本文转载自:http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7464699

以下的篇幅开始分析我们在上两个篇幅中生成的update.zip包在具体更新中所经过的过程,并根据源码分析每一部分的工作原理。

一、       系统更新update.zip包的两种方式

    1.  通过上一个文档,我们知道了怎样制作一个update.zip升级包用于升级系统。Android在升级系统时获得update.zip包的方式有两种。一种是离线升级,即手动拷贝升级包到SD卡(或NAND)中,通过settings-->About phone-->System Update-->选择从SD卡升级。另一种是在线升级,即OTA  Install(over  the  air)。用户通过在线下载升级包到本地,然后更新。这种方式下的update.zip包一般被下载到系统的/CACHE分区下。

2.  无论将升级包放在什么位置,在使用update.zip更新时都会重启并进入Recovery模式,然后启动recovery服务(/sbin/recovery)来安装我们的update.zip包。

3.  为此,我们必须了解Recovery模式的工作原理以及Android系统重启时怎样进入Recovery工作模式而不是其他模式(如正常模式)。

二、       Android系统中三种启动模式

首先我们要了解Android系统启动后可能会进入的几种工作模式。先看下图:

由上图可知Android系统启动后可能进入的模式有以下几种:

(一) MAGIC KEY(组合键):

即用户在启动后通过按下组合键,进入不同的工作模式,具体有两种:

① camera + power:若用户在启动刚开始按了camera+power组合键则会进入bootloader模式,并可进一步进入fastboot(快速刷机模式)。

② home + power :若用户在启动刚开始按了home+power组合键,系统会直接进入Recovery模式。以这种方式进入Recovery模式时系统会进入一个简单的UI(使用了minui)界面,用来提示用户进一步操作。在tcc8800开发板中提供了一下几种选项操作:

“reboot system now”

“apply update from sdcard”

“wipe data/factory reset”

“wipe cache partition”

(二)正常启动:

若启动过程中用户没有按下任何组合键,bootloader会读取位于MISC分区的启动控制信息块BCB(Bootloader Control Block)。它是一个结构体,存放着启动命令command。根据不同的命令,系统又 可以进入三种不同的启动模式。我们先看一下这个结构体的定义。

struct bootloader_message{

char command[32];  //存放不同的启动命令

char status[32];   //update-radio或update-hboot完成存放执行结果

char recovery[1024]; //存放/cache/recovery/command中的命令

};

我们先看command可能的值,其他的在后文具体分析。command可能的值有两种,与值为空(即没有命令)一起区分三种启动模式。

①command=="boot-recovery"时,系统会进入Recovery模式。Recovery服务会具体根据/cache/recovery/command中的命令执行相应的操作(例如,升级update.zip或擦除cache,data等)。

②command=="update-radia"或"update-hboot"时,系统会进入更新firmware(更新bootloader),具体由bootloader完成。

③command为空时,即没有任何命令,系统会进入正常的启动,最后进入主系统(main system)。这种是最通常的启动流程。

Android系统不同的启动模式的进入是在不同的情形下触发的,我们从SD卡中升级我们的update.zip时会进入Recovery模式是其中一种,其他的比如:系统崩溃,或则在命令行输入启动命令式也会进入Recovery或其他的启动模式。

为了解我们的update.zip包具体是怎样在Recovery模式中更新完成,并重启到主系统的,我们还要分析Android中Recovery模式的工作原理。

Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分析(三)【转】的更多相关文章

  1. Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分析(九)---updater-script脚本语法简介以及执行流程【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7465603       Android系统Recovery工作原理之使用update.zip ...

  2. Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分析(八)---解析并执行升级脚本updater-script【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7465551  Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分 ...

  3. Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分析(六)---Recovery服务流程细节【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7465439  Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分 ...

  4. Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分析(一)

    通过分析update.zip包在具体Android系统升级的过程,来理解Android系统中Recovery模式服务的工作原理.我们先从update.zip包的制作开始,然后是Android系统的启动 ...

  5. Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分析(一)---update.zip包的制作【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7399822 这篇及以后的篇幅将通过分析update.zip包在具体Android系统升级的过 ...

  6. Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分析(七)---Recovery服务的核心install_package函数【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7465514 一.       Recovery服务的核心install_package(升级 ...

  7. Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程---updater-script脚本语法简介以及执行流程(转)

    目前update-script脚本格式是edify,其与amend有何区别,暂不讨论,我们只分析其中主要的语法,以及脚本的流程控制. 一.update-script脚本语法简介: 我们顺着所生成的脚本 ...

  8. Android系统Recovery工作原理

    Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分析(一)---update.zip包的制作 http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/d ...

  9. (转)Android 系统 root 破解原理分析

    现在Android系统的root破解基本上成为大家的必备技能!网上也有很多中一键破解的软件,使root破解越来越容易.但是你思考过root破解的 原理吗?root破解的本质是什么呢?难道是利用了Lin ...

随机推荐

  1. LeetCode 第 342 题(Power of Four)

    LeetCode 第 342 题(Power of Four) Given an integer (signed 32 bits), write a function to check whether ...

  2. Android分享功能的一点总结

    前段时间给曾经的App加了分享功能,与大家分享一些心得. 实现分享功能有三种方式: 1.调用Android自带的分享接口.这样的方式最简单.它是直接调用App的发信息功能,把我们的链接通过信息方式发出 ...

  3. Maven常见异常及解决方法(本篇停更至16-4-12)

    本篇文章记录了老猫在学习整合Maven和SSH过程中遇到的问题,有的问题可以解决.有的问题还不能解决. 方法不一定适合全部的环境.但绝对是本人常遇到的常见异常.在这里做一个笔记和记录,也分享给大家,希 ...

  4. hdu 4454 Stealing a Cake(计算几何:最短距离、枚举/三分)

    题意:已知起点.圆.矩形,要求计算从起点开始,经过圆(和圆上任一点接触即可),到达矩形的路径的最短距离.(可以穿过园). 分析:没什么好的方法,凭感觉圆上的每个点对应最短距离,应该是一个凸函数,用三分 ...

  5. Unity3D性能优化之Draw Call Batching

    在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES).每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销. Unity在运行时 ...

  6. csv文件中出现乱码的解决方法

    1.首先用UE打开CSV文件,发现没有乱码了. 2.然后新建一个txt文本,把CSV中的数据复制到txt文本中,保存格式为ANSI/ASCII. 3.复制txt文件,再把副本后缀改为CSV格式,再用E ...

  7. Google Code Jam 2014 资格赛:Problem D. Deceitful War

    This problem is the hardest problem to understand in this round. If you are new to Code Jam, you sho ...

  8. Markdown常用语法学习

    Markdown常用语法学习,这些就够用了. 演示地址: https://github.com/YalongYan/Markdown-- 特别提示:  标题'##'后面必须加一个空格,否则编译不对.# ...

  9. nginx 不能解析php怎么办

    在服务器下源码安装了 mysql php  nginx,结果nginx不支持php.解决方法,在nginx配置文件中添加: ocation ~ .*\.php?$ { fastcgi_pass 127 ...

  10. Root(hdu5777+扩展欧几里得+原根)

    Root                                                                          Time Limit: 30000/1500 ...