在界面开发过程中,会遇到耗时较长的处理过程,一般会将耗时较长的处理放到单独的线程中。然后在界面显示处理进度信息。

实现改效果的两种方式记录:

1. 使用委托:

       //定义委托,在线程中使用
private delegate void SetProgressDelegate(int value, string text);
private delegate void FinishDelegate(); public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
//开启线程
new Thread(new ThreadStart(SubThread)).Start();
} //线程函数
private void SubThread()
{
FinishDelegate finish = new FinishDelegate(Finish);
SetProgressDelegate setProgress = new SetProgressDelegate(SetProgress);
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
//跨线程调用委托
this.Invoke(setProgress, new object[] { i, string.Format("{0}%", i) });
Thread.Sleep(100); //模拟耗时任务
}
this.Invoke(finish);
}
private void SetProgress(int value, string text)
{
this.progressBar.Value = value;
this.lblProgressText.Text = text;
} private void Finish()
{
MessageBox.Show("处理完成!");
}

2. 使用异步线程上下文 SynchronizationContext

       //UI线程的上下文
private SynchronizationContext mUIThreadSyncContext; public Form1()
{
InitializeComponent();
//初始化
mUIThreadSyncContext = SynchronizationContext.Current;
} private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
//开启线程
new Thread(new ThreadStart(SubThread)).Start();
} //线程函数
private void SubThread()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
//更新UI线程
mUIThreadSyncContext.Post(new SendOrPostCallback(SetProgress), i);
Thread.Sleep(100); //模拟耗时任务
}
mUIThreadSyncContext.Post(new SendOrPostCallback(Finish), null);
} private void SetProgress(object state)
{
this.progressBar.Value = Convert.ToInt32(state);
this.lblProgressText.Text = state.ToString() + "%";
} private void Finish(object state)
{
MessageBox.Show("处理完成!");
}

原文地址:https://blog.csdn.net/tongxin1004/article/details/80979043

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