Unity中InitializeOnLoad属性的妙用
InitializeOnLoad 属性应用的对象是 静态构造函数,它可以保证在编辑器启动的时候调用此函数。根据这个特性,可以在编辑器中设置定期的回调(帧更新),来实现类似watchFile的功能。这里借助了EditorApplication类中的 update 委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次。
using UnityEditor;
using UnityEngine; [InitializeOnLoad]
class MyClass
{
static string strFilePath;
static DateTime lastModifyTime; static MyClass ()
{
EditorApplication.update += Update;
} static void Update ()
{
DateTime time = File.GetLastWriteTime(strFilePath); if (lastModifyTime == time) return; lastModifyTime = time; // todo...
}
}
参考:http://docs.manew.com/Manual/RunningEditorCodeOnLaunch.html
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