变量的解构赋值

es 6 允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称之为解构;

一.数组的解构赋值

  最基本写法:

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
a // 1
b // 2
c // 3

  更多的写法:

//---------- 完全解构成功
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // [] //---------- 不完全解构,但成功
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4 //---------- 解构失败
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
foo // undefined //---------- 报错,等号右边不是数组(或者严格说,不是可遍历的结构)
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

二、对象的解构赋值

  1.标准写法:

let { foo: aoo, bar: boo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

  简写:

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

  注意: 对象的结构不需要像数组那样注重顺序,只需要注意保证变量(等号左边)名与对象属性(等号右边)名相同即可;

  2.如果变量名和属性名不一致,必须写成下面的格式:(注意变量声明时的顺序以及使用的符号)

let { foo: css } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
css// "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

  3.对象的嵌套解构

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};
let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello"
y // "World"

  我承认,一开始是看不懂的。

  let 花括号中的 p 是模式,不是变量,同理,标准写法中也是这个原理;如果想要 p 作为变量进行赋值,可以写成:

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

  下面这个例子,看看能不能写出结果:

const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
}; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line ?
loc ?
start ?

  答案如下:

line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5} // 上面的代码有三次解构赋值,分别是对 loc、 start、 line 三个属性的解构赋值;
// 最后一次对 line 属性的解构赋值之中,只有 line 是变量, loc 和 start 都是模式,不是变量;

  

  还有一些符合规则但应用很少的情况就不列举,详情请移步:字符串的解构赋值-阮一峰 ;

三、关于以上两种解构的默认值

  数组解构的默认值:

let [foo = true] = [];
foo // true let [x, y = 'b'] = ['a'];
// x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined];
// x='a', y='b'

  es 6 的内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。只有严格等于 undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1 let [x = 1] = [null];
x // null

  对象解构的默认值:

var {x = 3} = {};
x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5 var {x: y = 3} = {};
y // 3 var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

  同样遵守严格相等的模式:

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3 var {x = 3} = {x: null};
x // null

四、字符串的解构赋值

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

  上例中,在解构时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

  这个类似数组的对象都有一个 length 属性,可以直接对这个属性解构赋值:

let {length : len} = 'hello';
len // 5

五、数值和布尔值的解构赋值

  解构赋值时,如果等号右边的数值和布尔值,则会先转成对象:

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

  上例中,数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值。

解构赋值的规则(实质)是:只要等号右边的值不是对象或者数组,就先将其转化成对象。而由于 undefined 和 null 无法转成对象,故对他们的解构赋值都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

六、函数参数的解构赋值

  函数的参数也可以使用解构赋值。

// 1.
function add([x, y]){
return x + y;
} add([1, 2]); // 3 // 2.
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ] //3.
function move({x = 0, y = 0} = {}) { // '= {}' 可以省略
return [x, y];
} move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

ES 6 系列 - 赋值的新方式:解构赋值的更多相关文章

  1. ES6系列_3之变量的解构赋值

    ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 解构有三种类型: 1.数组的解构赋值 (1)简单的数组解构 以前,我们给变量赋值是直接单个指定值,比如: let a=0; ...

  2. ES6新特性:利用解构赋值 (destructuring assignment), 简化代码

    本文的Demo的运行环境为nodeJS, 参考:让nodeJS支持ES6的词法----babel的安装和使用 : 解构赋值是一种表达式, 利用这种新语法, 可以直接从数组或者对象中快速提取值 赋值给不 ...

  3. ES6解构赋值

    前面的话 我们经常定义许多对象和数组,然后有组织地从中提取相关的信息片段.在ES6中添加了可以简化这种任务的新特性:解构.解构是一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程.本文将详细介绍ES6解构赋值 ...

  4. es6 解构赋值

    ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 关于给变量赋值,传统的变量赋值是这样的: var arr = [1,2,3];//把数组的值 ...

  5. ES6里的解构赋值

    我们经常定义许多对象和数组,然后有组织地从中提取相关的信息片段.在ES6中添加了可以简化这种任务的新特性:解构.解构是一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程. 一.引入背景 在ES5中,开发者们为 ...

  6. ES6学习 第二章 变量的解构赋值

    前言 该篇笔记是第二篇 变量的解构赋值. 这一章原文链接: 变量的解构赋值 解构赋值 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 解构 ...

  7. ES6解构赋值的简单使用

    相较于常规的赋值方式,解构赋值最主要的是'解构'两个字,在赋值的过程中要清晰的知道等号右边的结构. 先简单地看一下原来的赋值方式. var a=[1,2] 分析一下这句代码的几个点: (1)变量申明和 ...

  8. ES6(解构赋值)

    解构赋值 1.什么是解构赋值? 在语法上,就是赋值的作用,解构为(左边一种解构.右边一种解构,左右一一对应进入赋值) 2.解构赋值的分类. 1.左右为数组即为数组解构赋值:2.左右为对象即为对象解构赋 ...

  9. ES5-ES6-ES7_解构赋值

    解构赋值的概念 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring) 传统对变量赋值的方式,以前,为变量赋值,只能直接指定值. var a = 1; ...

  10. ES2015中的解构赋值

    ES2015中允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,被称为”解构(Destructering)“. 以前,为变量赋值,只能指定值. /** * 以前,为变量赋值,只能直接指定值 * ...

随机推荐

  1. 深蓝词库转换2.2发布,支持手心输入法和Win10微软拼音

    距离上一次大版本的发布已经很久很久了,中间是不是会收到一些用户的来信,提出新的需求,于是只是做小版本的更新,终于积累了一些更新后,打算做个大版本的发布了. 深蓝词库转换是一个输入法的词库互转和生成软件 ...

  2. C# 下载文件

    最近一段时间,真的是太忙太忙了!经历了自我毕业以来最忙碌的一个项目! 说起这个项目,我有万千感慨 且不说技术能力,也无需谈论项目需求.单就项目压力,日常加班,周六日补班而言,我相信很多人是扛不住的! ...

  3. 搭建SpringBoot+dubbo+zookeeper+maven框架(三)

    今天我们要在原来搭建的框架基础上集成redis数据库. redis是Nosql数据库中使用较为广泛的非关系型内存数据库,redis内部是一个key-value存储系统.它支持存储的value类型相对更 ...

  4. [Spark][Flume]Flume 启动例子

    Flume 启动例子: flume-ng agent --conf /etc/flume-ng/conf --conf-file /etc/flume-ng/conf/flume.conf --nam ...

  5. 欢迎加入.NET Core 技术QQ群一起讨论交流学习

    群号:4656606 介绍:本群主要讨论.NET Core及其相关技术,如:IdentityServer4.ABP.Dcoker.Linux.Devops.微服务等,如果你正在使用或者准备使用.NET ...

  6. 2018年Java生态行业报告

    0 Java版本使用占比 毫无疑问,Java8被广泛用于生产环境!   Java 9和Java 10的使用率非常低,不到5%. 2017年,Java 7和更早的版本的数量大约是24.4%,现在是10. ...

  7. C# 实现实时网速

    前言 最近参加了一个项目,所以写博客的时间就少了,项目中有一个功能就是在窗体上显示实时网速,用了半天的时间写了出来,想想今天时间蛮充足,就把它分享到博客上吧. 项目展示 项目核心代码: private ...

  8. Java 将两个Map对象合并为一个Map对象

    实现方式是通过 putAll() 方法将多个 map 对象中的数据放到另外一个全新的 map 对象中,代码如下所示,展示了两个 map 对象的合并,如果是多个 map 合并也是用这种方式. publi ...

  9. UnderWater+SDN论文之四

    Open Source Suites for Underwater Networking:WOSS and DESERT Underwater Source: IEEE Network, 2014 仿 ...

  10. Python是如何进行内存管理

    三个方面:一对象的引用计数机制,二垃圾回收机制,三内存池机制 一.对象的引用计数机制 Python内部使用引用计数,来保持追踪内存中的对象,所有对象都有引用计数. 引用计数增加的情况: 1,一个对象分 ...