Android开发学习—— 消息队列
###主线程不能被阻塞
* 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差
* 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常
* ANR:Application Not Response;应用无响应
* 任何耗时操作都不可以写在主线程
* 因为网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程
###只有主线程能刷新ui
* 刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的
* 如果需要在子线程中刷新ui,使用消息队列机制
###消息队列
* Looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把消息取出,然后把消息扔给Handler对象,Handler会调用自己的handleMessage方法来处理这条消息
* handleMessage方法运行在主线程
* 主线程创建时,消息队列和轮询器对象就会被创建,但是消息处理器对象,需要使用时,自行创建
消息机制的原理图:

使用handler的一般步骤:
public class MainActivity extends Activity {
1.在主线程中创建handler成员变量对象,并重写其handlerMessage()
Handler handler = new Handler(){
//此方法在主线程中调用,可以用来刷新UI
//主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的
4.在handleMessage()中处理消息
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
// 通过switch语句区分不同的消息
switch (msg.what) {
//如果是1,说明属于请求成功的消息
case 1:
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
iv.setImageBitmap(bm);
break;
case 2:
Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
break;
} } };
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void click(View v) throws IOException{
Thread t = new Thread(){
public void run(){
//确定网址
String imgurl="http://127.0.0.1:8080/dd.jpg";
try {
//把网址封装册为url对象
URL url = new URL(imgurl);
//获取客户端和服务器端的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//对连接对象进行初始化,设置请求方法
try {
conn.setRequestMethod("GET");
} catch (ProtocolException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
conn.setConnectTimeout(5000);//5s超时
conn.setReadTimeout(5000);//读取超时,网址是对的。
//发送请求,与服务器建立连接
conn.connect();
//请求成功,服务器会返回一个流
if(conn.getResponseCode()==200){
InputStream is = conn.getInputStream();
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);//读取流里的数据并构造位图对象
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageBitmap(bm);
加入缓存图片的功能
* 把服务器返回的流里的数据读取出来,然后通过文件输入流写至本地文件
//1.拿到服务器返回的输入流
InputStream is = conn.getInputStream();
//2.把流里的数据读取出来,并构造成图片
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = is.read(b)) != -1){
fos.write(b, 0, len);
}
* 创建bitmap对象的代码改成
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
* 每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,如果存在,则读取缓存
//在子线程中往消息队列里发消息
2.在分线程中创建message对象
//创建消息对象
Message msg = new Message();
//消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据
msg.obj = bm;
//what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码
msg.what = 1;
//3.使用handler对象发送消息
handler.sendMessage(msg);
}else{
//创建消息对象
Message msg = handler.obtainMessage();
//消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据
//what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码
msg.what =0 ;
//发送消息
handler.sendMessage(msg);
} catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
}
}

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