现代浏览器大都可以利用GPU来加速页面渲染。每个人都痴迷于60桢每秒的顺滑动画。在GPU的众多特性之中,它可以存储一定数量的纹理(一个矩形的像素点集合)并且高效地操作这些纹理(比如进行特定的移动、缩放和旋转操作)。这些特性在实现一个流畅的动画时特别有用。浏览器不会在动画的每一帧都绘制一次,而是生成DOM元素的快照,并作为GPU纹理(也被叫做层)存储起来。之后浏览器只需要告诉GPU去转换指定的纹理来实现DOM元素的动画效果。这就叫做GPU合成,也经常被称这种借助于显卡的优势改变渲染操作:通常被笼统的称为“硬件加速(hardware acceleration)”。
“注”:fps:帧/秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数
 
GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU发挥功能。CSS animations, transforms 以及 transitions 不会自动开启GPU加速,而是由浏览器的缓慢的软件渲染引擎来执行。那我们怎样才可以切换到GPU模式呢,很多浏览器提供了某些触发的CSS规则。现在,像Chrome, FireFox, Safari, IE9+和最新版本的Opera都支持硬件加速,当它们检测到页面中某个DOM元素应用了某些CSS规则时就会开启,最显著的特征的元素的3D变换。在一些不需要3D效果的时候需要一些技巧开启硬件加速,例如:为动画DOM元素添加CSS3样式-webkit-transform.:transition3d(0,0,0)-webkit-transform.:translateZ(0);,这两个属性都会开启GPU硬件加速模式,从而让浏览器在渲染动画时从CPU转向GPU
 
.cube {
-webkit-transform: translateZ();
-moz-transform: translateZ();
-ms-transform: translateZ();
-o-transform: translateZ();
transform: translateZ();
/* Other transform properties here */
}

在webkit内核的浏览器中,另一个行之有效的方法是

.cube {
-webkit-transform: translate3d(, , );
-moz-transform: translate3d(, , );
-ms-transform: translate3d(, , );
transform: translate3d(, , );
/* Other transform properties here */
}

原生的移动端应用总是可以很好的运用GPU,这是为什么它比网页应用(Web apps)表现更好的原因。硬件加速在移动端尤其有用,因为它可以有效的减少资源的利用。如果通过你的测试,结果确是提高了性能,你才可以使用这些方法。使用GPU可能会导致严重的性能问题,因为它增加了内存的使用,而且它会减少移动端设备的电池寿命。

硬件加速的工作原理:

浏览器接收到页面文档后,会将文档中的标记语言解析为DOM树。DOM树和CSS结合后形成浏览器构建页面的渲染树。渲染树中包含了大量的渲染元素,每一个渲染元素会被分到一个图层中,每个图层又会被加载到GPU形成渲染纹理,而图层在GPU中transform 是不会触发 repaint 的,这一点非常类似3D绘图功能,最终这些使用 transform 的图层都会由独立的合成器进程进行处理。
3D 和 2D transform 的区别就在于,浏览器在页面渲染前为3D动画创建独立的复合图层,而在运行期间为2D动画创建。动画开始时,生成新的复合图层并加载为GPU的纹理用于初始化 repaint。然后由GPU的复合器操纵整个动画的执行。最后当动画结束时,再次执行 repaint 操作删除复合图层。
 
使用 GPU 渲染元素,并不是所有的CSS属性都能触发GPU的硬件加速,实际上只有少数属性可以,比如下面的这些:
  • transform
  • opacity
  • filter
如果某一个元素的背后是一个复杂元素,那么该元素的 repaint 操作就会耗费大量的资源,此时也可以使用上面的技巧来减少性能开销。
 
使用硬件加速的注意事项

使用硬件加速并不是十全十美的事情,比如:

  • 内存。如果GPU加载了大量的纹理,那么很容易就会发生内容问题,这一点在移动端浏览器上尤为明显,所以,一定要牢记不要让页面的每个元素都使用硬件加速。
  • 使用GPU渲染会影响字体的抗锯齿效果。这是因为GPU和CPU具有不同的渲染机制。即使最终硬件加速停止了,文本还是会在动画期间显示得很模糊。
层创建标准

什么情况下能使元素获得自己的层?虽然 Chrome 的启发式方法(heuristic)随着时间在不断发展进步,但是从目前来说,满足以下任意情况便会创建层:

  • 3D 或透视变换(perspective transform) CSS 属性
  • 使用加速视频解码的 元素
  • 拥有 3D (WebGL) 上下文或加速的 2D 上下文的 元素
  • 混合插件(如 Flash)
  • 对自己的 opacity 做 CSS 动画或使用一个动画 webkit 变换的元素
  • 拥有加速 CSS 过滤器的元素
  • 元素有一个包含复合层的后代节点(换句话说,就是一个元素拥有一个子元素,该子元素在自己的层里)
  • 元素有一个 z-index 较低且包含一个复合层的兄弟元素(换句话说就是该元素在复合层上面渲染)
 
主要是最后一条,如果有一个元素,它的兄弟元素在复合层中渲染,而这个兄弟元素的z-index比较小,那么这个元素(不管是不是应用了硬件加速样式)也会被放到复合层中。
这类问题尤其是用了轮播、动画loading的页面,出现这问题很常见。另外推荐在追查性能问题的时候打开『show composited layer borders』选项,如果页面有很多黄色的框肯定是不对的。最可怕的是,浏览器有可能给复合层之后的所有相对或绝对定位的元素都创建一个复合层来渲染。使用3D硬件加速提升动画性能时,最好给元素增加一个z-index属性,人为干扰复合层的排序,可以有效减少chrome创建不必要的复合层,提升渲染性能,移动端优化效果尤为明显。
 
参考: 
 

GPU硬件加速的更多相关文章

  1. [IE9] GPU硬件加速

      IE9 的一个重大改进就是使用了GPU硬件加速来渲染网页. 那么GPU硬件加速到底能够带来多大的性能提升? 你可以在IE的测试案例网站(http://ie.microsoft.com/testdr ...

  2. GPU硬件加速原理 /转

    现代浏览器大都可以利用GPU来加速页面渲染.每个人都痴迷于60桢每秒的顺滑动画.在GPU的众多特性之中,它可以存储一定数量的纹理(一个矩形的像素点集合)并且高效地操作这些纹理(比如进行特定的移动.缩放 ...

  3. 使用CSS3开启GPU硬件加速提升网站动画渲染性能

    遇到的问题: 网站本身设计初衷就没有打算支持IE8及以下版本浏览器,并不是因为代码兼容性问题,而是真的不想迁就那些懒得更新自己操作系统和浏览器的用户,毕竟是我自己的网站,所以我说了算!哈哈~ 没有了低 ...

  4. GPU硬件加速相关

    从android3.0开始,2D渲染开始支持硬件加速,即在view的Canvas上的绘图操作可以用GPU来加速. 硬件加速会使app消耗更多的内存. 如果配置文件中,Target API level  ...

  5. Android 显示系统:飞思卡尔平台图形界面与GPU硬件加速

    图形是Android平台中的一个大主题,包含java/jni图形框架和2d/3d图形引擎(skia.OpenGL-ES.renderscript). 本文档描述了飞思卡尔设备上的一般Android图形 ...

  6. CSS3 GPU硬件加速

    1.代码(未添加GPU加速代码) <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta cha ...

  7. javascript 手势(swipeLeft,swipeRight)滑动中使用css3动画卡顿,开启硬件加速

    今天,在做一个移动端项目,遇到了css3动画卡顿的现象. 例图: 在手势滑动中(swipeLeft,swipeRight)遇到了动画卡顿的现象,最后使用了css3动画-webkit-transform ...

  8. 【ARM-Linux开发】【CUDA开发】【视频开发】关于Linux下利用GPU对视频进行硬件加速转码的方案

    最近一直在研究Linux下利用GPU进行硬件加速转码的方案,折腾了很久,至今没有找到比较理想的硬加速转码方案.似乎网上讨论这一方案的文章也特别少,这个过程中也进行了各种尝试,遇到很多具体问题,以下便对 ...

  9. ffmpeg实现dxva2硬件加速

    这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.这是第二篇,记录用ffmpeg实现dxva2. 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接:http: ...

随机推荐

  1. 【week3】词频统计 单元测试

    使用Eclipse 集成的Junit进行单元测试.单元测试的核心包括断言.注解. 测试代码如下: @BeforeClass // 针对所有测试,只执行一次,且必须为static void public ...

  2. 第三章 持续集成jenkins工具使用之邮件配置

    1   Email Extension Plugin插件安装 持续集成很重要的一环就是及时将构建结果通知到对应的责任人,如:构建失败了,至少需要下发通知给造成本次构建失败的开发人员,如果包含自动化测试 ...

  3. 在intelllij中debug的时候使用log4j输出

    一般在本地调试的时候,在控制台打印输出都会使用system.out.print,但是在线上运行的时候一般都是使用log4j进行日志输出. 那么在编写代码的时候,又不想写两份,直接写LOG是常规动作. ...

  4. VS2012完全卸载

    1.先交VS2012的ISO通过Ultraiso载入2.DOS命中输入 I:\vs_ultimate.exe /uninstall /force 或 I:vs_ultimate.exe /uninst ...

  5. 命名空间(namespace)// 友元函数

    17.2.命名空间 命名空间(namespace)为防止名字冲突提供了更加可控的机制.命名空间能够划分全局命名空间,这样使用独立开发的库更加容易了.一个命名空间就是一个作用域,通过在命名空间内部定义库 ...

  6. NetScaler SNIPs Bound To An Interface Without A VLAN

    NetScaler SNIPs Bound To An Interface Without A VLAN https://www.citrix.com/blogs/2014/04/09/work-yo ...

  7. Java异常捕捉

    相信你在处理异常的时候不是每次都把它 throws 掉就完事了,很多时候异常是需要我们自己来 catch 并针对所抛出的 Exception 做一些后续的处理工作. 直接上代码,先贴下面测试需要调用的 ...

  8. BZOJ1010:[HNOI2008]玩具装箱——题解

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1010 P教授要去看奥运,但是他舍不下他的玩具,于是他决定把所有的玩具运到北京.他使用自己的压缩器进行 ...

  9. BZOJ4539 [Hnoi2016]树 【倍增 + 主席树】

    题目链接 BZOJ4539 题解 我们把每次复制出来的树看做一个点,那么大树实际上也就是一棵\(O(M)\)个点的树 所以我们只需求两遍树上距离: 大树上求距离,进入同一个点后在模板树上再求一次距离 ...

  10. Kindle 电子书相关的工具软件【转】

    这里是与 Kindle 电子书相关的工具软件.它们可以帮助我们解决在日常使用电子书时所可能遇到的问题,比如 kindle 管理工具.kindle 转换工具.kindle电子书制作工具.kindle 推 ...