ASP.NET SingalR 点对点聊天实现思路总结
前一段时间写了一个简单的聊天室,是群聊的方式。博客地址:http://www.cnblogs.com/panzi/p/4980346.html。还有一种需求就是常见的尤其是培训机构的主页面,经常会有1对1咨询聊天窗口。那么用singalR如何实现1对1聊天呢。
其实很简单。我们先看看SingalR里的IHubConnectionContext接口代码:
public interface IHubConnectionContext<T>
{
//所有连接服务器的用户
T All { get; }
//除了一部分用户
T AllExcept(params string[] excludeConnectionIds);
//这个就是我们要用的点对点,针对单个用户发送消息
T Client(string connectionId);
//群发消息
T Clients(IList<string> connectionIds);
//按组群发消息
T Group(string groupName, params string[] excludeConnectionIds);
//多组群发消息
T Groups(IList<string> groupNames, params string[] excludeConnectionIds);
//用户
T User(string userId);
T Users(IList<string> userIds);
}
这里我们就用 T Client(string connectionId); 这个方法。调用方式为 Clients.Client("connectionId").clientFun(msg); //(clientFun为自定义客户端接收消息方法名)具体细节不在描述,这里比较关键的就是,如何知道对方的ConnectionId,因为ConnectionId是自动生成的而且,每次刷新页面都会变,SingalR本身又不带统计在线用户的方法,所以,这个需要自己去实现。思路很清晰,这里先用 静态List做用户在线列表信息存储。代码如下:
/// <summary>
/// 简单用户统计model
/// </summary>
public class HubUser
{
/// <summary>
/// 连接服务器之后,自动生成的connectionId
/// </summary>
public string ConnectionId { get; set; }
/// <summary>
/// 客户端用户的主键ID
/// 一般和业务相关的用户ID
/// </summary>
public string ClientUserId { get; set; }
/// <summary>
/// 聊天所在组
/// </summary>
public string GroupId { get; set; }
}
public sealed class OnlineUserPool
{
private static Lazy<List<HubUser>> _onlineUser = new Lazy<List<HubUser>>();
public static List<HubUser> OnlineUser { get { return _onlineUser.Value; } } /// <summary>
/// 添加用户,一般在用户 连接服务器或者用户重新连接的时候
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
public static void AddUser(HubUser user)
{
DeleteUser(user);
_onlineUser.Value.Add(user);
}
/// <summary>
/// 删除某个在线用户
/// </summary>
/// <param name="clientUserId"></param>
/// <param name="connectionId"></param>
public static void DeleteUser(HubUser user, bool unConnected = true)
{
var onlineUser = IsOnline(user);
if (onlineUser != null)
{
_onlineUser.Value.Remove(onlineUser);
}
}
public static HubUser IsOnline(HubUser user)
{
if (user == null) { throw new ArgumentNullException(); }
string clientUserId = user.ClientUserId;
string connectionId = user.ConnectionId;
if (!string.IsNullOrEmpty(clientUserId))
{
return _onlineUser.Value.FirstOrDefault(x => x.ClientUserId == clientUserId);
}
else
{
return _onlineUser.Value.FirstOrDefault(x => x.ConnectionId == connectionId);
}
}
/// <summary>
/// 获取在线总数
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static long GetUserCount()
{
return _onlineUser.Value.Count;
}
}
可以看到 OnlineUserPool 类实现了往静态列表添加用户,删除用户等一系列操作。
添加用户操作需要,在用户接入到聊天室的时候执行:
public Task Join(ZjMessage message)
{
message.connectionId = Context.ConnectionId;
//就是用户加入的时候
OnlineUserPool.AddUser(new HubUser
{
ClientUserId = message.userid,
ConnectionId = Context.ConnectionId
});
message.msg = "当前已经有:" + OnlineUserPool.GetUserCount() + " 人在线";
return Clients.All.receiveMessage(new { type = "join", msg = message });
}
删除用户操作就在重写OnDisconnect方法里执行,需要根据ConnectionId删除
public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
{
ZjMessage message = new ZjMessage(Context.ConnectionId);
//用户离开
//用户断线,需要将该用户从列表中删除,(应该考虑短暂失去连接的可能性,不能直接从列表删除。)
OnlineUserPool.DeleteUser(new HubUser
{
ConnectionId = Context.ConnectionId
});
return Clients.All.receiveMessage(new { type = "left", msg = message });
}
所以,当你想点对点发送消息的时候,将对方userId传送到服务器,然后服务器从在线列表里面查询出相应的connectionID,然后将消息推送到该connectionID的用户,就实现了在线两个人聊天了。当然,用静态列表的方式也不是很好,如果用户量庞大,会不会出什么问题呢,我具体没研究过。一般的方案,是放在专门的缓存服务器存储,或者NOSQL数据库存储也可以吧,方案有很多,由于没有具体做过也不敢多费口舌。这个思路是没问题的,当然也会有更好的方法吧。
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