//线程入口函数(全局)
UINT MyThreadProc(LPVOID pParam)
{
//在需要添加返回值的地方
if (...)
{
AfxEndThread(0);
return 0;
} if (...)
{
AfxEndThread(1);
return 1;
}
...
} //在主线程中创建线程,并获取线程函数的返回值
CWinThread* pThread = AfxBeginThread(MyThreadProc, NULL, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL);
pThread->m_bAutoDelete = FALSE;//设置不自动释放
pThread->ResumeThread();//恢复运行
WaitForSingleObject(pThread->m_hThread, -1);//等待运行结束
DWORD dwResult(0);
BOOL flag = ::GetExitCodeThread(pThread->m_hThread, &dwResult);//执行成功返回TRUE,否则为FALSE. dwResult存储线程函数的返回值
if (dwResult == 0)
{
...
}
else if (dwResult == 1)
{
...
}

参考链接:

https://blog.csdn.net/qq_22034437/article/details/52711043

https://blog.csdn.net/xbmoxia/article/details/16985953

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