led_drv.c驱动文件:

#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/init.h>
#include <asm/io.h>          //包含 iomap 和 iounmap 函数         
#include <asm/uaccess.h>        //包含 copy_from_user 函数
#include <linux/device.h>        //包含 class 类相关的处理函数
#include <linux/fs.h>              //包含 file_operations 结构体

#define DRIVER_NAME "led_drv"
#define DEVICE_NAME "led_dev"

int major;

static struct class *leddrv_class;
static struct class_device *leddrv_class_dev;

volatile unsigned long *gpfcon = NULL;
volatile unsigned long *gpfdat = NULL;

static int led_drv_open(struct inode *inode, struct file *file)
{
  *gpfcon &= ~((0x3<<(4*2)) | (0x3<<(5*2)) | (0x3<<(6*2)));
  *gpfcon |= ((0x1<<(4*2)) | (0x1<<(5*2)) | (0x1<<(6*2)));
  return 0;
}

static ssize_t led_drv_write(struct file *file, const char __user *buf, size_t count, loff_t * ppos)
{
  int val, ret;

  ret = copy_from_user(&val, buf, count);
  if(ret!=0)
  {
    printk("led_drv_write error 1 \n");
  }

  if (val == 1)
  {
    *gpfdat &= ~((1<<4) | (1<<5) | (1<<6));    //点灯
  }
  else
  {
    *gpfdat |= (1<<4) | (1<<5) | (1<<6);      //灭灯
  }
  return 0;
}

static struct file_operations led_drv_fops = {
  .owner = THIS_MODULE,
  .open = led_drv_open,
  .write = led_drv_write,
};

static int led_drv_init(void)
{
  major = register_chrdev(0, DRIVER_NAME, &led_drv_fops);

  leddrv_class = class_create(THIS_MODULE, DRIVER_NAME);                                          //创建设备类

  leddrv_class_dev = class_device_create(leddrv_class, NULL, MKDEV(major, 0), NULL, DEVICE_NAME); //在设备类下创建设备文件其实也就是设备节点,

                                                                                                                       //创建好的设备文件(设备节点)可以在中/dev

                                                                                                                       //下查看, 如果创建成功,则在/dev下应该有 

                                                                                                   //led_dev这个设备文件名,或者说是有 

                                                                                                   //led_dev这个设备节点

  gpfcon = (volatile unsigned long *)ioremap(0x56000050, 16);
  gpfdat = gpfcon + 1;

  return 0;
}

static void led_drv_exit(void)
{
  unregister_chrdev(major, DRIVER_NAME);

  class_device_unregister(leddrv_class_dev);
  class_destroy(leddrv_class);
  iounmap(gpfcon);
}

module_init(led_drv_init);

module_exit(led_drv_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");

Makefile文件:

obj-m += led_drv.o

KERN_DIR = /work/system/linux-2.6.22.6

all:

  make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules

clean:

  rm -rf *.o *.ko *.order *.symvers *.mod.c

led_app文件:

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>

int main(int argc, char **argv)
{
  int fd;
  int val = 1;
  fd = open("/dev/led_dev", O_RDWR);
  if(fd<0)
  {
    printf("can not open \n");
  }

  if(argc != 2)
  {
    printf("%s <on|off> \n");
    return 0;
  }
  if(strcmp(argv[1], "on") == 0)
  {
    val = 1;
  }
  else
  {
    val = 0;
  }
  write(fd, &val, 4);

  return 0;
}

编译led_drv.c与led_app.c文件, 加载编译后的模块, 运行./led_app on 或 ./led_app off可以看到灯的亮灭。

Linux 驱动——Led驱动1的更多相关文章

  1. (笔记)linux设备驱动--LED驱动

    linux设备驱动--LED驱动 最近正在学习设备驱动开发,因此打算写一个系列博客,即是对自己学习的一个总结,也是对自己的一个督促,有不对,不足,需要改正的地方还望大家指出,而且希望结识志同道合的朋友 ...

  2. Linux 驱动——Led驱动2

    led_drv.c驱动文件: #include <linux/module.h>#include <linux/kernel.h>#include <linux/init ...

  3. 自己动手写最简单的Android驱动---LED驱动的编写【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/k_linux_man/article/details/7023824 转载注明出处,作者:K_Linux_Man, 薛凯 山东中医药大学,给文章 ...

  4. linux设备驱动归纳总结(五):4.写个简单的LED驱动【转】

    本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-84693.html linux设备驱动归纳总结(五):4.写个简单的LED驱动 xxxxxxxxxxx ...

  5. 全志A33 linux led驱动编程(附实测参考代码)

    开发平台 * 芯灵思SinlinxA33开发板 淘宝店铺: https://sinlinx.taobao.com/ 嵌入式linux 开发板交流 QQ:641395230 开发平台 * 芯灵思Sinl ...

  6. Linux驱动之LED驱动编写

    从上到下,一个软件系统可以分为:应用程序.操作系统(内核).驱动程序.结构图如下:我们需要做的就是写出open.read.write等驱动层的函数.一个LED驱动的步骤如下: 1.查看原理图,确定需要 ...

  7. 【Linux开发】linux设备驱动归纳总结(五):4.写个简单的LED驱动

    linux设备驱动归纳总结(五):4.写个简单的LED驱动 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...

  8. 嵌入式Linux学习笔记(三) 字符型设备驱动--LED的驱动开发

    在成功构建了一个能够运行在开发板平台的系统后,下一步就要正式开始应用的开发(这里前提是有一定的C语言基础,对ARM体系的软/硬件,这部分有疑问可能要参考其它教程),根据需求仔细分解任务,可以发现包含的 ...

  9. linux驱动之LED驱动

    通过之前的学习,了解到linux驱动编写的流程是:先通过注册函数注册我们编写的入口函数,然后在入口函数中获取设备号->注册字符设备->自动创建设备节点->获取设备树信息,最后通过销毁 ...

随机推荐

  1. lmbench用于arm测试

    一.下载 http://www.bitmover.com/lmbench/lmbench.html网站有lmbench的介绍 下载地址如下(lmbench3): http://www.bitmover ...

  2. CNN - 卷积神经网络

    例:  卷积公式: 卷积和卷积没有什么特别的关系,只是计算步骤比较像,成为卷积神经网络名字的由来. 感受野:单个感觉神经元的感受野是感觉空间的特定区域(如体表或视野),在这个区域内,刺激会改变神经元的 ...

  3. 使用Angular2的Http发送AJAX请求

    使用Angular2的Http发送AJAX请求 Angular的文档并不详细,甚至API文档也有一些错误.经过查阅资料并经大量实验,终于明确了Angular的Http发送Ajax请求的方式方法.本文描 ...

  4. JS设计模式(1)单例模式

    什么是单例模式 定义:1.只有一个实例.2.可以全局访问 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁. 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候. 如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有 ...

  5. (转载)【Unity3D学习】获取鼠标点击所对应的GameObject

    刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争.直入主题~ 首先,为GameObject需要添加组件“Box Collider”. 然后,在脚本中的Update方法中添加如下代码. if( ...

  6. JAVA中的责任链模式(CH02)

    对责任链CH01做出优化,解决耦合度太高问题 记得上一篇我们使用的是抽象类,然后用子类去继承的方法实现等级的桥接,从而发现了耦合度太高. 为了解决这个问题. 我们本次使用接口进行抽象,然后使用到一个” ...

  7. vue--音乐播放器

    github: https://github.com/vinieo/vue-music 效果: 基础组件: 1.confirm:确认对话框组件 2.listview:通讯录列表组件 3.loading ...

  8. truffle 发布 智能合约

    参考 这篇https://www.codeooze.com/blockchain/ethereum-geth-private-blockchain/ 说的已经很详细了 genesis.json 过时了 ...

  9. Java内存分配机制

    内存分配,主要指的是在堆上的分配, 一般的,对象的内存分配都是在堆上进行,但现代技术也支持将对象拆成标量类型(标量类型即原子类型,表示单个值,可以是基本类型或String等),然后在栈上分配,在栈上分 ...

  10. js没事干应该瞧瞧的一些博客

    https://zhidao.baidu.com/question/1736568808722198187.html http://www.cnblogs.com/webpush/p/4963002. ...