持有对方的引用&&内部类
现在来做个很简单的东西,就是做一个做加法的图形界面
然后现在先是一个不用持有对方引用的写法:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*; public class TFMath {
public static void main(String[] args) {
new TFFrame().launchFrame();
}
} class TFFrame extends Frame {
TextField num1,num2,num3; public void launchFrame() {
num1 = new TextField(10);//宽度为10的文本框
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(15);
Label labPlus = new Label("+");//加号这其实就是个静态文本,这个类就是个静态的文本
Button butEqual = new Button("=");
butEqual.addActionListener(new MyMonitor(num1,num2,num3));
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(labPlus);
add(num2);
add(butEqual);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
} class MyMonitor implements ActionListener {
TextField num1,num2,num3; public MyMonitor(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {//创造一个构造方法来获得三个文本框的信息(引用)
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
this.num3 = num3;
} public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
num3.setText(""+ (n1+n2));
}
}
持有引用类的:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*; public class TFMath {
public static void main(String[] args) {
new TFFrame().launchFrame();
}
} class TFFrame extends Frame {
TextField num1,num2,num3; public void launchFrame() {
num1 = new TextField(10);//宽度为10的文本框
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(15);
Label labPlus = new Label("+");//加号这其实就是个静态文本,这个类就是个静态的文本
Button butEqual = new Button("=");
butEqual.addActionListener(new MyMonitor(this));//把自己这个对象交给监视器
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(labPlus);
add(num2);
add(butEqual);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
} class MyMonitor implements ActionListener {
TFFrame tff = null;//直接持有框架这个类的引用 public MyMonitor(TFFrame tff) {
this.tff = tff;
} public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int n1 = Integer.parseInt(tff.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(tff.num2.getText());
tff.num3.setText(""+ (n1+n2));
}
}
这是个非常好的处理方式。像是有一个大管家管着所有的事。
但是我们还有一个更简洁的方法:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*; public class TFMath2 {
public static void main(String[] args) {
new TFFrame().launchFrame();
}
} class TFFrame extends Frame {
TextField num1,num2,num3; public void launchFrame() {
num1 = new TextField(10);//宽度为10的文本框
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(15);
Label labPlus = new Label("+");//加号这其实就是个静态文本,这个类就是个静态的文本
Button butEqual = new Button("=");
butEqual.addActionListener(new MyMonitor());
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(labPlus);
add(num2);
add(butEqual);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
} private class MyMonitor implements ActionListener { //内部类
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());//可以方便地访问TFFrame的成员变量
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
num3.setText(""+ (n1+n2));
} } }

内部类的第一个巨大的好处就是,在内部类里面可以非常畅通地访问外部的那个包装类的成员变量。
再来就是可以避免被其他类访问。你说你这个frame或者button别人访问有意义,但你现在时monitor,是textfield的monitor,别人访问来作甚!所以内部类还可以防止别人访问。你也可以再内部类前面加一个private,表明这个类专门只给包装类访问。
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