写在前面

大家阅读此文之前,可以先看一篇MiloYip的文章:用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与粒子系统,看完之后再看此文,更加容易理解。

MiloYip使用的粒子是canvas中绘制的圆,还有一些粒子效果是基于 像素级别的,如:火焰字 ,但是使用像素的计算成本太大,因为需要的粒子数量太多,甚至要配合一些nosie算法,如(perlin nosie),计算量太大。

所以一般会先设计好粒子的纹理(每个纹理假设是32*32,一个粒子就包含了九百多个像素了),这样需要的粒子个数不多,计算量也不大,管理粒子的成本也不高(对粒子增删改查)。

canvas globalCompositeOperation

粒子系统在什么时候最漂亮?晚上!所以在绘制纹理的时候,需要设置globalCompositeOperation 的值为lighter。其作用是:在图形重叠的地方,颜色由两种颜色值的加值来决定。

globalCompositeOperation 还有非常多的属性可以设置,详情见:w3school。

粒子系统

粒子系统的本质其实就是粒子从发射到消失的过程。所以,可以立刻想到一些配置项目:

1.发射速度(每个粒子的速度、方向、角度范围)

2.发射区域(定点发射,还是在某个区域发射)

3.重力场(你是在月球上发射,还是在地球上发射,还是太空的失重状态下)

4.粒子纹理(你发射的是激光、还是五角星、还是烟雾)

5.纹理滤镜(激光是红色还是蓝色)

6.发射频率(你是一秒发射一次、还是一秒发射100次)

每个参数的变化都会导致呈现效果截然不同。

数学与物理

比如运动方向的独立性,2维空间可以使用new Vector2(1,2)来描绘速度,把速度拆分成x和y方向,1代表x轴方向的速度,2代表y轴方向的速度

同样,重力场也可以拆封成两个方向。如new Vector2(0,0.98),0代表x轴方向的速度,0.98代表y轴方向的速度

简单的积分思想:(如:速度是加速度在时间上的累加,路程是速度在时间上的累加等等)。

当然,听上去好像要会微积分才能写粒子系统似的,但其实微积分根本体现不再程序里面,因为程序/游戏里面有core loop,loop里面干的事情就是积分… 比如:

tick: function () {
this.velocity.add(this.acceleration);
this.position.add(this.velocity.multiply(0.1));
this.rotatingSpeed+=this.rotatingAcceleration;
this.rotation += this.rotatingSpeed;
this.alpha -= this.hideSpeed;
}

所以有这个思想就行,根本不需要会微积分 =  =!

Canvas UI小控件

整个编辑器的所有控件都是canvas写的,感觉就三个词:简单、粗暴、直接。使用起来也非常方便。如,下面这个控制发射范围、粒子、方向的控件:

使用控件的代码:

var dirCtrl=new PE.CircleAdjust({
min: 0,
max: 50,
rotation: -30,
value: 10,
angleRange:50,
change: function (value,angle) {
ps.setAngle(angle);
ps.setSpeed(value);
},
renderTo: document.getElementById("emitAngleCtrl") });

当然这里不是否定dom写控件,而是,有的时候canvas写UI更具备优势。还有一些场景是dom写控件无法实现的。(比如全局的滤镜效果、波浪效果等,也就是跟像素有关,dom相对较弱)

其他

粒子编辑器,还使用了一些HTML5特性,比如拖拽、FileReader、和blob下载功能。如,基于blob封装了一个工具函数用于下载文件:

Util.downloadFile=function(code, fileName) {
if (window.URL.createObjectURL) {
var fileParts = [code];
var bb = new Blob(fileParts, {
type: "text/plain"
});
var dnlnk = window.URL.createObjectURL(bb);
var dlLink = document.createElement("a");
dlLink.setAttribute("href", dnlnk);
dlLink.setAttribute("download", fileName);
dlLink.click();
}
}

传送门

demo: http://alloyteam.github.io/ParticleEditor/

github: https://github.com/AlloyTeam/ParticleEditor

ps:编辑器使用小测验:你能使用demo的粒子编辑器实现下面那只企鹅效果吗?:)

一步一步HTML5粒子编辑器的更多相关文章

  1. 只要三步,使用html5+js实现像素风头像生成器

    只要三步,使用html5+js实现像素风头像生成器 html5的画布给我们带来了很大的空间,其实像素风格头像生成器只是用到了画方块的方法.画一个像素头像,只要三步,1.解决像素点,2.解决像素点之间的 ...

  2. 【DG】[三思笔记]一步一步学DataGuard

    [DG][三思笔记]一步一步学DataGuard 它有无数个名字,有人叫它dg,有人叫它数据卫士,有人叫它data guard,在oracle的各项特性中它有着举足轻理的地位,它就是(掌声)..... ...

  3. 一步一步创建ASP.NET MVC5程序[Repository+Autofac+Automapper+SqlSugar](一)

    前言 大家好,我是Rector 从今天开始,Rector将为大家推出一个关于创建ASP.NET MVC5程序[Repository+Autofac+Automapper+SqlSugar]的文章系列, ...

  4. 一步一步创建ASP.NET MVC5程序[Repository+Autofac+Automapper+SqlSugar](二)

    前言: 在本系列第一篇<一步一步创建ASP.NET MVC5程序[Repository+Autofac+Automapper+SqlSugar](一)>中,我为大家介绍了搭建空白解决方案以 ...

  5. 教你一步一步用 Node.js 制作慕课网视频爬虫

    转自:http://www.jianshu.com/p/d7631fc695af 开始 这个教程十分适合初学 Node.js 的初学者看(因为我也是一只初学的菜鸟~) 在这里,我就默认大家都已经在自己 ...

  6. 一步一步搭建oracle 11gR2 rac+dg之共享磁盘设置(三)【转】

    一步一步在RHEL6.5+VMware Workstation 10上搭建 oracle 11gR2 rac + dg 之共享磁盘准备 (三) 注意:这一步是配置rac的过程中非常重要的一步,很多童鞋 ...

  7. 一步一步构建手机WebApp开发——页面布局篇

    继上一篇:一步一步构建手机WebApp开发——环境搭建篇过后,我相信很多朋友都想看看实战案例,这一次的教程是页面布局篇,先上图: 如上图所示,此篇教程便是教初学者如何快速布局这样的页面.废话少说,直接 ...

  8. 一步一步学Silverlight 2系列(10):使用用户控件

    概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...

  9. 一步一步学Silverlight 2系列(1):创建一个基本的Silverlight应用

    概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...

随机推荐

  1. [原创]直播服务器简单实现 http_flv和hls 内网直播桌面

    直播都不陌生了,如今主流的协议分析的对比图,个人见解. 协议 httpflv rtmp hls dash 传输层 http流 tcp流 http http 视频格式 flv flv tag Ts文件 ...

  2. MVC4做网站后台:栏目管理1、添加栏目

    把栏目添加删除跟前台混在一起结构清晰,现在有了后台管理的区域就把后台管理相关的代码分开. 要实现功能: 1.添加栏目 2.删除栏目 3.修改栏目信息 -- 一.开始 1.添加 接口InterfaceC ...

  3. 记一次ASP.NET MVC性能优化(实际项目中)

    前言 在开发中为了紧赶项目进度而未去关注性能的问题,在项目逐渐稳定下来后发现性能令人感到有点忧伤,于是开始去关注这方面,本篇为记录在开发中遇到的问题并解决,不喜勿喷.注意:以下问题都是在移动端上出现, ...

  4. SubSonic3.0.0.4.1源码包与调用Dll

    ================================================================ 名    称:SubSonic插件版    本:3.0.0.4.1最后 ...

  5. 2014年百度之星程序设计大赛 - 初赛(第二轮)Chess

    题目描述:小度和小良最近又迷上了下棋.棋盘一共有N行M列,我们可以把左上角的格子定为(1,1),右下角的格子定为(N,M).在他们的规则中,“王”在棋盘上的走法遵循十字路线.也就是说,如果“王”当前在 ...

  6. CRL 版本2.2.0.0发布

    重要更新: 增加了关联查询 优化了缓存查找效率 关联查询有以下两种形式 返回Select结果,结果为动态对象 将结果附加给当前对象索引值 关联查询有累加效果,可关联多个表可通过匿名对象指定返回的别名, ...

  7. Android 学习Activity(1)activity和intent

    工具是:JDK环境配置+SDK+ADT工具 一.Activity  主要作用: 1.用户与应用程序的接口 2.控件的容器 二.创建Activity要点:(在src中的目录下包里) 1.一个Activi ...

  8. Linux入门

    参考资料:http://www.92csz.com/study/linux/ [Linux系统目录结构] 登录系统后,在当前命令窗口下输入 ls / 你会看到 以下是对这些目录的解释: /bin bi ...

  9. Cesium原理篇:6 Render模块(6: Instance实例化)

    最近研究Cesium的实例化,尽管该技术需要在WebGL2.0,也就是OpenGL ES3.0才支持.调试源码的时候眼前一亮,发现VAO和glDrawBuffers都不是WebGL1.0的标准函数,都 ...

  10. mysql转换类型

    今天遇到一个问题,那就是当时一个项目设计表的时候,把时间以20160101123596这样的形式,以varchar存到了数据库里. 今天要写一条sql,查询一个报表,条件就是要过滤这个时间,但是var ...