iOS学习23之事件处理中,小编详细的介绍了事件处理,在这里小编叙述一下它的相关原理

1、UITouch对象

在触摸事件的处理方法中都会有一个存放着UITouch对象的集合,这个参数有什么用呢?

(1)UITouch 对象的简介

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的 UITouch 对象

  • 一根手指对应一个 UITouch 对象

  • UITouch 的作用

  保存着根手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

  • 当手指移动时,系统会更新同一个 UITouch 对象,使之能够一直保持该手指在的触摸位置

  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的 UITouch 对象

 提示:iPhone 开发中,要避免使用双击事件!

(2)UITouch 的属性

  • 触摸产生时所产生的窗口
@property (nonatomic, readonly, retain) UIWindow *window;
  • 触摸产生时所产生的视图
@property (nonatomic, readonly, retain) UIView *view;
  • 短时间内点按屏幕的次数,可以根据 tapCount 判断单击、双击或更多的点击
@property (nonatomic, readonly) NSUInteger tapCount; 
  • 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;
  • 当前触摸事件所处的状态
@property (nonatomic, readonly) UITouchPhase phase;

(3)UITouch 的方法

// 返回值表示触摸在View上的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; // 该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
  • 方法一中返回的位置针对View的坐标系(以View的左上角为原点(0,0))

  • 当方法一调用时传入的View参数为 nil 的话,返回的是触摸点在 UIWindow 的位置

 实例代码:

// 当手指在view上移动的时候
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__); // 获取UITouch对象
UITouch *touch = [touches anyObject]; // 获取当前点
CGPoint curP = [touch locationInView:self]; // 获取上一个点
CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self]; // 获取x轴偏移量
CGFloat offsetX = curP.x - preP.x; // 获取y轴偏移量
CGFloat offsetY = curP.y - preP.y; // 修改view的位置(frame,center,transform)
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY); // self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(offsetX, 0); }

  默认不支持多个手指,要修改 Multiple Touch 属性,在 storyboard 中将这个属性打钩就可以

2、原理

(1)事件的产生和传递

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由 UIApplication 管理的事件队列中

  • UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最适合的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的 touches 方法来做具体的事件处理

  touchesBegan...

  touchesMoved...

  touchesEnded...

(2)UIView不接收触摸事件的三种情况

  • 用户交互关闭
userInteractionEnabled = NO;
  • 视图隐藏
hidden = YES;
  • 透明
alpha = 0.0 ~ 0.1

(3)如何找到最适合的控件

  • 判断自己是否能接收触摸事件,底层实现方法:hitTest: withEvent:
// 作用:就是用来寻找最合适的view
// 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
// point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view
UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event]; return fitView;
}

  该方法的返回值就是事件处理的视图控件

  当该方法在 UIWindow 类中重写,要使下图无论点哪里都是最底下白色的视图进行处理,就返回 self.subviews[0]。

  • 判断触摸点是否在自己身上,底层实现方法:pointInside: withEvent:
// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
// 在判断是否是最适合的控件的时候调用
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
return YES;
}
  • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤

【原】iOS学习之事件处理的原理的更多相关文章

  1. iOS学习之事件处理

    一.事件的基本概念      1.事件概述 事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象. 系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象. 在iOS汇总,一个UITo ...

  2. 原 iOS深入学习(Block全面分析)http://my.oschina.net/leejan97/blog/268536

    原 iOS深入学习(Block全面分析) 发表于1年前(2014-05-24 16:45)   阅读(26949) | 评论(14) 39人收藏此文章, 我要收藏 赞21 12月12日北京OSC源创会 ...

  3. 并发编程学习笔记(4)----jdk5中提供的原子类及Lock使用及原理

    (1)jdk中原子类的使用: jdk5中提供了很多原子类,它会使变量的操作变成原子性的. 原子性:原子性指的是一个操作是不可中断的,即使是在多个线程一起操作的情况下,一个操作一旦开始,就不会被其他线程 ...

  4. 【原】iOS学习47之第三方-FMDB

    将 CocoaPods 安装后,按照 CocoaPods 的使用说明就可以将 FMDB 第三方集成到工程中,具体请看博客iOS学习46之第三方CocoaPods的安装和使用(通用方法) 1. FMDB ...

  5. 【原】iOS学习之第三方-AFNetworking1.3.0

    将 CocoaPods 安装后,按照 CocoaPods 的使用说明就可以将 AFNetworking 第三方集成到工程中,具体请看上篇博客iOS学习46之第三方CocoaPods的安装和使用(通用方 ...

  6. 【原】iOS学习之SQLite和CoreData数据库的比较

    1. SQLite数据库 sqlite数据库操作的基本流程是, 创建数据库, 再通过定义一些字段来定义表格结构, 可以利用sql语句向表格中插入记录, 删除记录, 修改记录, 表格之间也可以建立联系. ...

  7. 2015最新iOS学习线路图

    iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,以xcode为主要开发工具,具有简单易用的界面.令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为iPhone.iPad 和iPod touch 的强大基础:iOS 内置 ...

  8. iOS学习笔记-自己动手写RESideMenu

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11683.html 很多app都实现了类似RESideMenu的效果,RESideMenu是Github上面一个stars数 ...

  9. iOS学习路线图

    一.iOS学习路线图   二.iOS学习路线图--视频篇       阶 段 学完后目标 知识点 配套学习资源(笔记+源码+PPT) 密码 基础阶段 学习周期:24天       学习后目标:    ...

随机推荐

  1. 使用github page 页面建博客中遇到的几个小问题

    Git Bash 中几个常用的一般命令 git init #初始化 git status #状态 git add . #添加文件 git status git commit -m "firs ...

  2. 耿丹CS16-2班第六次作业汇总

    Deadline: 2016-11-13 11:59 作业内容 第六次作业总结 00.本次题目分值最高为**6分/题 × 7题 + 5分/篇 × 1篇 = 47分**,其中有新解法者每题加原创分**2 ...

  3. composer 报错:Your requirements could not be resolved to an installable set of packages 解决方法

    composer 报错: - Your requirements could not be resolved to an installable set of packages xxxxxxxxxxx ...

  4. markdown编辑器sublime text3

    安装包管理Package Control ctrl+`或者点击查看-->显示面板,复制下面的代码到面板里. import urllib.request,os; pf = 'Package Con ...

  5. arm汇编指令

    ARM处理器的指令集可以分为跳转指令.数据处理指令.程序状态寄存器(PSR)处理指令.加载/存储指令.协处理器指令和异常产生指令6大指令 一.跳转指令 跳转指令用于实现程序流程的跳转 跳转指令分类 Ⅰ ...

  6. mongodb 数据库查询

  7. iOS 局部变量 全局变量 成员变量

    一.成员变量 : 写在类声明的大括号中的变量叫成员变量 (也叫属性/实例变量) 成员变量不可离开类 离开了类就不是成员变量 成员变量不能再定义的同事初始化 成员量只能通过对象来访问 成员变量存储在堆中 ...

  8. tp5 model 中的类型转换

    类型转换使用 $type 定义 // 保存到数据库的数据会自动转换为相对应的格式class User extends Model { protected $type = [ 'status' => ...

  9. Linux posix线程库总结

    由于历史原因,2.5.x以前的linux对pthreads没有提供内核级的支持,所以在linux上的pthreads实现只能采用n:1的方式,也称为库实现. 线程的实现,经历了如下发展阶段: Linu ...

  10. pygame学习笔记

    pygame参考文档pdf版:pygame API html版 pygame API 石头剪子布的简单小游戏,待改进的地方,自适应大小.感兴趣的小伙伴可以依据get_surface()返回值(即当前窗 ...