Win2D 投影效果 ShadowEffect
<Page
x:Class="Win2DDemo.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Win2DDemo"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:canvas="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml" mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"
Unloaded="Page_Unloaded" > <Grid x:Name="root">
<canvas:CanvasControl x:Name="canvasControl" CreateResources="CanvasControl_CreateResources" Draw="canvasControl_Draw" ClearColor="CornflowerBlue" />
<!--<controls2:DropShadowPanel Color="Black"
OffsetX="-50"
OffsetY="-50"
BlurRadius="50"
ShadowOpacity=".7"
Width="120"
Height="120"
HorizontalContentAlignment="Stretch"
VerticalContentAlignment="Stretch">
<Ellipse />
</controls2:DropShadowPanel>--> </Grid>
</Page>
using Microsoft.Graphics.Canvas;
using Microsoft.Graphics.Canvas.Effects;
using Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Numerics;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.UI;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Data;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
using Windows.UI.Xaml.Shapes; // The Blank Page item template is documented at https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=402352&clcid=0x409 namespace Win2DDemo
{
/// <summary>
/// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame.
/// </summary>
public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
} CanvasBitmap bitmap;
void canvasControl_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
//CanvasBitmap bitmap =await CanvasBitmap.LoadAsync(sender, @"Assets\LockScreenLogo.scale-200.png");
//实例化阴影特效
ShadowEffect shadowEffect = new ShadowEffect
{
Source = bitmap,
BlurAmount = 60.0f,
ShadowColor = Colors.Black,
};
//实例化变换特效
Transform2DEffect transform2DEffect = new Transform2DEffect
{
Source = shadowEffect,
TransformMatrix = Matrix3x2.CreateTranslation(new Vector2(10, 10)),
};
//实例化透明特效
OpacityEffect opacityEffect = new OpacityEffect
{
Source = transform2DEffect,
Opacity = 0.82f,
}; //实例化结合特效
CompositeEffect effect2 = new CompositeEffect
{
Sources ={
opacityEffect ,
bitmap,
}
}; args.DrawingSession.DrawImage(effect2, new Vector2(111,111)); //CanvasCommandList cl = new CanvasCommandList(sender);
//using (CanvasDrawingSession clds = cl.CreateDrawingSession())
//{
// clds.FillRectangle(new Rect(100, 100, 100, 100), Colors.White);
// clds.DrawImage(bitmap, new Rect(10, 10, 100, 100));
//} //ShadowEffect effect = new ShadowEffect()
//{
// Source = cl,
// BlurAmount = 0.5f,
// //ShadowColor = Colors.Black,
//};
//args.DrawingSession.DrawImage(effect);
} private void Page_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{ //Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls.DropShadowPanel if (this.canvasControl != null)
{
this.canvasControl.RemoveFromVisualTree();
this.canvasControl = null;
}
} private void CanvasControl_CreateResources(CanvasControl sender, Microsoft.Graphics.Canvas.UI.CanvasCreateResourcesEventArgs args)
{ Task task = this.CreateResourcesAsync(sender);
IAsyncAction action = task.AsAsyncAction();
args.TrackAsyncAction(action);
}
private async Task CreateResourcesAsync(CanvasControl sender)
{
bitmap = await CanvasBitmap.LoadAsync(sender, "Assets/1.png");
} }
}
另外Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls 里 的 DropShadowPanel 也行,但是不好用感觉。
Win2D 投影效果 ShadowEffect的更多相关文章
- 【Win10】【Win2D】实现控件阴影效果
学过 WPF 的都知道,在 WPF 中,为控件添加一个阴影效果是相当容易的. <Border Width="100" Height="100" Backg ...
- 使用 Win2D 绘制带图片纹理的圆(或椭圆)
使用 Win2D 绘制图片和绘制椭圆都非常容易,可是如何使用 Win2D 绘制图片纹理的椭圆呢? 本文内容 重力迷宫小球 Win2D 实现 关于 CanvasCommandList 重力迷宫小球 ▲ ...
- 1、WIN2D学习记录(win2d实现JS雨天效果)
一.Win2D Win2D是微软开源的项目 它的github地址是 https://github.com/Microsoft/Win2D 里面有详细的文档 http://microsoft.githu ...
- 优化win2d实现的萤火虫粒子效果
前几天我发了个技术博客,告诉大家怎样用Win2D 画萤火虫动画 . 那种绘制萤火虫的方式虽然画质高,但是性能不好,萤火虫数量超过50就可以感受到帧数下降. 我今天想到了一种牺牲画质提升性能的绘制方式, ...
- 使用win2d实现萤火虫粒子效果
这几天我在做游戏的标题画面,需要实现随机飞舞的萤火虫.萤火虫会闪烁黄绿色的光,远近不同,并且飞出屏幕边界不久会自动飞回来. 我前一阵子用win2d写了个简单的游戏引擎(现在还是alpha阶段),用它可 ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - 处理设备丢失
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-handling-device-lost/ “设备丢失”是指 GPU 设备失效无法继续进行渲染的情况.GPU ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - DPI (每英寸点数)和 DIPs(设备独立像素)
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-dpi-dips/ 本文旨在解释物理像素与设备独立像素(DIPs, device independent pi ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - 避免内存泄漏
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-avoiding-memory-leaks/ 在托管 XAML 应用中使用 Win2D 控件时,必须谨慎处理对 ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - 幕后绘制
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-offscreen-drawing/ 应用有时需要将图形绘制到并不立即显示的目标上.此类绘制动作被称作“幕后绘 ...
- WPF窗体の投影效果
有时候我们需要给WPF窗体加上一个毛边(投影效果) 我们可以在窗体下加上如下代码 <Window.Effect> <DropShadowEffect BlurRadius=" ...
随机推荐
- Go下载依赖包失败的解决方法
jenkins构建job,执行go test命令报如下图的timeout错误 从报错信息中可以看出是因为下载依赖包超时 解决方法: go env查看go环境变量 GOSUMDB=sum.golang. ...
- cnblogs的GitHub同步markdown文件的blog如何识别文章的唯一性(身份ID如何判定)
本篇blog是写在GitHub的对应的仓库中的. cnblogs会给终身用户提供一个把GitHub仓库中的markdown文件同步到cnblogs上的一个服务,本文就是使用这个服务同步到个人blog地 ...
- MathType 使用技巧
matytype: 一次性更改所有公式的字体. 在安装有MathType的Word中,我们可以选中 mathtype 公式,用 alt+\ 切换为Latex语句,反之亦然.例如:$a_b$ 变为 ab ...
- 9-5 额外的string操作
9.5.1 构造string的其他方法:略 9.5.2 改变string的其他方法:略 9.5.3 string搜索操作:略 9.5.4 compare函数:略 9.5.5 数值转换 int main ...
- Metal 开发教程(一)
原文链接: https://developer.apple.com/documentation/metalkit/mtkview?language=objc MTKView 用于创建,配置,显示met ...
- Python脚本消费多个Kafka topic
在Python中消费多个Kafka topic,可以使用kafka-python库,这是一个流行的Kafka客户端库.以下是一个详细的代码示例,展示如何创建一个Kafka消费者,并同时消费多个Kafk ...
- Stratum挖矿协议&XMR挖矿流量分析
目录 前言 区块链和挖矿相关概念 挖矿木马 挖矿协议Stratum Stratum工作过程 XMR挖矿流量分析 环境搭建 流量分析 总结 前言 之前参与了一个关于"挖矿行为检测"的 ...
- .NET云原生应用实践(六):多租户初步
本章目标 多租户简介 实现public租户下的用户数据隔离 出于开发进度考虑,本章暂不会完全实现多租户的整套体系,而是会实现其中的一小部分:基于默认public租户的数据隔离,并在本章节中会讨论多租户 ...
- golang项目之Makefile
01 介绍 Go 提供一个名为go的命令,该命令可自动下载.构建.安装和测试 Go 包和命令. Go 提供go命令,官方的目的是为了不需要编写 Makefile,而是能够仅使用 Go 源代码本身中的 ...
- git 推送代码到多个 远端仓库
业务场景 在开发代码时,有时希望将代码推送到两个远端仓库. 实现方法 git remote add origin giturl1 git remote add backup giturl2 git p ...