类成员什么时候会被初始化呢?一般来说:“类的代码在初次使用时才被加载”,加载过程包括了初始化。

比如说new A()调用构造函数时,类中全部成员都会被初始化。

但对于static域(包括静态成员变量、静态代码块、静态方法),当某个static域被调用时,类中的的所有staict就会被初始化,按照定义顺序(即书写顺序)初始化,且只会初始化一次(N个实例共用)``。

static域的初始化优先级要优于普通成员(即非静态域)

下文代码例子名称解释:

静态域:静态代码块、静态成员变量

非静态域:非静态代码块、非静态成员变量

(ps:成员方法不包含在里面,因为方法只能讲加载而非初始化)

在没有继承父类的情况下:

class HelloA {
public HelloC helloC1 = new HelloC("普通成员C1 构造函数前"); public HelloA() {
System.out.println("构造函数A");
} public HelloC helloC2 = new HelloC("普通成员C2 构造函数后"); static {
System.out.println("静态块A");
} public HelloC helloC3 = new HelloC("普通成员C3 静态块后"); {
System.out.println("非静态块A");
} public HelloC helloC4 = new HelloC("普通成员C4 非静态块后"); public static HelloC helloC5 = new HelloC("静态成员C5"); public static void main(String[] args) {
new HelloA();
}
} class HelloC {
public HelloC(String str) {
System.out.println(str);
}
} //out:
静态块A
静态成员C5
普通成员C1 构造函数前
普通成员C2 构造函数后
普通成员C3 静态块后
非静态块A
普通成员C4 非静态块后 构造函数C
构造函数A

可以看出,初始化顺序为:静态域 -> 非静态域 -> 构造函数

以上面优先级并按所定义的顺序初始化(即书写顺序)

在有继承父类的情况下:

class HelloA extends HelloB{

    public HelloA() {
System.out.println("子类:构造函数A");
} static {
System.out.println("子类:静态块A");
} {
System.out.println("子类:非静态块A");
} public static void main(String[] args) {
new HelloA();
}
} class HelloB {
public HelloB() {
System.out.println("父类:构造函数B");
} static {
System.out.println("父类:静态块B");
} {
System.out.println("父类:非静态块B");
}
} //out:
父类:静态块B
子类:静态块A
父类:非静态块B
父类:构造函数B
子类:非静态块A
子类:构造函数A

从结果可以看出,初始化顺序为:父类静态域->子类静态域->父类非静态域->父类构造函数->子类非静态域->子类构造函数

这里说明一点:这是初始化顺序,不等同于语句程序的执行过程。因此在上面的初始化顺序里没有成员方法(静态或者非静态都没有),这是因为成员方法都是调用了才执行,虽然静态方法已经被加载进了方法区,但初始化过程中并没有执行过。

推荐阅读:

「 趣图 」HTTP状态码

共享单车,要凉凉了?

点击阅读原文,阅读「java小心机」系列文章

您的点赞、转发是对我最大的支持!

THANDKS

  • End -

一个立志成大腿而每天努力奋斗的年轻人

伴学习伴成长,成长之路你并不孤单!

java小心机(5)| 浅谈类成员初始化顺序的更多相关文章

  1. Java类成员初始化顺序

    类中包含7中成员:1.静态变量 static2.final静态常量 final static3.静态代码块 static{}  //多个代码块顺序执行 4.普通变量5.普通代码块 {}  //多个代码 ...

  2. C#的类成员初始化顺序

    C#的类成员的定义和声明如下 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestController : ECControll ...

  3. C#类成员初始化顺序

    这里直接给出C#类成员一般初始化顺序: 子类静态字段 子类静态构造 子类实例字段 父类静态字段 父类静态构造 父类实例字段 父类实例构造 子类实例构造 为什么说是"一般"初始化顺序 ...

  4. C#类和类成员初始化顺序

    1.不带静态成员的普通类,首先通过构造函数初始化. 2.带静态属性的类,无论是普通类还是静态类,都会先初始化静态字段,再执行构造函数. 3.类初始化时,不会执行类中方法,无论是否是静态.若想执行方法, ...

  5. C#核心基础--浅谈类和对象的概念

    浅谈类和对象的概念 一.什么是类?什么是对象? 学习一门面向对象编程语言,我们必须得知道什么是类?什么是对象? 类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型.它表示对现实生活中一类具有 ...

  6. java"小心机"(1)【资源彩蛋!】

    每天进步一点点,距离大腿又近一步! 阅读本文大概需要9分钟 java"小心机"系列文章在此开篇.在这,将会给你带来曾经错过.忽略或感到模糊的知识,也许它很基础,微不足道,但它能修复 ...

  7. java的反射机制浅谈(转)

    原文链接:java的反射机制浅谈 一.java的反射机制浅谈 1.何谓反射机制 根据网文,java中的反射机制可以如此定义: JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性 ...

  8. java小心机(3)| 浅析finalize()

    每天进步一丢丢,连接梦与想 如果你停止就是谷底,如果你还在努力就是上坡 系列文章 java"小心机"(1)[资源彩蛋!] java小心机(2)| 重载和构造器的小细节 预备知识 J ...

  9. java小心机(2)| 重载和构造器的小细节

    每天进步一点点,距离大腿又近一步! 阅读本文大概需要10分钟 java小心机,为你诉说java鲜为人知的一面 涉及基本数据类型的重载 基本类型能从一个"较小"的类型自动提升到&qu ...

随机推荐

  1. JAVA JVM记录

    串行处理器: 适用情况:数据量比较小(100M左右):单处理器下并且对响应时间无要求的应用. 缺点:只能用于小型应用 并行处理器: 适用情况:“对吞吐量有高要求”,多CPU.对应用响应时间无要求的中. ...

  2. Linux 内核PCI去除一个驱动

    去除一个驱动是一个非常容易的动作. 对于一个 PCI 驱动, 驱动调用 pci_unregister_driver 函数. 这个函数只调用驱动核心函数 driver_unregister, 使用 一个 ...

  3. MyBatis整合Spring MVC(易百教程)

    MyBatis是ibatis的升级版,作为hibernate的老对手,它是一个可以自定义SQL.存储过程和高级映射的持久层框架.与Hibernate 的主要区别就是 Mybatis 是半自动化的,而 ...

  4. 010.MFC_Progress

    一.建立名为processCtrl的MFC工程,添加Progress Control 和 button控件.修改button Caption属性为start,ID属性为IDC_BTN_START 为进 ...

  5. vagrant在windows下的安装和配置(二)

    在(一)中安装和配置好后 框框中的信息是登录vagrant up后的系统用的 我这里登录用的是xshell-----下载一个xshell然后安装 打开xshell 按确定之后生成一个新的会话,然后登录 ...

  6. 机器学习之——集成算法,随机森林,Bootsing,Adaboost,Staking,GBDT,XGboost

    集成学习 集成算法 随机森林(前身是bagging或者随机抽样)(并行算法) 提升算法(Boosting算法) GBDT(迭代决策树) (串行算法) Adaboost (串行算法) Stacking ...

  7. docker常用命令(不包括run和build)

    docekr 常用命令 :ls 列出容器 $ docker image ls REPOSITORY TAG IMAGE ID CREATED SIZE jdk fec5236a803b seconds ...

  8. Ubuntu 18.04安装搜狗拼音

    首先安装fcitx 一.检测是否安装fcitx 首先检测是否有fcitx,因为搜狗拼音依赖fcitx > fcitx 提示: 程序“fcitx”尚未安装. 您可以使用以下命令安装: > s ...

  9. 手摸手。完成一个H5 抽奖功能

    要完成一个这样的抽奖功能 构思 奖励物品是通过接口获取的(img) 奖励结果是通过接口获取的(id) 抽奖的动画需要由慢到快再到慢 抽奖转动时间不能太短 抽奖结束需要回调 业务代码和功能代码要分离 先 ...

  10. docker-none

    禁用容器的网络连接 如果要完全禁用容器上的网络堆栈,可以--network none在启动容器时使用该标志.在容器内,仅创建环回设备.以下示例说明了这一点. 创建容器. $ docker run -- ...