https://github.com/pointcache/Unity3d-Timers

Unity3d-Timers

Timer class with various behaviors

About: Have a system allowing to easily create and extend complex timer behaviors.

Usage:

//Start simple repeater
Timer.Repeater(5f, () => Debug.Log("Repeater test"));
//Start countdown and call Draw in 2.5 seconds
Timer.Countdown(2.5f, Draw);

Concept: A manager class pools and constructs new timers, timer store up to 4 handlers, and arbitrarely raise events in concrete implementation.

private class CountdownBehavior : TimerBehaviorBase, ITimerBehavior
{
float exitTime;
public void Initialize()
{
exitTime = f1;
} public void Update(float deltaTime)
{
TimePassed += deltaTime;
TotalTimeActive += deltaTime; if (TimePassed > exitTime)
{
Completed = true;
c1();
}
}
}

Countdown inherits TimerBehaviorBase and implements ITimerBehavior. On top of that only concrete behavior in implemented that uses data and callbacks provided in constructor:

public static Timer Countdown(float exitTime, Action callback)
{
Timer timer = TimerManager.getTimer();
timer.SetBehavior<CountdownBehavior>();
timer.behaviorBase
.SetFloats(exitTime, 0, 0, 0)
.SetCallbacks(callback, null, null, null);
timer.behavior.Initialize();
return timer;
}

as you can see you can set 4 floats, and 4 callbacks and use them in your implementation of behavior as you like. Examples 

For concrete real example look at Ability class, it implements typical game ability, with cooldown.

Github - Unity3d-Timers的更多相关文章

  1. 定时器(NSTimer)

    iOS中定时器NSTimer的使用 1.初始化 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget sel ...

  2. 搜刮一些开源项目的APP

    iOS完整App资源收集 <iOS完整app资源收集>  <GitHub 上有哪些完整的 iOS-App 源码值得参考?> <GitHub 上有哪些完整的 iOS-App ...

  3. [GitHub] - Unity Timer

    https://github.com/akbiggs/UnityTimer#unity-timer Run actions after a delay in Unity3D. This library ...

  4. 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D

    在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-cha ...

  5. 从Unity3D编译器升级聊起Mono

    接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识. Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的M ...

  6. Unity3D和Egret3D的基情

    Unity3D依靠多平台发布这个核心特点,目前如日中天,屌丝引擎之王绝无来者.Egret白鹭引擎,也着实在微信上刷了一屏又一屏.这二者似乎风马牛不相及,但是这个无处不搞基的年代,让一切皆有可能. U3 ...

  7. Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D

    Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编. 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编.这里就不点名了,而且并不在少数. 我们就这么干. ...

  8. Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...

  9. 便捷的方式在手机上查看Unity3D的Console Log(调试信息)

    Logs Viewer 功能描述 Using this tool you can easily check your editor console logs inside the game itsel ...

  10. Unity3D 搭建优雅的UI框架

    为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过. 我的第一款款Unity2D游戏<山地赛车& ...

随机推荐

  1. windows服务器配置tomcat开机自动启动

    背景:最近在做服务器部署的工作,开始的时候都是手动将tomcat进行启动的,但是在遇到几次服务器重启后发现这样太过麻烦,影响项目运行,故事就从这里开始了. 我们的项目是使用spring-boot进行开 ...

  2. DCMTK读取DICOM文件头信息的三种方法

    Howto: Load File Meta-Header Here's an example that shows how to load the File Meta Information Head ...

  3. Percona-Tookit工具包之pt-pmp

      Preface       Sometimes we need to know the details of a program(porcess) when it is running even ...

  4. 百度站长针对SEO人员关系的问题的一些解答

    自然排名是全部由机器完成还是存在人工干预? 夫唯:第一个就是说经常好不容易找到了一些新的想法,用我们这些草根的话讲找到了百度的漏洞,好不容易排名上去了,过两天就会波动.有些人就怀疑说在百度的整体算法里 ...

  5. Linux进程通信之匿名管道

    进程间的通信方式 进程间的通信方式包括,管道.共享内存.信号.信号量.消息队列.套接字. 进程间通信的目的 进程间通信的主要目的是:数据传输.数据共享.事件通知.资源共享.进程控制等. 进程间通信之管 ...

  6. Kernel list_head demo实现

    内核中很多地方用到队列,如果每一个数据结构都实现一个双向队列,并针对这些数据结构实现对应的操作,那么代码将会非常冗余,于是内核抽象出了list_head数据结构,并文参考内核中的代码写成,实现了一个l ...

  7. PHP continue和break的用法(深入理解)

    对于刚入门的PHP童鞋们来说,在循环体中的continue和break的作用总是分不清到底是什么意思, 怎么用, 两者到底有什么区别? 接下来说几个例子,其实它们是很好区分的. <?php $t ...

  8. python3 练习题100例 (十八)托儿所问题

    #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """练习十八:某托儿所有大.中.小三个班级,其儿童月龄分别用如下 三个列表 ...

  9. 残留的linux相关笔记

    1. 设置网络环境1) 设置宿主机网络环境#ifconfig eth1 192.168.16.111 2) 设置开发板网络环境>pri>setenv ipaddr 192.168.16.2 ...

  10. java实时监听日志写入kafka(多目录)

    目的 实时监听多个目录下的日志文件,如有新文件切换到新文件,并同步写入kafka,同时记录日志文件的行位置,以应对进程异常退出,能从上次的文件位置开始读取(考虑到效率,这里是每100条记一次,可调整) ...