1.简单使用

同步:

 @Override public Response execute() throws IOException {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
try {
client.dispatcher().executed(this);
Response result = getResponseWithInterceptorChain(false);
if (result == null) throw new IOException("Canceled");
return result;
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}

首先加锁置标志位,接着使用分配器的executed方法将call加入到同步队列中,然后调用getResponseWithInterceptorChain方法(稍后分析)执行http请求,最后调用finishied方法将call从同步队列中删除

异步:

 void enqueue(Callback responseCallback, boolean forWebSocket) {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback, forWebSocket));
}

同样先置标志位,然后将封装的一个执行体放到异步执行队列中。这里面引入了一个新的类AsyncCall,这个类继承于NamedRunnable,实现了Runnable接口。NamedRunnable可以给当前的线程设置名字,并且用模板方法将线程的执行体放到了execute方法中

2.总体架构

上图是OkHttp的总体架构,大致可以分为以下几层:

  • Interface——接口层:接受网络访问请求
  • Protocol——协议层:处理协议逻辑
  • Connection——连接层:管理网络连接,发送新的请求,接收服务器访问
  • Cache——缓存层:管理本地缓存
  • I/O——I/O层:实际数据读写实现
  • Inteceptor——拦截器层:拦截网络访问,插入拦截逻辑

①Interface——接口层:

接口层接收用户的网络访问请求(同步请求/异步请求),发起实际的网络访问。OkHttpClient是OkHttp框架的客户端,更确切的说是一个用户面板。用户使用OkHttp进行各种设置,发起各种网络请求都是通过OkHttpClient完成的。每个OkHttpClient内部都维护了属于自己的任务队列,连接池,Cache,拦截器等,所以在使用OkHttp作为网络框架时应该全局共享一个OkHttpClient实例。

Call描述一个实际的访问请求,用户的每一个网络请求都是一个Call实例。Call本身只是一个接口,定义了Call的接口方法,实际执行过程中,OkHttp会为每一个请求创建一个RealCall,每一个RealCall内部有一个AsyncCallAsyncCall继承的NamedRunnable继承自Runnable接口。

所以每一个Call就是一个线程,而执行Call的过程就是执行其execute方法的过程。

Dispatcher是OkHttp的任务队列,其内部维护了一个线程池,当有接收到一个Call时,Dispatcher负责在线程池中找到空闲的线程并执行其execute方法。这部分将会单独拿一篇博客进行介绍,详细内容可参考本系列接下来的文章。

②.Protocol——协议层:处理协议逻辑

Protocol层负责处理协议逻辑,OkHttp支持Http1/Http2/WebSocket协议,并在3.7版本中放弃了对Spdy协议,鼓励开发者使用Http/2。

③.Connection——连接层:管理网络连接,发送新的请求,接收服务器访问

连接层顾名思义就是负责网络连接。在连接层中有一个连接池,统一管理所有的Socket连接,当用户新发起一个网络请求时,OkHttp会首先从连接池中查找是否有符合要求的连接,如果有则直接通过该连接发送网络请求;否则新创建一个网络连接。

RealConnection描述一个物理Socket连接,连接池中维护多个RealConnection实例。由于Http/2支持多路复用,一个RealConnection可以支持多个网络访问请求,所以OkHttp又引入了StreamAllocation来描述一个实际的网络请求开销(从逻辑上一个Stream对应一个Call,但在实际网络请求过程中一个Call常常涉及到多次请求。如重定向,Authenticate等场景。所以准确地说,一个Stream对应一次请求,而一个Call对应一组有逻辑关联的Stream),一个RealConnection对应一个或多个StreamAllocation,所以StreamAllocation可以看做是RealConenction的计数器,当RealConnection的引用计数变为0,且长时间没有被其他请求重新占用就将被释放。

连接层是OkHttp的核心部分,这部分当然也会单独拿一篇博客详细讲解,详细内容可参考本专题相关文章。

④.Cache——缓存层:管理本地缓存

Cache层负责维护请求缓存,当用户的网络请求在本地已有符合要求的缓存时,OkHttp会直接从缓存中返回结果,从而节省网络开销。这部分内容也会单独拿一篇博客进行介绍,详细内容可参考本专题相关文章。

⑤.I/O——I/O层:实际数据读写实现

I/O层负责实际的数据读写。OkHttp的另一大有点就是其高效的I/O操作,这归因于其高效的I/O库okio

这部分内容笔者也打算另开一个专题进行介绍。详细内容可以参考本博客相关内容。

⑥Inteceptor——拦截器层:拦截网络访问,插入拦截逻辑

拦截器层提供了一个类AOP接口,方便用户可以切入到各个层面对网络访问进行拦截并执行相关逻辑。

OkHttp3源码详解(二) 整体流程的更多相关文章

  1. OkHttp3源码详解(一) Request类

    每一次网络请求都是一个Request,Request是对url,method,header,body的封装,也是对Http协议中请求行,请求头,实体内容的封装 public final class R ...

  2. OkHttp3源码详解(三) 拦截器-RetryAndFollowUpInterceptor

    最大恢复追逐次数: ; 处理的业务: 实例化StreamAllocation,初始化一个Socket连接对象,获取到输入/输出流()基于Okio 开启循环,执行下一个调用链(拦截器),等待返回结果(R ...

  3. OkHttp3源码详解(五) okhttp连接池复用机制

    1.概述 提高网络性能优化,很重要的一点就是降低延迟和提升响应速度. 通常我们在浏览器中发起请求的时候header部分往往是这样的 keep-alive 就是浏览器和服务端之间保持长连接,这个连接是可 ...

  4. OkHttp3源码详解(三) 拦截器

    1.构造Demo 首先构造一个简单的异步网络访问Demo: OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Reques ...

  5. OkHttp3源码详解(六) Okhttp任务队列工作原理

    1 概述 1.1 引言 android完成非阻塞式的异步请求的时候都是通过启动子线程的方式来解决,子线程执行完任务的之后通过handler的方式来和主线程来完成通信.无限制的创建线程,会给系统带来大量 ...

  6. vue 源码详解(二): 组件生命周期初始化、事件系统初始化

    vue 源码详解(二): 组件生命周期初始化.事件系统初始化 上一篇文章 生成 Vue 实例前的准备工作 讲解了实例化前的准备工作, 接下来我们继续看, 我们调用 new Vue() 的时候, 其内部 ...

  7. spring事务详解(三)源码详解

    系列目录 spring事务详解(一)初探事务 spring事务详解(二)简单样例 spring事务详解(三)源码详解 spring事务详解(四)测试验证 spring事务详解(五)总结提高 一.引子 ...

  8. Shiro 登录认证源码详解

    Shiro 登录认证源码详解 Apache Shiro 是一个强大且灵活的 Java 开源安全框架,拥有登录认证.授权管理.企业级会话管理和加密等功能,相比 Spring Security 来说要更加 ...

  9. Activiti架构分析及源码详解

    目录 Activiti架构分析及源码详解 引言 一.Activiti设计解析-架构&领域模型 1.1 架构 1.2 领域模型 二.Activiti设计解析-PVM执行树 2.1 核心理念 2. ...

随机推荐

  1. 从app上传图片到php,再上传到java后端服务器的方法一条龙服务

    在现在的网络开发中,上传图片类的需求实在是太普通不过了,但是对于怎么样做到上传图片,对于刚开始建立项目的时候,还是有点不知所措的.也许有幸,我们做的项目是之前已经有人写过类似的用例了,那么我们只需要依 ...

  2. CUDA driver version is insufficient for CUDA runtime version 解决

    配置ubuntu17.1+CUDA9.2的caffe环境,CUDA sample编译完成,执行到./deviceQuery时报错:CUDA driver version is insufficient ...

  3. 重磅:Spring Boot 2.0 正式发布!

    Spring Boot 2.0 正式发布! 2018/03/01最新消息,传得沸沸扬扬的Spring Boot 2.0 正式发布了. 小编去看了下Spring Boot的官网,正式版本已经释放出来了! ...

  4. python(31)——【sys模块】【json模块 & pickle模块】

    一.sys模块 import sys sys.argv #命令行参数List,第一个元素是程序本身路径 sys.exit() #退出程序,正常退出时exit(0) sys.version #获取pyt ...

  5. 纯css实现不同方向的三角形

    .triangle { position: relative; &:after { position: absolute; top: 50%; transform: translate(0,- ...

  6. [SDOI2006] 二进制方程

    并查集水题.维护变量的对应位的相关关系,判断不确定点(自由元)的个数即可. 代码中的p数组:p[1] 值的id, p[2~k+1]每个变量的第一位的id. #include <bits/stdc ...

  7. yarn依赖管理工具,和fis3构建工具 gulp详细用法

    看视频所了解到的,正在进行摸索. 参考:https://www.cnblogs.com/2050/p/4198792.html这篇介绍gulp的文章非常棒,唯一有一点,页面随时刷新的目前还没实现,不知 ...

  8. Python3自动化运维之Fabric模版详解

    一.概要 Fabric是基于Python(2.7,3.4+以上版本)实现的SSH命令行工具,简化了SSH的应用程序部署及系统管理任务,它提供了系统基础的操作组件,可以实现本地或远程shell命令,包括 ...

  9. Mysql 用户权限管理

    1. MySQL 权限介绍 mysql中存在4个控制权限的表,分别为user表,db表,tables_priv表,columns_priv表,我当前的版本mysql 5.7.22 . mysql权限表 ...

  10. NetMQ 发布订阅模式 Publisher-Subscriber

    第一部分引用于:点击打开 1:简单介绍 PUB-SUB模式一般处理的都不是系统的关键数据.发布者不关注订阅者是否收到发布的消息,订阅者也不知道自己是否收到了发布者发出的所有消息.你也不知道订阅者何时开 ...