cocos2dx 利用CCOrbitCamera实现扑克牌翻牌效果
- #include "HelloWorldScene.h"
- #include "SimpleAudioEngine.h"
- using namespace cocos2d;
- using namespace CocosDenshion;
- CCScene* HelloWorld::scene()
- {
- CCScene *scene = CCScene::create();
- HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
- scene->addChild(layer);
- return scene;
- }
- bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !CCLayer::init() )
- {
- return false;
- }
- size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- //加一背景
- CCLayerColor* background = CCLayerColor::create(ccc4(255, 180, 255, 255), size.width, size.height);
- this->addChild(background);
- actionIsDone = true;//标示动作是否完毕
- createPoker(); //创建扑克
- return true;
- }
- //创建扑克
- void HelloWorld::createPoker()
- {
- //扑克牌正面
- CCSprite* pokerFront = CCSprite::create("poker_front.png");
- pokerFront->setVisible(false);
- pokerFront->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
- this->addChild(pokerFront,1,123);
- //扑克牌反面
- CCSprite* pokerBack = CCSprite::create("poker_back.png");
- pokerBack->setPosition(pokerFront->getPosition());
- this->addChild(pokerBack,1,321);
- }
- //翻牌动作
- void HelloWorld::startOrbitAction()
- {
- //扑克牌正面
- CCSprite* pokerFront = (CCSprite*)this->getChildByTag(123);
- //扑克牌反面
- CCSprite* pokerBack = (CCSprite*)this->getChildByTag(321);
- float orbitTime = 1;
- if (pokerFront->isVisible() == false && actionIsDone == true) {
- actionIsDone = false;
- //第一个參数是旋转的时间,第二个參数是起始半径,第三个參数半径差。第四个參数是起始Z角。
- 第五个參数是旋转Z角差。第六个參数是起始X角。最后一个參数旋转X角差,
- //顺时钟翻转
CCOrbitCamera* orbitFront = CCOrbitCamera::create(orbitTime, 1, 0, 270, 90, 0, 0); - CCSequence* sequenceFront = CCSequence::createWithTwoActions(CCShow::create(), orbitFront);
- CCTargetedAction* targetFront = CCTargetedAction::create(pokerFront, sequenceFront);
- CCOrbitCamera* orbitBack = CCOrbitCamera::create(orbitTime, 1, 0, 0, 90, 0, 0);
- pokerBack->runAction(CCSequence::create(orbitBack, CCHide::create(), targetFront, CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::actionIsDownFunc)),NULL));
- }else if(pokerFront->isVisible() == true && actionIsDone == true){
- actionIsDone = false;
- //逆时钟翻转
CCOrbitCamera* orbitFront = CCOrbitCamera::create(orbitTime, 1, 0, 270, 90, 180, 0); - CCSequence* sequenceFront = CCSequence::createWithTwoActions(CCShow::create(), orbitFront);
- CCTargetedAction* targetFront = CCTargetedAction::create(pokerBack, sequenceFront);
- CCOrbitCamera* orbitBack = CCOrbitCamera::create(orbitTime, 1, 0, 0, 90, 0, 0);
- pokerFront->runAction(CCSequence::create(orbitBack, CCHide::create(), targetFront, CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::actionIsDownFunc)),NULL));
- }
- }
- void HelloWorld::actionIsDownFunc()
- {
- actionIsDone = true;
- }
- bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
- {
- //翻牌动作
- startOrbitAction();
- return true;
- }
- void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){}
- void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){}
- void HelloWorld::onEnter()
- {
- CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);
- CCLayer::onEnter();
- }
- void HelloWorld::onExit()
- {
- CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
- CCLayer::onExit();
- }
- HelloWorld::~HelloWorld(){}
两张扑克牌资源:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc29uZ19odWlfeGlhbmc=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" style="border:none; max-width:100%">
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc29uZ19odWlfeGlhbmc=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" style="border:none; max-width:100%; font-family:SimSun; color:rgb(51,102,255); font-size:18px">
cocos2dx 利用CCOrbitCamera实现扑克牌翻牌效果的更多相关文章
- Cocos2d-x实现简单的翻牌效果
触发器互联网影响找了很多.有自己的点重写一个复杂的sprite类来实现.简单的操作来对引擎的使用CCOrbitCamera实现,但是,也存在一些问题,后变反了. 我在用的仅仅是一个简单的翻牌效果,点击 ...
- cocos2dx翻牌效果示例
实现类似翻扑克牌的效果 代码如下: OrbitCamera* rotate1; OrbitCamera* rotate2; if(towardRight){//向右翻转 rotate1=OrbitCa ...
- 利用div实现遮罩层效果
利用div实现遮罩层效果就是利用一个全屏.半透明的div遮住页面上其它元素,典型的例子就是百度的登录界面.下面贴出示例代码: <!DOCTYPE html> <html> &l ...
- css3之3D翻牌效果
最近一直在学css3,发现他真的是越来越牛逼.现在的css3已经不在是以前的css了,它能做出的功能效果是我们没法想象的了.它可以实现flash,可以制作一些js能做出来的效果,还可以写出ps做出 ...
- 利用MARQUEE实现正在处理效果
ASP.NET服务器端事件利用MARQUEE实现正在处理效果 前言:ASP.NET同仁们应该都遇到过当触发一个比较耗时的服务器端事件时,页面会处在一个等待的状态(即假死状态),用户体验非常不好,很 ...
- css3 翻牌效果
<!DOCTYPE html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/h ...
- HTML5 CSS3专题 诱人的实例 CSS3打造百度贴吧的3D翻牌效果
首先感谢w3cfuns的老师~ 今天给大家带来一个CSS3制作的翻牌效果,就是鼠标移到元素上,感觉可以看到元素背后的信息.大家如果制作考验记忆力的连连看.扑克类的游戏神马的,甚至给女朋友写一些话语,放 ...
- 使用JS与CSS3的翻转实现3D翻牌效果
之前我们有讨论过使用CSS3如何实现网页水平翻转的效果,而这次我们介绍的是翻转效果更深一层的应用——3D翻牌效果. 这里我们需要使用flip中轴翻转实现,又因为是3D效果,如果希望呈现一定的3D视角, ...
- jQuery精仿手机上的翻牌效果菜单
代码简介: jQuery精仿手机上的翻牌效果菜单,很平滑的动画翻牌效果,每点击一下菜单,就会翻去一下,貌似很灵敏的动作.注意:如果预览时没看到效果,请刷新一下页面,让jquery载入就行了,在实际使用 ...
随机推荐
- junit测试用例加载spring配置文件
junit加载pom引用项目的xml配置文件,如果定义了<beans profile="dev">,必须在测试用例类上面加上标记 @ActiveProfiles(&qu ...
- ASP.Net中的编码与解码
当javascript传递的参数中有中文时,服务端获得的将是乱码,此时需要用到编码和解码 javascript中编码与解码的三种方法 escape方法返回一个可在所有计算机上读取的编码 String ...
- 自定义圆形imageview
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader ...
- Linux中 pid_t 类型的定义.
说明:涉及到的头文件(.h),目录默认都是基于 /usr/include/ 目录. 1.在 "/sys/types.h"中,有下列内容: #include <bits/typ ...
- C# 连接SQL数据库
感觉很有必要总结一下 一:C# 连接SQL数据库 Data Source=myServerAddress;Initial Catalog=myDataBase;User Id=myUsername;P ...
- C#结课报告
Revision History Date Issue Description Author 18/May/2015 v1.0 Initial creation 邓彪翼 模拟图书馆的查询系统 1.ob ...
- 监听<input/>标签行为的方法总结
一.内容改变 1.<input onchange="javascript:function()"/>方法 onchange可以替换为下面几种:oninput,onpro ...
- Thinkphp 框架基础
ThinkPHP 一.php框架介绍 真实项目开发步骤: 多人同时开发项目,协作开发项目.分工合理.效率有提高(代码风格不一样.分工不好) 测试阶段 上线运行 对项目进行维护.修改.升级(单个人维护项 ...
- [kuangbin带你飞]专题十 匹配问题 二分图最大权匹配
二分图最大权匹配有km算法和网络流算法 km算法模板默认解决最大权匹配的问题 而使用最小费用最大流 是解决最小权匹配问题 这两种办法都可以求最大最小权 需要两次取反 TAT 感觉讲km会很难的样子.. ...
- JSP与Servlet之间传值
Jsp与Servlet之间的传值有两种,一种是Jsp传值给Sevlet,另一种是Servlet传值给Jsp:使用request.response对象完成传值,具体实现如下: 1.JSP传值给Servl ...