设计模式---状态变化模式之备忘录模式(Memento)
一:概念
用于保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)回复对象以前的状态
二:应用场景
如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式。
)一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色);
)设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色);
)需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Memento并加以保存;
)undo或rollback操作时,通过Caretacker保存的Memento恢复Originator对象的状态。
三:动机
在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需求,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其它对象得到对象的状态,便会暴露对象的实现细节。
如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。
四:模式定义
在不破坏封装性(Originator)的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原想保存的状态。 ——《设计模式》GoF
五:代码讲解
(一)需要保存状态的对象
class Originator
{
string state;
//....多个内部状态
public:
Originator() {}
Memento createMomento() {
Memento m(state); //在某个点时对状态(有可能需要编码序列化等操作)进行快照保存
return m;
}
void setMomento(const Memento & m) {
state = m.getState();
}
};
补充:
函数的局部对象在当前函数被调用的时候创建,存储在栈区,在函数结束以后就会被释放,如果存在返回值,那么当前对象也会被释放,只不过在被释放前
做了一次拷贝,拷贝到接受该返回值的另外一个对象上面,所以函数的入参和返回值其实都进行的是拷贝操作,新的对象被赋值,旧的的对象被回收
(二)外部保存对象状态的类
class Memento
{
string state; //保存方式多样,序列化,内存流等方式
//..和上面状态对应,存储其中有效的状态(不一定是一模一样)
public:
Memento(const string & s) : state(s) {}
string getState() const { return state; }
void setState(const string & s) { state = s; }
};
(三)使用
int main()
{
Originator orginator; //原发器 //捕获对象状态,存储到备忘录
Memento mem = orginator.createMomento(); //... 改变orginator状态 //从备忘录中恢复
orginator.setMomento(memento); }
六:类图(结构)
七:要点总结
(一)备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器的状态。
(二)Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外接隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将其状态保持到外界(Memento)
(三)由于现代语言运行时(如C#、java等)都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。
八:案例演示
(一)备忘录实现
//备忘录
class MememTo
{
private:
string m_name;
int m_age;
public:
MememTo(string name,int age) //构造数据来源于我们想要保存的信息
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
} void setName(string name)
{
this->m_name = name;
} void setAge(int age)
{
this->m_age = age;
} string getName()
{
return m_name;
} int getAge()
{
return m_age;
}
};
(二)构造原发器
//原发器
class Person
{
private:
string m_name;
int m_age;
public:
Person(string name,int age)
{
this->m_age = age;
this->m_name = name;
} void setName(string name)
{
this->m_name = name;
} void setAge(int age)
{
this->m_age = age;
} string getName()
{
return m_name;
} int getAge()
{
return m_age;
} void printInfo()
{
cout << m_name << " is " << m_age << endl;
}
public:
//创建备份
MememTo* createMememTo()
{
return new MememTo(m_name, m_age);
} //恢复备份
void SetMememTo(MememTo* memto)
{
m_age = memto->getAge();
m_name = memto->getName();
}
};
(三)实现管理者
//管理者,写在外面调用有点多余,直接将main作为管理者
class CareTaker
{
private:
MememTo* m_memto;
public:
CareTaker(MememTo* mem)
{
this->m_memto = mem;
} MememTo* getMememTo()
{
return m_memto;
} void setMememTo(MememTo* mem)
{
this->m_memto = mem;
}
};
void main()
{
Person* p = new Person("zhangsan", );
p->printInfo();
//创建备份
MememTo* membak = p->createMememTo();
p->createMememTo(); p->setAge();
p->setName("lisi");
p->printInfo(); //恢复信息
p->SetMememTo(membak);
p->printInfo(); system("pause");
return;
}
设计模式---状态变化模式之备忘录模式(Memento)的更多相关文章
- Java设计模式(15)备忘录模式(Memento模式)
Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class ...
- 【设计模式 - 18】之备忘录模式(Memento)
1 模式简介 备忘录模式的定义: 备忘录模式保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,用作"后悔药",即取消上次操作或返回到以前的某个版本. 备忘录模式的应用实例 ...
- Java进阶篇设计模式之十二 ---- 备忘录模式和状态模式
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pat ...
- Java设计模式之十二 ---- 备忘录模式和状态模式
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pat ...
- 设计模式20---设计模式之备忘录模式(Memento)(行为型)
1.讲解备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 1.1定义 在不破坏封 ...
- 设计模式的征途—20.备忘录(Memento)模式
相信每个人都有后悔的时候,但是人生并无后悔药,有些错误一旦发生就无法再挽回,有些事一旦错过就不会再重来,有些话一旦说出口也就不可能再收回,这就是人生.为了不让自己后悔,我们总是需要三思而后行.这里我们 ...
- Java设计模式(21)——行为模式之备忘录模式(Memento)
一.概述 概念 UML简图 角色 根据下图得到角色 备忘录角色(Memento).发起人角色(Originator).负责人角色(Caretaker) 二.实践 使用白箱实现,给出角色的代码: 发起人 ...
- Head First 设计模式系列之二----备忘录模式(java版)
申明:这几天无意中关注到备忘录模式,比较陌生回家一番参考书,只在附录里记录了该模式.后来在园子里有发现了有专门写设计模式的博客,并且写的也得牛逼.附上链接 http://www.cnblogs.com ...
- 行为型模式(十) 备忘录模式(Memento)
一.动机(Motivate) 我们看上图,一个对象肯定会有很多状态,这些状态肯定会相互转变而促进对象的发展,如果要想在某一时刻把当前对象回复到以前某一时刻的状态,这个情况用"备忘录模式&qu ...
随机推荐
- BZOJ2176Strange string——最小表示法
题目描述 给定一个字符串S = {S1, S2, S3 … Sn}, 如果在串SS中, 子串T(|T| = n)为所有长度为n的SS的字串中最小的(字符串的比较), 则称T为”奇怪的字串”. 你的任务 ...
- Codeforces Round #505 Div. 1 + Div. 2
传送门:>Here< 从来没打过\(CF\)(由于太晚了)-- 不知道开学了以后有没有机会能够熬夜打几场,毕竟到现在为止都是\(unrated\)好尴尬啊~ 今天早上打了几题前几天的比赛题 ...
- 用递归方法判断字符串是否是回文(Recursion Palindrome Python)
所谓回文字符串,就是一个字符串从左到右读和从右到左读是完全一样的.比如:"level" .“aaabbaaa”. "madam"."radar&quo ...
- 【CTSC2017】【BZOJ4903】吉夫特 卢卡斯定理 DP
题目描述 给你一个长度为\(n\)的数列\(a\),求有多少个长度\(\geq 2\)的不上升子序列\(a_{b_1},a_{b_2},\ldots,a_{b_k}\)满足 \[ \prod_{i=2 ...
- HNOI2019总结
HNOI2019总结 Day 1 开场看三道题,T1是个计算几何,T2是个操作树加\(border\),T3题意有点复杂.想T1想了半个多小时,发现那个钝角不是很会处理,但是40分暴力应该还是可以写, ...
- Codeforces Round #554 ( div.2 ) 总结
应该经常需要锻炼一下英语阅读理解能力和代码能力,所以以后还是需要多打打CF. 今天大概就是水一水找找感觉. A. Neko Finds Grapes $n$个箱子,$m$个钥匙 ($n,m \leq ...
- [luogu3648][bzoj3675][APIO2014]序列分割【动态规划+斜率优化】
题目大意 让你把一个数列分成k+1个部分,使分成乘积分成各个段乘积和最大. 分析 首先肯定是无法开下n \(\times\) n的数组,那么来一个小技巧:因为我们知道k的状态肯定是从k-1的状态转移过 ...
- hexo博客添加功能
设置Hexo主题模式 Hexo主题中,有三种不同的模式,通过切换模式,让NexT主题显示不一样的样式.在NexT根目录下有一个同样名称为_config.yml,为了区分hexo根目录下的_config ...
- Get The Treasury HDU - 3642(体积扫描线)
给出n个立方体,要你求这些立方体至少被覆盖三次的部分. 先把这个立方体的信息存在来,发现Z的范围不大,z范围是是[-500,500],所以我们可以先离散化,然后枚举Z, 然后对于每一段Z的区域内,在当 ...
- NOIP2018保卫王国
题目大意:给一颗有点权的树,每次规定两个点选还是不选,求这棵树的最小权点覆盖. 题解 ZZ码农题. 要用动态dp做,这题就是板子,然鹅并不会,留坑代填. 因为没有修改,所以可以静态倍增. 我们先做一遍 ...