在编辑一个Untiy工程的时候,有很多的教程提到了 "Save Scene",也知道是干么用的。但是,后面打开工程的时候,工程界面是很多东西都不见了,又忘了有个Save Scene的操作,结果我以为是没保存,又重新做了一遍。直接 "File" - "Open Scene"打开就可以了。

Unity 好坑的Save Scene的更多相关文章

  1. 避开unity的坑(转摘)

    避开unity的坑(转摘) 以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享.总的来讲,unity开发原型和效果.验证想法,确实是无比便利.可能一个月就把核心玩法做得差不多.强大的编辑器功能让我们也 ...

  2. unity的坑

    http://dearymz.blog.163.com/blog/static/20565742013341916919/ 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 Pr ...

  3. Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作 强化版

    之前写的那个版本看来真的是不行啊.最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说.借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制. 之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标.其实官方有 ...

  4. Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作

    最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角.灰常不爽然后自己写了个脚本.比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本. 首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式 1. ...

  5. Unity踩坑记录

    最近开始学习Unity,因为会一点儿C#,Delphi,Python,三种都是半桶水都算不上的级别. 首先排除了Python,其次delphi是我最喜欢的,奈何它目前我能了解到的引擎都很老了,dilp ...

  6. unity爬坑记录

    这里记一下平时遇到的unity bug: unity2017最好不要在prefab上面修改它上面的组件参数 最好是拖放到场景之后修改场景内的物体组件参数 完事了apply一下删掉 不这样做的话 可能u ...

  7. 日常小节----unity小坑记(射线检测固定层级)

    unity中射线检测需设定所需层级时,必须加上距离!!! //一条从主相机到屏幕点击点的射线 Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePos ...

  8. Unity爬坑记录-Sprite 相关功能Editor、打包器等无法使用

    找了好久的问题,同一个Unity,但是不同项目,一个没问题,一个出现上面情况.

  9. 日常小节----unity小坑记(静态后不可移动和旋转)

    当物体被置为静态时,模型网格是无法移动和旋转的,只有碰撞器可以. 也就是会出现当父物体不为静态,子物体为静态时,运行后旋转移动父物体,子物体模型网格不会跟随旋转移动,但子物体碰撞器会跟随旋转移动. 或 ...

随机推荐

  1. C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper(三:附源码)

    前言:之前的两篇封装了一些基础的表单组件,这篇继续来封装几个基于bootstrap的其他组件.和上篇不同的是,这篇的有几个组件需要某些js文件的支持. 本文原创地址:http://www.cnblog ...

  2. Workload Automation分析及其使用

    Workload Automation介绍 Workload Automation是提供一个在设备上运行各种workload的工具,使用Python编写.WA具有良好的框架结构,方便快捷的扩展.包含几 ...

  3. redis分片

    本文是在window环境下测试 什么是分片 当数据量大的时候,把数据分散存入多个数据库中,减少单节点的连接压力,实现海量数据存储 那么当多个请求来取数据时,如何知道数据在哪个redis呢,redis有 ...

  4. NC 销售订单

    主表:so_sale,主键:csaleid 子表1:so_saleorder_b 主键:corder_bid 子表2:so_saleexecute 主键:csale_bid 要求子表1和子表2 主键相 ...

  5. c# ros

    class MK { Stream connection; TcpClient con; public MK(string ip) { con = new TcpClient(); con.Conne ...

  6. 一次基于etcd的分布式锁自动延时失败问题的排查

    今天在测试基于etcd的分布式锁过程中,在测试获取锁后,释放之前超出TTL时长的情况下自动延长TTL这部分功能,在延长指定key的TTL时总是返回404错误信息,在对目标KEY更新TTL时目标KEY已 ...

  7. EF 二级缓存 EFSecondLevelCache

    EFSecondLevelCache ======= Entity Framework .x Second Level Caching Library. 二级缓存是一个查询缓存.EF命令的结果将存储在 ...

  8. C#操作图片帮助类

    using System; using System.Collections; using System.IO; using System.Drawing; using System.Drawing. ...

  9. python gettitle.py

    #!/usr/bin/env python # coding=utf-8 import threading import requests import Queue import sys import ...

  10. Unity Animator动画状态机 深入理解(二)IK控制

    IK还是一个很神奇和实用的东西啊,起码可以用代码来控制人物骨骼位置还是很爽的.因为不是动画师~ 这篇可能跟Animator没啥关系了哈,都是代码层的. 看了一官方的案例,老的,有些问题,自己修改了一下 ...