Win2D 投影效果 ShadowEffect
<Page
x:Class="Win2DDemo.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Win2DDemo"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:canvas="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml" mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"
Unloaded="Page_Unloaded" > <Grid x:Name="root">
<canvas:CanvasControl x:Name="canvasControl" CreateResources="CanvasControl_CreateResources" Draw="canvasControl_Draw" ClearColor="CornflowerBlue" />
<!--<controls2:DropShadowPanel Color="Black"
OffsetX="-50"
OffsetY="-50"
BlurRadius="50"
ShadowOpacity=".7"
Width="120"
Height="120"
HorizontalContentAlignment="Stretch"
VerticalContentAlignment="Stretch">
<Ellipse />
</controls2:DropShadowPanel>--> </Grid>
</Page>
using Microsoft.Graphics.Canvas;
using Microsoft.Graphics.Canvas.Effects;
using Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Numerics;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.UI;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Data;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
using Windows.UI.Xaml.Shapes; // The Blank Page item template is documented at https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=402352&clcid=0x409 namespace Win2DDemo
{
/// <summary>
/// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame.
/// </summary>
public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
} CanvasBitmap bitmap;
void canvasControl_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
//CanvasBitmap bitmap =await CanvasBitmap.LoadAsync(sender, @"Assets\LockScreenLogo.scale-200.png");
//实例化阴影特效
ShadowEffect shadowEffect = new ShadowEffect
{
Source = bitmap,
BlurAmount = 60.0f,
ShadowColor = Colors.Black,
};
//实例化变换特效
Transform2DEffect transform2DEffect = new Transform2DEffect
{
Source = shadowEffect,
TransformMatrix = Matrix3x2.CreateTranslation(new Vector2(10, 10)),
};
//实例化透明特效
OpacityEffect opacityEffect = new OpacityEffect
{
Source = transform2DEffect,
Opacity = 0.82f,
}; //实例化结合特效
CompositeEffect effect2 = new CompositeEffect
{
Sources ={
opacityEffect ,
bitmap,
}
}; args.DrawingSession.DrawImage(effect2, new Vector2(111,111)); //CanvasCommandList cl = new CanvasCommandList(sender);
//using (CanvasDrawingSession clds = cl.CreateDrawingSession())
//{
// clds.FillRectangle(new Rect(100, 100, 100, 100), Colors.White);
// clds.DrawImage(bitmap, new Rect(10, 10, 100, 100));
//} //ShadowEffect effect = new ShadowEffect()
//{
// Source = cl,
// BlurAmount = 0.5f,
// //ShadowColor = Colors.Black,
//};
//args.DrawingSession.DrawImage(effect);
} private void Page_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{ //Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls.DropShadowPanel if (this.canvasControl != null)
{
this.canvasControl.RemoveFromVisualTree();
this.canvasControl = null;
}
} private void CanvasControl_CreateResources(CanvasControl sender, Microsoft.Graphics.Canvas.UI.CanvasCreateResourcesEventArgs args)
{ Task task = this.CreateResourcesAsync(sender);
IAsyncAction action = task.AsAsyncAction();
args.TrackAsyncAction(action);
}
private async Task CreateResourcesAsync(CanvasControl sender)
{
bitmap = await CanvasBitmap.LoadAsync(sender, "Assets/1.png");
} }
}
另外Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls 里 的 DropShadowPanel 也行,但是不好用感觉。
Win2D 投影效果 ShadowEffect的更多相关文章
- 【Win10】【Win2D】实现控件阴影效果
学过 WPF 的都知道,在 WPF 中,为控件添加一个阴影效果是相当容易的. <Border Width="100" Height="100" Backg ...
- 使用 Win2D 绘制带图片纹理的圆(或椭圆)
使用 Win2D 绘制图片和绘制椭圆都非常容易,可是如何使用 Win2D 绘制图片纹理的椭圆呢? 本文内容 重力迷宫小球 Win2D 实现 关于 CanvasCommandList 重力迷宫小球 ▲ ...
- 1、WIN2D学习记录(win2d实现JS雨天效果)
一.Win2D Win2D是微软开源的项目 它的github地址是 https://github.com/Microsoft/Win2D 里面有详细的文档 http://microsoft.githu ...
- 优化win2d实现的萤火虫粒子效果
前几天我发了个技术博客,告诉大家怎样用Win2D 画萤火虫动画 . 那种绘制萤火虫的方式虽然画质高,但是性能不好,萤火虫数量超过50就可以感受到帧数下降. 我今天想到了一种牺牲画质提升性能的绘制方式, ...
- 使用win2d实现萤火虫粒子效果
这几天我在做游戏的标题画面,需要实现随机飞舞的萤火虫.萤火虫会闪烁黄绿色的光,远近不同,并且飞出屏幕边界不久会自动飞回来. 我前一阵子用win2d写了个简单的游戏引擎(现在还是alpha阶段),用它可 ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - 处理设备丢失
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-handling-device-lost/ “设备丢失”是指 GPU 设备失效无法继续进行渲染的情况.GPU ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - DPI (每英寸点数)和 DIPs(设备独立像素)
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-dpi-dips/ 本文旨在解释物理像素与设备独立像素(DIPs, device independent pi ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - 避免内存泄漏
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-avoiding-memory-leaks/ 在托管 XAML 应用中使用 Win2D 控件时,必须谨慎处理对 ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - 幕后绘制
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-offscreen-drawing/ 应用有时需要将图形绘制到并不立即显示的目标上.此类绘制动作被称作“幕后绘 ...
- WPF窗体の投影效果
有时候我们需要给WPF窗体加上一个毛边(投影效果) 我们可以在窗体下加上如下代码 <Window.Effect> <DropShadowEffect BlurRadius=" ...
随机推荐
- Rust 版本一直是 1.4 或者其它版本
Rust 版本一直是 1.4 或者其它版本 通过rustup update 升级或者 rustup default 设置版本也不行 解决方法 删除 rust-toolchain 这个东西,这个东西覆盖 ...
- 通过串口与ModBus硬件设备通信
探头与变送器 前面的文章已经实现了ModBus客户端与服务端和他们之间的通信.但只是软件不够,毕竟传感器是硬件. 经过我的了解,一个完整的实现了Modbus协议的,并且通过RS485电缆与电脑交换Mo ...
- python 中的[:-1]和[::-1]的具体使用
案例 a='python' b=a[::-1] print(b) #nohtyp c=a[::-2] print(c) #nhy #从后往前数的话,最后一个位置为-1 d=a[:-1] #从位置0到位 ...
- python基础之__init__.py
如何使用 在 Python 中,当一个目录被作为包来使用时,它会在包中寻找一个名为 __init__.py 的文件.如果该文件存在,Python 会将它加载到内存中,并在其中执行所有的代码. __in ...
- python数据结构的性能分析
2.python数据结构的性能分析 一.引言 - 现在大家对 大O 算法和不同函数之间的差异有了了解.本节的目标是告诉你 Python 列表和字典操作的 大O 性能.然后我们将做一些基于时间的实验来说 ...
- Chrome控制台中network底部概要参数
概要参数 1.requests => 资源请求总数: 2.transferred => 网络加载资源大小: 3.resources => 页面所有资源总大小(包含网络资源.浏览器缓存 ...
- vim 编辑 运行 shell 文件
Vi/Vim 是所有 Unix/Linux 操作系统默认配备的编辑器.因其强大的功能和高效的操作,Vi/Vim 也成为众多 Unix/Linux 用户.管理员必须掌握并熟练使用的编辑工具之一.尤其是在 ...
- Caused by: org.gradle.api.internal.plugins.PluginApplicationException: Faile
解决方法: 1.新建一个安卓应用,复制下面路径红色框的代码 去替换 导入应用中的代码,就是修改gradle版本: 2.在导入的应用中如下路径添加信息 代码: android.overridePat ...
- 【Kotlin】select简介
1 前言 协程的 select 是一种用于异步操作的选择器,它允许同时等待多个挂起函数的结果,并在其中一个完成时执行相应的操作. 能够被 select 的事件都是 SelectClause,在 ...
- 基于云主机的ModelArts模型训练实践,让开发环境化繁为简
本文分享自华为云社区<[开发者空间实践]云主机安装Docker并制作自定义镜像在ModelArts平台做模型训练>,作者: 开发者空间小蜜蜂. 1.1 案例介绍 在AI业务开发以及运行的过 ...