这个方法很实用,特别是在做水印相机得时候。。。

- (UIImage*) imageWithUIView:(UIView*) view{
// 创建一个bitmap的context
// 并把它设置成为当前正在使用的context
UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
CGContextRef currnetContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
//[view.layer drawInContext:currnetContext];
[view.layer renderInContext:currnetContext];
// 从当前context中创建一个改变大小后的图片
UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 使当前的context出堆栈
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
} 这个方法转换成的UIImage不是高清的,想要得到高清的图片用下面的方法

+ (UIImage*)convertViewToImage:(UIView*)view

{

    CGSize size = view.bounds.size;

// 下面方法,第一个参数表示区域大小。第二个参数表示是否是非透明的。如果需要显示半透明效果,需要传NO,否则传YES。第三个参数就是屏幕密度了

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage*image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

return image;

}

 

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