1、第一个直接改变鼠标样式

 public var cursorTexture:Texture2D;
private var changeFlag = false;
function Update(){
if(changeFlag){
Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
}else{
Cursor.SetCursor(null,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
}
} function OnGUI(){
if(GUI.Button(Rect(,,,),"hand")){
changeFlag = true;
}
if(GUI.Button(Rect(,,,),"arrow")){
changeFlag = false;
}
}

2、隐藏鼠标,在鼠标位置放一新图片

 public var cursorTexture:Texture2D;
private var changeFlag = false; function OnGUI(){
if(GUI.Button(Rect(,,,),"hand")){
changeFlag = true;
Screen.showCursor = false;
}
if(GUI.Button(Rect(,,,),"arrow")){
changeFlag = false;
Screen.showCursor = true;
}
if(changeFlag){
var mousePos = Input.mousePosition;
GUI.DrawTexture(Rect(mousePos.x,Screen.height - mousePos.y,cursorTexture.width,cursorTexture.height),cursorTexture);
} }

需要注意几点的是:用第一种方法中的鼠标图片要修改图片导入的属性,即在inspector中的Texture Type要改为Cursor,否则鼠标会显示不正常。

第二种方法中,在unity编辑器中运行的时候,当改变鼠标样式后,默认的鼠标箭头样式不会消失,但是发布之后就没有什么问题了

原文链接:https://blog.csdn.net/khdhzdx/article/details/38314053

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