检測思路

首先要做的是将Box转为AABB,然后推断圆心是否在Box内。用的就是之前的SAT

假设圆心在Box内,肯定相交,

假设不在圆心内。则有四种情况,与顶点相交,与楞相交,与面相交,这里的确定也是通过SAT来确定。

在二维中,假设圆心不box内。有两种情况

仅仅要对照红色线段的长度和圆的半径就能够了。

代码

 public static bool IntersectSphereBox(Sphere sphere, Box box)
{
Vector3 delta = sphere.center - box.center;
Matrix4x4 boxRotMatrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, box.rotation, Vector3.one);
Vector3 dRot = boxRotMatrix.inverse.MultiplyVector(delta); bool outside = false;
if (dRot.x < -box.extents.x)
{
outside = true;
dRot.x = -box.extents.x;
}
else if (dRot.x > box.extents.x)
{
outside = true;
dRot.x = box.extents.x;
} if (dRot.y < -box.extents.y)
{
outside = true;
dRot.y = -box.extents.y;
}
else if (dRot.y > box.extents.y)
{
outside = true;
dRot.y = box.extents.y;
} if (dRot.z < -box.extents.z)
{
outside = true;
dRot.z = -box.extents.z;
}
else if (dRot.z > box.extents.z)
{
outside = true;
dRot.z = box.extents.z;
} if (outside) //if clipping was done, sphere center is outside of box.
{
Vector3 clippedDelta = boxRotMatrix.MultiplyVector(dRot); //get clipped delta back in world coords.
Vector3 clippedVec = delta - clippedDelta; //what we clipped away. float lenSquared = clippedVec.sqrMagnitude;
float radius = sphere.radius;
if (lenSquared > radius * radius) // PT: objects are defined as closed, so we return 'true' in case of equality
return false; //disjoint
}
return true;
}

測试代码

public class SphereBoxTester : MonoBehaviour {
public GameObject sphere;
public GameObject box;
Box _box;
Sphere _sphere;
// Use this for initialization
void Start () {
_box = new Box(); _sphere = new Sphere();
} // Update is called once per frame
void Update () {
_box.center = box.transform.position;
_box.rotation = box.transform.rotation;
_box.extents = 0.5f * box.transform.localScale; _sphere.center = sphere.transform.position;
_sphere.radius = 0.5f * sphere.transform.localScale.x; if (NIntersectTests.IntersectSphereBox(_sphere, _box))
{
sphere.GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].SetColor("_Color", new Color(1, 0, 0));
}
else
{
sphere.GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].SetColor("_Color", new Color(1, 1, 1));
}
}
}

执行结果

碰撞检測之Sphere-Box检測的更多相关文章

  1. (各个公司面试原题)在线做了一套CC++综合測试题,也来測一下你的水平吧(二)

    刚才把最后的10道题又看了下.也发上来吧. 以下给出试题.和我对题目的一些理解 前10道题地址 (各个公司面试原题)在线做了一套CC++综合測试题.也来測一下你的水平吧(一) 11.设已经有A,B,C ...

  2. (4.5.4)Android測试TestCase单元(Unit test)測试和instrumentationCase单元測试

    Android单元和instrumentation单元測试 Developing Android unit and instrumentation tests Android的单元測试是基于JUnit ...

  3. 【转】Visual Studio單元測試小應用-測執行時間

    [转]Visual Studio單元測試小應用-測執行時間 Visual Studio的單元測試會記錄每一個測試的執行時間,如果有幾個Method要測效能,以前我會用Stopwatch,最近我都改用單 ...

  4. Maven实现Web应用集成測试自己主动化 -- 測试自己主动化(WebTest Maven Plugin)

    近期在appfuse看到使用webtest-maven-plugin实现Web应用的集成測试,研究了下.感觉很不错.对于Web应用自己主动构建很有帮助,在性能測试之前能够保证Web应用的基本功能工作正 ...

  5. Unity3D入门(二):碰撞检測

    碰撞器由来 1.系统默认会给每一个对象(GameObject)加入一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则能够取消该组件. 2.在unity3d中,能检測碰撞发生的方式有两种 ...

  6. Cocos2d-x教程(34)-三维物体OBB碰撞检測算法

    欢迎增加Cocos2d-x 交流群:193411763 个中心点.1个旋转矩阵和3个1/2边长(注:一个旋转矩阵包括了三个旋转轴,若是二维的OBB包围盒则是一个中心点,两个旋转轴,两个1/2边长). ...

  7. 3D空间中射线与三角形的交叉检測算法

    引言 射线Ray,在3D图形学中有非常多重要的应用.比方,pick操作就是使用射线Ray来实现的,还有诸如子弹射线的碰撞检測等等都能够使用射线Ray来完毕. 所以,在本次博客中,将会简单的像大家介绍下 ...

  8. 目标检測的图像特征提取之(一)HOG特征

    1.HOG特征: 方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行物体检測的特征描写叙述子.它通过计算和统计图像局部区 ...

  9. 【OpenCV新手教程之十二】OpenCV边缘检測:Canny算子,Sobel算子,Laplace算子,Scharr滤波器合辑

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/25560901 作者:毛星云(浅墨) ...

随机推荐

  1. Android开发案例 - 淘宝商品详情【转】

    http://erehmi.cnblogs.com/ 所有电商APP的商品详情页面几乎都是和淘宝的一模一样(见下图): 采用上下分页的模式 商品基本参数 & 选购参数在上页展示 商品图文详情等 ...

  2. jquery点击tr换背景颜色

    jquery点击tr换tr的背景颜色,table的id为db-list1jQuery(function() { jQuery("#db-list1 tr").click( func ...

  3. 前端开发中的 meta 整理

    meta是html语言head区的一个辅助性标签.也许你认为这些代码可有可无.其实如果你能够用好meta标签,会给你带来意想不到的效果,meta标签的作用有:搜索引擎优化(SEO),定义页面使用语言, ...

  4. 03pandas

    一.pandas简述 1)pandas是一个开源的,BSD许可的库,为Python编程语言提供高性能,易于使用的数据结构和数据分析工具. 2)numpy能够帮助我们处理数值,但是pandas除了处理数 ...

  5. 【thinkPHP5实现文件上传】

    上传文件 ThinkPHP5.0对文件上传的支持更加简单. 内置的上传只是上传到本地服务器,上传到远程或者第三方平台的话需要自己扩展. 假设表单代码如下: <form action=" ...

  6. 20. ROUTINES

    20. ROUTINES ROUTINES表提供有关存储例程(存储过程和存储函数)的信息. ROUTINES表不包含内置SQL函数或用户定义函数(UDF). 名为mysql.proc Name的列表示 ...

  7. uwsgs loading shared libraries: libicui18n.so.58 异常处理

    背景 想使用 ningx + uwsgi + flask 搭建 python 应用环境 Python使用的是anaconda3(pyhton 3.6) 依赖包安装完毕,但是执行 uwsgi 的时候出现 ...

  8. JQuery中如何查找某种类型的所有元素&选择器

    更多的是,有关于选择器的内容. 背景:查找某控件中所有的input元素,代码如下: $("#div1").find("input").each(function ...

  9. luogu3302 [SDOI2013]森林

    前置技能:Count on a tree 然后带上一个启发式合并 #include <algorithm> #include <iostream> #include <c ...

  10. 一个爬取lativ诚衣网站上模特穿搭图片的爬虫

    show the code: [peter@localhost savvy]$ vi lativ.py # -*- coding:utf-8 -*- import requests,lxml,os f ...