeForcesGym 100753B Bounty Hunter II 二分图最小路径覆盖
关键在建图 题解:http://www.cnblogs.com/crackpotisback/p/4856159.html 学习:http://www.cnblogs.com/jackiesteed/ ...
- [转]ASP.NET MVC 入门3、Routing
在一个route中,通过在大括号中放一个占位符来定义( { and } ).当解析URL的时候,符号"/"和"."被作为一个定义符来解析,而定义符之间的值则匹配 ...
- 不使用CvvImage类来在MFC中显示图像
/* * ===================================================================================== * * Filen ...