笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。

CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144

最近在开发项目时,面临着UI的选型,以前使用的是NGUI或者UGUI,最近看网上关于FairyGUI的介绍,正在考虑使用FairyGUI用于项目开发中UI的制作。编辑器以及UnitySDK下载地址:http://www.fairygui.com/download。

官方介绍:FairyGUI UI编辑器 操作简单,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,策划和美术设计师可以轻松上手。在编辑器即可组合各种复杂UI组件,以及为UI设计动画效果,无需编写任何代码。可一键导出到Unity,Starling,Egret, LayaAir,Flash等多个主流应用和游戏平台。

在运行效率方面,FairyGUI对DrawCall优化使用了特有的FairyBatching技术,相比NGUI、UGUI的传统优化技术更加高效而且

容易控制,特别是对动静耦合越来越复杂的UI设计更是应付自如。在功能方面,FairyGUI对传统UI制作痛点都有很好的内置支持,例

如图文混排(包括文字和动画混排),表情输入(直接支持键盘上的表情),虚拟列表、循环列表,像素级点击检测,曲面 UI, 手势,粒子

和模型穿插UI,打字效果等。
FairyGUI还对所有输入方式进行了完整的封装,无论是鼠标、单点触摸、多点触摸还是VR手柄输入,开发者都可以使用相同的

代码处理交互。

以上介绍的基本上都满足了开发者的需求,看一下它的操作界面:

上图显示的是制作的一个动画图标,最左部分是UI制作的层级树状结构,中间是显示的,最右边是属性窗口,在这里可以设置对应的UI属性,下面这幅图是关于导出的,可以导出代码和打包的UI,导出界面如下所示:

这样可以直接把导出的资源放到Unity中,在Unity中运行的Demo示例图如下所示:

UI之间的切换可以直接生成,无需编程,而且UI对Lua也是支持的,可以直接使用lua编程,非常方便。。。。。。。

这样就避免了UI和程序之间配合上的问题,UI是经常变动的,这样会跟程序造成很多麻烦,使用FairyGUI可以避免这种问题的发生,在这里向游戏开发者推荐使用FairyGUI,可以提高UI制作效率,值得使用。。。。。。

FairyGUI编辑器制作Unity3D UI值得借鉴的更多相关文章

  1. PHP域名解析(一个IP绑多域名)----看看可以,并不值得借鉴

    PHP域名解析(一个IP绑多域名)----看看可以,并不值得借鉴 好处当然是不用买多网卡.不用设置其它端口为WEB端口了,一张网卡上.都用同一个80端口建很多网站. 假设有三个域名:     [url ...

  2. FairyGUI编辑器的和unity里的Obj对应关系

    1.在FairyGUI官网上下载好unity的工程,用FairyGUI编辑器打开它的官方案例 2.在FairyGUI编辑器和Unity中,从一个最简单的示例"Bag"着手.     ...

  3. UNITY3D使用NGUI制作自适应UI的总结

    原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/11/12/88801.html 制作自适应的几个方法1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法 ...

  4. (转)[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统) 内附unused-assets清除实例

    转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html   ...

  5. 几个Unity3d UI制作的解决方案.

    1.ex2D的渲染机制 (高效的原因) 在以往的2D插件中,渲染方式是每个sprite单独渲染,由Unity负责Dynamic Batching.在新版ex2D中,我们经过严谨的优化实现了独立的dyn ...

  6. [Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)

    转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html   ...

  7. 制作精灵(UI Sprite)

    怎样判断是否应该使用精灵 在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件.当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律. ...

  8. GJM : Unity3D - UI - UI边缘流光特效小技巧 [转载]

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  9. NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面

    http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...

随机推荐

  1. 20145322 《Java程序设计》第6周学习总结

    20145322 <Java程序设计>第6周学习总结 教材学习内容总结 第十章 10.1.1 串流设计的概念 Java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象. ...

  2. 20145333 《Java程序设计》第7周学习总结

    20145333 <Java程序设计>第7周学习总结 教材学习内容总结 时间的度量 1.格林威治标准时间(GMT):常被不严谨地当成是UTC时间,现已不作为标准时间使用. 2.世界时(UT ...

  3. libevent库介绍--事件和数据缓冲

    首先在学习libevent库的使用前,我们还要从基本的了解开始,已经熟悉了epoll以及reactor,然后从event_base学习,依次学习事件event.数据缓冲Bufferevent和数据封装 ...

  4. [BZOJ1058]报表统计

    Description 小Q的妈妈是一个出纳,经常需要做一些统计报表的工作.今天是妈妈的生日,小Q希望可以帮妈妈分担一些工 作,作为她的生日礼物之一.经过仔细观察,小Q发现统计一张报表实际上是维护一个 ...

  5. Linux服务器上ftp的搭建和使用

    知识点: 1.  FTP的简介.工作原理 2.在Linux上搭建FTP服务器 参考: 阿里云文档:https://help.aliyun.com/knowledge_detail/60152.html ...

  6. IPFS星际节点网站 IPNS域名解析教程

    IPNS星际文件系统IPFS提供的域名命名空间,相当于经典HTTP协议中的DNS.只不过是,IPNS是将内容寻址的哈希值(HASH值)转换为域名,而DNS是将IP地址转换为域名. 前段时间,IPFS协 ...

  7. 【卷积神经网络】对BN层的解释

    前言 Batch Normalization是由google提出的一种训练优化方法.参考论文:Batch Normalization Accelerating Deep Network Trainin ...

  8. 把 b中的字段整合到a上

    a = [{"id": 1, "data": 1}, {"id": 2, "data": 1}, {"id&q ...

  9. Extjs的form跨域提交文件时,无法获取返回结果

    form文件表单跨域提交时,无法获取远程服务器的返回结果,form提交代码如下: form.submit({ url:'http://{remoteUrl}/hgisserver/wrds/file' ...

  10. Deep Learning入门

    今天在看电影的过程中我忽然想起来几件特别郁闷的事,我居然忘了上周三晚上的计算机接口的实验课!然后我又想起来我又忘了上周六晚上的就业指导!然后一阵恐惧与责备瞬间涌了上来.这事要是在以前我绝对会释然的,可 ...