首先看HashMap存储结构

transient Node<K,V>[] table;

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
/*
……
*/
}

我对存储结构的理解

初始化一个长度为16的Node数组,数组中每一个元素是一个Node构成的单链表,好像是大家说的桶?当桶中Node结点长度(链表长度)大于等于TREEIFY_THRESHOLD (8)时 单链表改为 树(红黑树?现在还一点不了解,知道个名字) 存储 ,当桶中Node结点长度(链表长度)小于等于UNTREEIFY_THRESHOLD (6)时,树形结构转换为单链表存储

public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

putVal 参数 分别为 key的哈希值,key值,value值,onlyIfAbsent true表示只有在该key对应原来的value为null的时候才插入,也就是说如果value之前存在了,就不会被新put的元素覆盖,false相反,evict  //evict if false, the table is in creation mode. 这个是源码中的注释,true的话就不是creation mode?看园里大佬zju_jzb的博说

用于LinkedHashMap中的尾部操作,这里没有实际意义   传送门  https://www.cnblogs.com/jzb-blog/p/6637823.html  

new HashMap<>()进行put时

先对table=null 和 table.length = 0 的情况进行处理 执行resize方法默认构造一个长为16的Node数组

再根据hash值  (table.length - 1) & hash 计算出put 的桶的下标

  若该元素为空   newNode(hash, key, value, null);  创建一个单链表的“头”结点

  若该元素不为空

     if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;

如果第一个元素key与put的key相同时,将第一个元素引用赋值给要put的新结点e

    

     else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

如果第一个元素 是 TreeNode类型时,说明已转换为树形结构存储,插入到树中

     else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}

如果第一个元素与要put元素不同,而且此时也仍是单链表结构存储的话,遍历链表。找到后又分三种情况

       第一种情况时,插入后链表长度达到8,需要转化为树形结构。

       第二种情况时,插入后链表长度小于8,仍然是链表存储。

       第三种情况时,链表中遍历到相同key值的结点,获得该结点的引用

        if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}

        对已存在key的value进行覆盖 返回put之前key所对应的值

        ++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;

modCount是对HashMap结构改变次数的记录(插入删除)

若put一个元素后 需要对Node[] table进行扩容 就扩容

putVal 方法走到这里时已经说明 HashMap中不存在和要put的Key相同的Key 返回null

afterNodeInsertion方法还不了解

看了一天了 感觉对HashMap的大致结构有一定的了解了 但是还有很多疑问

记录小白实习生的HashMap源码 put元素 的学习和一些疑问的更多相关文章

  1. hashMap源码学习记录

    hashMap作为java开发面试最常考的一个题目之一,有必要花时间去阅读源码,了解底层实现原理. 首先,让我们看看hashMap这个类有哪些属性 // hashMap初始数组容量 static fi ...

  2. Java中的HashMap源码记录以及并发环境的几个问题

    HashMap源码简单分析: 1 一切需要从HashMap属性字段说起: /** The default initial capacity - MUST be a power of two. 初始容量 ...

  3. HashMap源码分析

    最近一直特别忙,好不容易闲下来了.准备把HashMap的知识总结一下,很久以前看过HashMap源码.一直想把集合类的知识都总结一下,加深自己的基础.我觉的java的集合类特别重要,能够深刻理解和应用 ...

  4. HashMap源码解读(转)

    http://www.360doc.com/content/10/1214/22/573136_78188909.shtml 最近朋友推荐的一个很好的工作,又是面了2轮没通过,已经是好几次朋友内推没过 ...

  5. 自学Java HashMap源码

    自学Java HashMap源码 参考:http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697 HashMap概述 HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现.此实现提 ...

  6. HashMap源码分析(一)

    前言:相信不管在生产过程中还是面试过程中,HashMap出现的几率都非常的大,因此有必要对其源码进行分析,但要注意的是jdk1.8对HashMap进行了大量的优化,因此笔者会根据不同版本对HashMa ...

  7. JDK1.8 HashMap源码分析

      一.HashMap概述 在JDK1.8之前,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的节点都存储在一个链表里.但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时 ...

  8. 基于JDK1.8版本的hashmap源码笔记(二)

    这一篇是接着上一篇写的, 上一篇的地址是:基于JDK1.8版本的hashmap源码分析(一)     /**     * 返回boolean类型的值,当集合中包含key的键值,就返回true,否则就返 ...

  9. HashMap源码解读(JDK1.7)

    哈希表(hash table)也叫散列表,是一种非常重要的数据结构,应用场景及其丰富,许多缓存技术(比如memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表,而HashMap的实现原理也常常出 ...

随机推荐

  1. 使用Visual Studio 2017开发Linux程序

    环境: win7_x64旗舰版.VS2017企业版.VMware10.0.2.CentOS7 在CentOS7上首先需要安装gcc.g++和gdbserver,这里就不多说 一.安装VS2017 1. ...

  2. 密码疑云 (3)——详解RSA的加密与解密

    上一篇文章介绍了RSA涉及的数学知识,本章将应用这些知识详解RSA的加密与解密. RSA算法的密钥生成过程 密钥的生成是RSA算法的核心,它的密钥对生成过程如下: 1. 选择两个不相等的大素数p和q, ...

  3. 运维wiki

    意识 1.责任心 要有 owner 意识.运维是线上产品的首要负责人,出现故障都默认是运维的故障,要推动改进. 2.细心 要有敏感的风险意识,稳定和安全是运维的最高责任 3.上进心 要善于学习,不断反 ...

  4. 3.认识Angular2组件之1

    简述:组件(component)是构成Angular应用的基础和核心.可以这样说,组件用来包装特定的功能,应用程序的有序运行依赖于组件之间的协同工作. 1. 组件化标准:W3C为了统一组件化的标准方式 ...

  5. Spring Boot - AMQP 消息中间件

    Message Broker是一种消息验证.传输.路由的架构模式,其设计目标主要应用于下面这些场景: 消息路由到一个或多个目的地 消息转化为其他的表现方式 执行消息的聚集.消息的分解,并将结果发送到他 ...

  6. Python中第三方的用于解析HTML的库:BeautifulSoup

    背景 在Python去写爬虫,网页解析等过程中,比如: 如何用Python,C#等语言去实现抓取静态网页+抓取动态网页+模拟登陆网站 常常需要涉及到HTML等网页的解析. 当然,对于简单的HTML中内 ...

  7. HD,3G视频数据中行号的插入方法---Verilog代码实现

    HD,3G视频数据中行号的插入方法---Verilog代码实现 行号的生成: `timescale 1ns / 1ps //////////////////////////////////////// ...

  8. 关于C6678的网口问题

    1.C6678 Keystone1架构的GbE switch subsystem如图所示: 2.从图中可以看到MAC层与物理层PHY芯片的连接接口是由SGMII+SerDES构成,SGMII是以太网M ...

  9. linux如何查看某个端口接收到的数据

    lsof -i:11883  可以获得 端口的连接信息 用这个可以按照端口查看详细的收发数据 sudo tcpdump -A -s 0 'tcp port 11883 and (((ip[2:2] - ...

  10. webRTC中音频相关的netEQ(四):控制命令决策

    上篇(webRTC中音频相关的netEQ(三):存取包和延时计算)讲了语音包的存取以及网络延时和抖动缓冲延时的计算,MCU也收到了DSP模块发来的反馈报告.本文讲MCU模块如何根据网络延时.抖动缓冲延 ...