Asio 注意事项
本文列举 Asio 各种值得注意的细节。
No Deprecated
在包含 Asio 头文件之前,定义宏 BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED,这样在编译时,Asio 就会剔除那些已经过时的接口。
比如在最新的 Boost 1.66 中,io_service 已经改名为 io_context,如果没有 BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED,还是可以用 io_service 的,虽然那只是 io_context 的一个 typedef。
BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED 可以保证你用的是最新修订的 API。长期来看,有便于代码的维护。何况,这些修订正是 Asio 进入标准库的前奏。
#define BOOST_ASIO_NO_DEPRECATED
#include "boost/asio/io_context.hpp"
#include "boost/asio/deadline_timer.hpp"
...
_WIN32_WINNT Warning
在 Windows 平台,编译时会遇到关于 _WIN32_WINNT 的警告。
可以说,这是 Asio 自身的问题。
它应该在某个地方包含 SDKDDKVer.h。
不应该让用户自己去定义平台的版本。
如果你用 CMake,可以借助下面这个宏自动检测 _WIN32_WINNT:
(详见:https://stackoverflow.com/a/4...
if (WIN32)
macro(get_WIN32_WINNT version)
if (CMAKE_SYSTEM_VERSION)
set(ver ${CMAKE_SYSTEM_VERSION})
string(REGEX MATCH "^([0-9]+).([0-9])" ver ${ver})
string(REGEX MATCH "^([0-9]+)" verMajor ${ver})
# Check for Windows 10, b/c we'll need to convert to hex 'A'.
if ("${verMajor}" MATCHES "10")
set(verMajor "A")
string(REGEX REPLACE "^([0-9]+)" ${verMajor} ver ${ver})
endif ("${verMajor}" MATCHES "10")
# Remove all remaining '.' characters.
string(REPLACE "." "" ver ${ver})
# Prepend each digit with a zero.
string(REGEX REPLACE "([0-9A-Z])" "0\\1" ver ${ver})
set(${version} "0x${ver}")
endif(CMAKE_SYSTEM_VERSION)
endmacro(get_WIN32_WINNT)
get_WIN32_WINNT(ver)
add_definitions(-D_WIN32_WINNT=${ver})
endif(WIN32)
尽量少包含头文件
尽量不要直接包含大而全的 boost/asio.hpp。
这样做,是为了帮助自己记忆哪个类源于哪个具体的头文件,以及避免包含那些不必要的头文件。
在实际项目中,在你自己的某个「头文件」里简单粗暴的包含 boost/asio.hpp 是很不妥的;当然,在你的「源文件」里包含 boost/asio.hpp 是可以接受的,毕竟实际项目依赖的东西比较多,很难搞清楚每一个定义源自哪里。
Handler 签名问题
虽然关于 Handler 的签名,文档里都有说明,但是直接定位到源码,更方便,也更精确。
以 deadline_timer.async_wait() 为例,在 IDE 里定位到 async_wait() 的定义,代码(片段)如下:
template <typename WaitHandler>
BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(WaitHandler,
void (boost::system::error_code))
async_wait(BOOST_ASIO_MOVE_ARG(WaitHandler) handler)
{
...
通过宏 BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE,WaitHandler 的签名一目了然。
Handler 的 error_code 参数到底是不是引用?
其实,早期的版本应该是 const boost::system::error_code&,现在文档和代码注释里还有这么写的,估计是没来得及更新。
前面在说 Handler 签名时,已经看到 BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE 这个宏的提示作用,翻一翻 Asio 源码,error_code 其实都已经传值了。
奇怪的是,即使你的 Handler 传 error_code 为引用,编译运行也都没有问题。
void Print(const boost::system::error_code& ec) {
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}
int main() {
boost::asio::io_context ioc;
boost::asio::deadline_timer timer(ioc, boost::posix_time::seconds(3));
timer.async_wait(&Print);
ioc.run();
return 0;
}
而我发现,当 Handler 是成员函数时,就不行了。下面这个 timer 的例子,如果把 Print 的 error_code 改成引用,就不能编译了。
class Printer {
public:
...
void Start() {
timer_.async_wait(std::bind(&Printer::Print, this, std::placeholders::_1));
}
private:
// 不能用 const boost::system::error_code&
void Print(boost::system::error_code ec) {
...
}
private:
boost::asio::deadline_timer timer_;
int count_;
};
这个问题在习惯了引用的情况下,害苦了我,真是百思不得其解!也算是 Boost 比较坑的一个地方吧。
Bind 占位符
调用 bind 时,使用了占位符(placeholder),其实下面四种写法都可以:
boost::bind(Print, boost::asio::placeholders::error, &timer, &count)
boost::bind(Print, boost::placeholders::_1, &timer, &count);
boost::bind(Print, _1, &timer, &count);
std::bind(Print, std::placeholders::_1, &timer, &count);
第一种,占位符是 Boost Asio 定义的。
第二种,占位符是 Boost Bind 定义的。
第三种,同第二种,之所以可行,是因为 boost/bind.hpp 里有一句 using namespace boost::placeholders;。
// boost/bind.hpp
#include <boost/bind/bind.hpp>
#ifndef BOOST_BIND_NO_PLACEHOLDERS
using namespace boost::placeholders;
...
第四种,STL Bind,类似于 Boost Bind,只是没有声明 using namespace std::placeholders;。
四种写法,推荐使用二或四。至于是用 Boost Bind 还是 STL Bind,没那么重要。
此外,数字占位符共有 9 个,_1 - _9。
Endpoint 是一个单词
不要写成 "end point"。
Server 也可以用 Resolver
TCP Server 的 acceptor 一般是这样构造的:
tcp::acceptor(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
也就是说,指定 protocol (tcp::v4()) 和 port 就行了。
但是,Asio 的 http 这个例子,确实用了 resolver,根据 IP 地址 resolve 出 endpoint:
tcp::resolver resolver(io_context_);
tcp::resolver::results_type endpoints = resolver.resolve(address, port);
tcp::endpoint endpoint = *endpoints.begin();
acceptor_.open(endpoint.protocol());
acceptor_.set_option(tcp::acceptor::reuse_address(true));
acceptor_.bind(endpoint);
acceptor_.listen();
acceptor_.async_accept(...);
http 这个例子之所以这么写,主要是初始化 acceptor_ 时,还拿不到 endpoint,否则可以直接用下面这个构造函数:
basic_socket_acceptor(boost::asio::io_context& io_context,
const endpoint_type& endpoint, bool reuse_addr = true)
这个构造函数注释说它等价于下面这段代码:
basic_socket_acceptor<Protocol> acceptor(io_context);
acceptor.open(endpoint.protocol());
if (reuse_addr)
acceptor.set_option(socket_base::reuse_address(true));
acceptor.bind(endpoint);
acceptor.listen(listen_backlog);
下面是不同的 address 对应的 endpoints 结果(假定 port 都是 8080):
- "localhost": [::1]:8080, v6; [127.0.0.1]:8080, v4
- "0.0.0.0": 0.0.0.0:8080, v4
- "0::0": [::]:8080, v6
- 本机实际 IP 地址 (e.g., IPv4 "10.123.164.142"): 10.123.164.142:8080, v4。这时候,本机 client 无法通过 "localhost" 连接到这个 server,通过具体的 IP 地址则可以。
- 一个具体的非本机地址 (e.g., IPv4 "10.123.164.145"): exception: bind: The requested address is not valid in its context
Move Acceptable Handler
使用 acceptor.async_accept 时,发现了 Move Acceptable Handler。
简单来说,async_accept 接受两种 AcceptHandler,直接看源码:
template <typename MoveAcceptHandler>
BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(MoveAcceptHandler,
void (boost::system::error_code, typename Protocol::socket))
async_accept(BOOST_ASIO_MOVE_ARG(MoveAcceptHandler) handler)
template <typename Protocol1, typename AcceptHandler>
BOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(AcceptHandler,
void (boost::system::error_code))
async_accept(basic_socket<Protocol1>& peer,
BOOST_ASIO_MOVE_ARG(AcceptHandler) handler,
typename enable_if<is_convertible<Protocol, Protocol1>::value>::type* = 0)
第一种是 Move Acceptable Handler,它的第二个参数是新 accept 的 socket。
第二种是普通的 Handler,它的第一个参数是预先构造的 socket。
对于 Move Acceptable Handler,用 bind 行不通。比如给定:
void Server::HandleAccept(boost::system::error_code ec,
boost::asio::ip::tcp::socket socket) {
}
在 VS 2015 下(支持 C++14),std::bind 可以编译,boost::bind 则不行。
// std::bind 可以,boost::bind 不可以。
acceptor_.async_accept(std::bind(&Server::HandleAccept,
this,
std::placeholders::_1,
std::placeholders::_2));
在 VS 2013 下,std::bind 和 boost::bind 都不行。
结论是,对于 Move Acceptable Handler,不要用 bind,直接用 lambda 表达式:
void DoAccept() {
acceptor_.async_accept(
[this](boost::system::error_code ec, boost::asio::ip::tcp::socket socket) {
// Check whether the server was stopped by a signal before this
// completion handler had a chance to run.
if (!acceptor_.is_open()) {
return;
}
if (!ec) {
connection_manager_.Start(
std::make_shared<Connection>(std::move(socket),
connection_manager_,
request_handler_));
}
DoAccept();
});
}
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