在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。

  游戏截图:

  

  

alien_invasion.py 
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import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
from scoreboard import Scoreboard
from game_stats import GameStats
from button import Button

def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    # screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # 新建Play按钮
    play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")
    # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
    stats = GameStats(ai_settings)
    sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    # 创建一个用于存储子弹和外星人的编组
    bullets = Group()
    aliens = Group()
    # 创建外星人群
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

# 开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets)
        if stats.game_active:
            # 移动飞船
            gf.update_ship(ship)
            # 更新子弹
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
            # 更新外星人
            gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, sb, ship, aliens, bullets)
        # 更新屏幕
        gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)

  参考下载:地址

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