204. Singleton
Description
Singleton is a most widely used design pattern. If a class has and only has one instance at every moment, we call this design as singleton. For example, for class Mouse (not a animal mouse), we should design it in singleton.
You job is to implement a getInstance method for given class, return the same instance of this class every time you call this method.
Example
In Java:
A a = A.getInstance();
A b = A.getInstance();
a should equal to b.
解题:单例模式是最常用的设计模式,如何实现这样的功能,每次调用getInstance函数,返回同一个引用。既然所有的对象调用时,返回同一个引用,那么就把它定义为Static,为所有对象共享,也只有定义为static才可以放进static函数里。代码如下:
class Solution {
/**
* @return: The same instance of this class every time
*/
private static Solution instance = null;
public static Solution getInstance() {
// write your code here
if(instance == null)
instance = new Solution();
return instance;
}
}
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