通过css3的transform  transition可以实现平移,旋转,缩放,拉伸等效果

1.缩放

-webkit-transform: scale(1);

-moz-transform: scale(1);

-ms-transform: scale(1);

-o-transform: scale(1);

transform: scale(1);

2.平移

-webkit-transform: translate(0px, 0px);

-moz-transform: translate(0px ,0px);

-ms-transform: translate(0px, 0px);

-o-transform: translate(0px, 0px);

transform: translate(0px, 0px);

3旋转  deg是角度的单位

-webkit-transform: rotate(0);

-moz-transform: rotate(0deg);

-ms-transform: rotate(0deg);

-o-transform: rotate(0deg);

transform: rotate(0deg);

4复合效果

-webkit-transform: translate(0px,0px) scale(1) rotate(0);

-moz-transform: translate(0px,0px) scale(1) rotate(0);

-ms-transform: translate(0px,0px) scale(1)rotate(0) ;

-o-transform: translate(0px,0px) scale(1) rotate(0);

transform: translate(0px,0px) scale(1) rotate(0);

5.让它变化持续时间变慢便于观看  第一个参数表示全部属性,第二个表示持续时间,第三个表示非线性变化,还有一个开始时间,可以省略

-webkit-transition: all 3s ease ;

-moz-transition: all 3s ease ;

-ms-transition: all 3s ease ;

-o-transition: all 3s ease ;

transition: all 3s ease ;

.test:hover{

-webkit-transform:  scale(2)rotate(180deg)  translate(200px,200px);

-moz-transform: scale(2) rotate(180deg)  translate(200px,200px);

-ms-transform: scale(2) rotate(180deg)  translate(200px,200px);

-o-transform:  scale(2) rotate(180deg)  translate(200px,200px);

transform: scale(2) rotate(180deg)  translate(200px,200px);

}

下面是本人做的一个简单的2D动画效果,大家可以参考<!DOCTYPE html>

<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/animate.css"/>
<style type="text/css">
@keyframes go{
0%{
transform: translate(0,0) rotateZ(0deg);
}
25%{
transform: translate(500px,0) rotateZ(-1000deg);
}
50%{
transform: translate(500px,300px) rotateZ(-2000deg);
}
75%{
transform: translate(0,300px) rotateZ(-3000deg);
}
100%{
transform: translate(0,0) rotateZ(-4000deg);
}
}
.big{
margin: 0 auto;
margin-top: 200px;
width: 600px;
height: 400px;
border: 1px solid red;
}
.small{ margin: 0 auto;
width: 400px;
height: 200px;
border: 1px solid yellow;
}
.a{
width: 92px;
height: 92px;
border-left: 4px solid blue;
border-bottom: 4px solid red;
border-top: 4px solid orange;
border-right: 4px solid aqua;
background-image: -webkit-radial-gradient( 46px 46px, yellow 20%, red 60%, blue 20%);
/*这一句是颜色渐变为了美观*/
border-radius: 50px;
animation: go 10s linear;
animation-iteration-count: infinite; } </style>
</head>
<body>
<div class="big">
<div class="a"></div>
<div class="small"></div>
</div> </body>
</html>

这样就可以看到有效果了,都写五行是为了做浏览器兼容问题,复合状态下改变顺序会改变效果.

希望对刚入门的新手有所帮助,本人也是刚入门,希望有错的地方大神多多指点

2D动画的制作的更多相关文章

  1. 关于Unity5.5中2D动画的制作

    1.首先要创建一个精灵 GameProject--2Dproject--Sprite 叫bird 2.给这个精灵附加纹理,并让它显示自己想让它显示的场景层中,一般它的静止纹理就是动画的第一张图片 3. ...

  2. 手游[追忆之青]动画导演:2D动画制作技巧

    转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264591 GameLook报道/由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发 ...

  3. HTML页面的动画的制作及性能

    原文:HTML页面的动画的制作及性能 WEB页面的动画的制作及性能 简介 目前WEB页面做动画的方式大的分两种1.JS间隔时间不断修改元素属性值,这也是CSS3出来前常用的做法,貌似也是唯一的做法.2 ...

  4. Unity3D初学之2D动画制

    作者:Alex Rose Unity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器. 但这里还是有些技巧需要牢记在心.逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行 ...

  5. 2D动画如何做出3D体积感

    https://cowlevel.net/article/1959026 <AngerForce>幕后故事 这篇文章是个老坑,最近有时间开始写,也是对之前项目的一个总结和记录吧. 本篇文章 ...

  6. 使用Unity3D自带动画系统制作下雨效果

    之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪 步骤 ...

  7. Unity3D 之2D动画机

    这里来讲解一下2D动画机的使用 2D的时候,默认的情况下,可以调用默认的站立之类的动画,然后通过触发,可以变化自己的动画. 一:将一个图切成一些一个元素 二:创建一个精灵,给精灵添加一个动画机 三:给 ...

  8. css 2D动画

    2D动画: 通过 CSS3  transform转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸. 2D移动:translate().使用translate()函数,你可以把元素从原来的位置移动. ...

  9. Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(一)

    之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪. 步 ...

随机推荐

  1. TFS 2015 敏捷开发实践 – 看板的使用

    看板在现代应用开发过程中使用非常广泛,不管是使用传统的瀑布式开发还是敏捷开发,都可以使用看板管理.因为看板拥有简单的管理方法,直观的显示方式,所以很多软件开发团队选择使用看板进行软件开发管理.本文不在 ...

  2. 【教程】SQLite数据库修复

    SQLite 大家都知道,就不多说了. 有时候数据量大了,或者存储过程中出现异常,数据库就可能会出问题. 这是以前公司产品出现过的问题,导致软件都打不开了,我花了不少时间才解决的,趁现在有空贡献出来. ...

  3. Raspberry Pi(树莓派)上安装Raspbian(无路由器,无显示器)

    一. 准备工作 1. 树莓派主板 型号:树莓派3 B型 处理器:四核64位ARM Cortex-A53 CPU 内核架构:ARMv8 2. 一张大于8G的TF卡(本人用的是32G的,也作为PiLFS用 ...

  4. python 常用第三方模块

    除了内建的模块外,Python还有大量的第三方模块. 基本上,所有的第三方模块都会在https://pypi.python.org/pypi上注册,只要找到对应的模块名字,即可用pip安装. 本章介绍 ...

  5. 在Redhat上为.Net 项目构建基于Jenkins + Github + Mono 的持续集成环境

    在Redhat enterprise 6.5 的服务器上,为在gutub 上的 .net 项目构建一个持续集成环境,用到了Jenkins和mono.因公司的服务器在内网,访问外网时要通过代理,所以在很 ...

  6. About me

    stay hungry, stay foolish VaJoy / 蓝邦珏 Addr:Tencent Shenzhen E-Mail:vajoy@qq.com 站内:http://space.cnbl ...

  7. Threadlocal使用Case

    Threadlocal能够为每个线程分配一份单独的副本,使的线程与线程之间能够独立的访问各自副本.Threadlocal 内部维护一个Map,key为线程的名字,value为对应操作的副本. /** ...

  8. 2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<22-27 WPF生命周期, 基础类等>

    端午长假在家陪着女朋友, 幸福感满满,生活对于一只饱经忧患的程序猿来说也是非常重要的,也就暂时没有更新博客.休假结束,回归奋斗的日子了,开始继续更新WPF系列. 在正文开始之前需要介绍一个人:Sean ...

  9. some OpenGL constants

    some OpenGL constants This is from (https://github.com/peterderivaz/pyopengles/blob/master/gl2.py) G ...

  10. ABP框架 - 日志

    文档目录 本节内容: 服务端 获取Logger(记录器) Logger的基类 配置 Abp.Castle.Log4Net 包 客户端 服务端 ABP使用Castle Windsor的日志记录工具,它可 ...