几个Unity3d UI制作的解决方案.
1.ex2D的渲染机制 (高效的原因)
在以往的2D插件中,渲染方式是每个sprite单独渲染,由Unity负责Dynamic Batching。在新版ex2D中,我们经过严谨的优化实现了独立的dynamic batching,从而获得了超越以往的渲染效率。
ex2D将场景划分为不同的layer,所有sprite都通过所在的layer进行渲染。Layer之间按照渲染次序进行排列,只要设置了layer,就能保证不同layer之间的sprite的正确渲染次序。而些都可以用ex2D Scene Editor很方便的进行编辑。此外layer中的不同sprite允许使用各自的material,用户拥有是否合并贴图的选择权。
Layer分为两种类型,它们满足的需求不同:
Static Layer: ex2D的Static Layer是最紧凑的,适合做静态的元素的批量渲染。在Layer中所有material相同的sprite都会被尽可能放到相同的mesh中,相当于做了static batching。Static Layer允许动态修改和创建,使得它比传统的static batching方便了很多,但频繁操作static layer消耗较高,较为适合放置不经常更新的背景或UI。
Dynamic Layer: ex2D的Dynamic Layer是最灵活的,适合做动态元素的批量渲染。它支持频繁对sprite进行任意修改。ex2D可以给每个Dynamic Layer单独设定不同的mesh大小,根据不同项目的瓶颈,在合并与渲染的开销之间取得平衡。
综上,引入layer带来的性能优势是,可对场景的不同部分分别采取个性化的渲染策略。对于场景中静态的部分,可设置成static layer进行static batching。对于动态的部分,可根据实际项目,设置dynamic batching的参数,平衡CPU和GPU的负载,减少效率瓶颈。
经过手机和PC的复杂测试,ex2D的运行帧率效率完全超越了其它1个drawcall的2D插件,以及利用Unity的dynamic batching实现批量渲染的其余2D插件。ex2D成为了Unity上第一款真正为2D游戏量身优化的渲染套件。
几个Unity3d UI制作的解决方案.的更多相关文章
- FairyGUI编辑器制作Unity3D UI值得借鉴
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...
- Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型
http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845 Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型??解决办法!!! 问题: 同事通过3DMAX ...
- 【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xL ...
- Jquery.Treeview+Jquery UI制作Web文件预览
效果图: 前台Html: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="D ...
- Flutter实战视频-移动电商-55.购物车_底部结算栏UI制作
55.购物车_底部结算栏UI制作 主要做下面结算这一栏目 cart_bottom.dart页面 先设置下内边距 拆分成三个子元素 全选 因为有一个文本框和一个全选的text文本,所以这里也用了Row布 ...
- (转)[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统) 内附unused-assets清除实例
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17. http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html ...
- [Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17. http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html ...
- UNITY3D与iOS交互解决方案
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html 本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑 “授人以鱼,不如授人以渔”,以UNIT ...
- 【CityHunter】通过Unity3D来制作游戏中AR部分的内容
嗯,最近再考虑,CityHunter中,玩家攻略藏宝图时,为了增加可玩性,应该增强在AR部分的游戏性.最近特别火的游戏<Pokemon Go>在打开摄像头以后,可以看到小精灵,实际上,如果 ...
随机推荐
- 从零到一创建ionic移动app:应用anjularjs编写ionic项目
推荐两篇文章,带你入门 ionic中文项目(作为了解ionic基础结构用):http://blog.csdn.net/i348018533/article/details/47258449/ ioni ...
- 执行用例,并生成报告——discover,HTMLRunner
HTMLRunner需要下载Python3的格式,懒人链接:http://pan.baidu.com/s/1tp3Ts 参考:http://bbs.chinaunix.net/thread-41547 ...
- spring boot集成redis缓存
spring boot项目中使用redis作为缓存. 先创建spring boot的maven工程,在pom.xml中添加依赖 <dependency> <groupId>or ...
- hadoop21---使用代理修改List,代理流程
package cn.itcast_05_proxy; import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Met ...
- bat脚本相关
前期准备: 将要执行的脚本名字生成到一个txt文件 首先进入dos运行程序的目录下:输入dir *.jmx /B>FileScript.txt 采用dir *.jmx>list.txt 如 ...
- C# 中与等于 &= 操作符
MSDN说,x&=y等价于 x=x&y. 整型时&运算符,进行位运算. bool类型时,&运算符,当两边结果都为ture时,结果才为true.
- 解决You have new mail in /var/spool/mail/root提示
终端远程登陆后经常提示You have new mail in /var/spool/mail/root 这个提示是LINUX会定时查看LINUX各种状态做汇总,每经过一段时间会把汇总的信息发送的ro ...
- 记一次如何解决低版本jar包里面的bug,不适宜替换成高版本的经历
背景:目前正在迭代开发的项目,应用户要求新增一个电子文档转换的功能,即将不标准的excel文件转换为标准的excel文件(标准模板). 选择:pio ,本项目里面本来就有poi的jar包 问题:项目里 ...
- linux 分析进程占用CPU过高
重点是查看进程的线程中,哪个线程占用cpu过高,然后用gdb附加到进程,调试线程,看是否有死循环或者死锁等问题,步骤如下: 1 先用ps + grep找出该死的进程pid,比如 1706 2 top ...
- 深入理解SELECT ... LOCK IN SHARE MODE和SELECT ... FOR UPDATE
概念和区别 SELECT ... LOCK IN SHARE MODE走的是IS锁(意向共享锁),即在符合条件的rows上都加了共享锁,这样的话,其他session可以读取这些记录,也可以继续添加IS ...