思考题

在我们的一个实现中,下列哪种说法正确?(多选) P42

public class WeatherDate {
// 实例变量声明 public void measurementsChanged() {
float temp = getTemperature();
float humidity = getHumidity();
float pressure = getPressure(); currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);
} // 其他 WeatherData 方法
}
  • [x] A. 我们是针对具体实现编程,而非针对接口

    • 每个布告板都是直接进行更新
  • [x] B. 对于每个新的布告板,我们都得修改代码

    • 每个新的布告板,都需加一行更新代码
  • [x] C. 我们无法在运行时动态地增加(或删除)布告板

    • 没有针对接口编程,运行时无法更改布告板
  • [x] D. 布告板没有实现一个共同的接口

    • 没有布告板的相关介绍,认为没有实现同一个接口

    • 后来又学到 TypeScriptGolang 等语言,这些语言是存在鸭子类型,不需要显示继承类或者接口(但本书所有例子都是 Java ,所以不认为是鸭子类型)

    • 【答案认为没有此选项】所有布告板都有相同的更新方式,看起来像实现了一个共同的接口

  • [x] E. 我们尚未封装改变的部分

    • 布告板会动态更新,此处仍是针对实现编程
  • [x] F. 我们侵犯了 WeatherData 类的封装

    • 修改了不属于我们负责的类

    • 【答案认为没有此选项】方法没有入参,暗示必须在方法内修改

观察者模式

定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新 P51

  • 设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力 P53

    • 松耦合把对象之间的互相依赖降到了最低,因此可以增加弹性,应对变化

所思所想

  • 觉得观察者模式又像用到了策略,不同的观察者和不同的主题就类似于不同的策略;可能各个不同的设计模式都运用到 OO基础和OO原则,使得有点相似,但是解决的问题还是有所差异的

  • 观察者模式也用得很多,以前用的各种事件监听器就是观察者模式,不过这种模式的观察者不需要主题的引用,注册由客户端实现

本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文) 开源在 GitHub :reading-notes/head-first-design-patterns

Head First 设计模式 —— 02. 观察者 (Observer) 模式的更多相关文章

  1. 设计模式之观察者(OBSERVER)模式

    定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject ...

  2. Java 实现观察者(Observer)模式

    1. Java自带的实现 类图 /** * 观察目标 继承自 java.util.Observable * @author stone * */ public class UpdateObservab ...

  3. 设计模式C++描述----04.观察者(Observer)模式

    一. 概述 Observer 模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变. Sbuject 相当于 ...

  4. Java设计模式之从[星际争霸的兵种升级]分析观察者(Observer)模式

    观察者模式定义对象的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时.全部依赖于它的对象都会得到通知并被自己主动更新. 一个简单的样例是.在星际争霸的虫族中有一个0基础单位叫做跳狗(Zergling) ...

  5. 观察者(Observer)模式

    观察者模式又叫做发布-订阅模式(Publish.Subscribe)模式.模型-视图模式(Model/View)模式.源-监听器模式(Source/Listener)模式或从属者(Dependents ...

  6. 面向对象设计模式——观察者(OBSERVER)模式

    定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject ...

  7. 《Head First 设计模式》ch.2 观察者(Observer)模式

    观察者模式 定义了对象之间一对多以来,这样一来,当一个对象改变状态时,它所有的依赖者都会收到通知并自动更新 设计原则-松耦合 松耦合将对象之间的互相依赖降到了最低——只要他们之间的接口仍被遵守 观察者 ...

  8. java观察者(Observer)模式

    观察者模式:     试想,在电子商务网站上,一个用户看中了一件一份,但是当时衣服的价格太贵,你需要将衣服收藏,以便等衣服降价时自动通知该用户.这里就是典型的观察模式的例子.     1.观察者模式的 ...

  9. 设计模式笔记-观察者(Observer)

    观察者设计模式应该是比较简单的一个设计模式. 定义 定义了对象之间的一对多依赖,这样以来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 简单理解就是: 当1个对象状态有所改变的时候,依 ...

随机推荐

  1. PyQt(Python+Qt)学习随笔:调用disconnect进行信号连接断开时的信号签名与断开参数的匹配要求

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 在使用信号调用disconnect()方法断开信号和槽的连接时,信号可以带签名也可不带签名,参数可以 ...

  2. 安装pyspider出现的问题

    本文来自微信公众号:coder_xiaobu,欢迎关注 一.安装pyspider pip install pyspider 二.启动 pyspider all 三.安装中出现的问题处理 安装的时候出现 ...

  3. 建立windows认证模式下的用户登录

    第一步:点击控制面板-----管理工具------计算机管理 ,在操作系统的计算机管理界面下,展开本地用户和组,在用户下建立三个用户u1,u2,u3,密码与用户名相同,如图所示. 然后新建一个组叫QQ ...

  4. 用python讲解数据结构之树的遍历

    树的结构 树(tree)是一种抽象数据类型或是实现这种抽象数据类型的数据结构,用来模拟具有树状结构性质的数据集合 它具有以下的特点: ①每个节点有零个或多个子节点: ②没有父节点的节点称为根节点: ③ ...

  5. 深入理解Java虚拟机(四)——HotSpot垃圾收集器详解

    垃圾收集器 新生代收集器 1.Serial收集器 特点: 单线程工作,收集的时候就会停止其他所有工作线程,用户不可知不可控,会使得用户界面出现停顿. 简单高效,是所有收集器中额外内存消耗最少的. 没有 ...

  6. deepstrem编译缺少gst/gst.h解决方案

    Deepstream在编译程序的程序的显示缺少gst/gst.h 具体情况是Deepstream运行已编译好的deepstream-app可以正常运行,但对源码编译的时候出现以述情况,初步分析是我们安 ...

  7. 侧边栏js样式代码

    <!-- menu html --> <div class="container"> <div class="menu-wrap optis ...

  8. CIBN手机电视8.3.2永久VIP

    一款互联网电视的手机客户端.可以观看最新的电影和电视剧,还会为你推荐人气热门电影,让你不会错过每一部精彩的大片,以去除app内的所有可见广告,解锁VIP特权,无需登录直接使用! 下载地址:https: ...

  9. Linux Vi进入编辑模式后使用方向键的时候,并不会使光标移动,而是在命令行中出现A、B、C、D四个字母

    在linux下,初始使用Vi的时候有两个典型的问题: 1.在编辑模式下使用方向键的时候,并不会使光标移动,而是在命令行中出现A.B.C.D四个字母: 2.当编辑出现错误,想要删除时,发现Backspa ...

  10. Linux下网卡配置多个IP

    ip addr add 192.168.12.4/24 dev eno16777728但是每次重启会失效 如果希望每次重启会重新绑定IP,可以将:ip addr add 192.168.12.X/24 ...