基本页面

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<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>webcam</title>
<style type="text/css">
#webcam {
width: auto;
height: auto;
float: left;
}
#base64image {
display: block;
width: 320px;
height: 240px;
}
</style> <!-- 基本的jquery引用,.5版本以上 -->
<script src="jquery.min.js"></script> <!-- webcam插件引用 -->
<script src="jquery.webcam.js"></script> </head> <body> <div id="webcam"></div>
<input id="snapBtn" type="button" value="拍照" />
<img id="base64image" src='' /> <script type="text/javascript">
var pos = ,
ctx = null,
image = [];
var w = ;
var h = ;
$(document).ready(function() { jQuery("#webcam").webcam({ width: ,
height: ,
mode: "callback",
swffile: "jscam_canvas_only.swf", // 这里引入swf文件,注意路径
onTick: function(remain) {},
onSave: function(data) { var col = data.split(";");
var img = image; for(var i = ; i < ; i++) {
var tmp = parseInt(col[i]);
img.data[pos + ] = (tmp >> ) & 0xff;
img.data[pos + ] = (tmp >> ) & 0xff;
img.data[pos + ] = tmp & 0xff;
img.data[pos + ] = 0xff;
pos += ;
} if(pos >= * * ) { // 将图片显示到canvas中
ctx.putImageData(img, , ); // 取得图片的base64码
var base64 = canvas.toDataURL("image/png"); // 将图片base64码设置给img
var base64image = document.getElementById('base64image');
base64image.setAttribute('src', base64); pos = ; } }, onCapture: function() {
webcam.save();
// Show a flash for example
}, debug: function(type, string) {
console.log('type:' + type + ',string:' + string);
// Write debug information to console.log() or a div
}, onLoad: function() {
// Page load
} });
window.addEventListener("load", function() { var canvas = document.getElementById("canvas"); if(canvas.getContext) {
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(, , , ); var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, , );
}
image = ctx.getImageData(, , , );
} }, false); $('#snapBtn').on('click', function() {
webcam.capture();
});
});
</script>
</body> </html>

,可是运行的时候,一直会报错

error: Flash movie not yet registered!

真的是经过一番查找,原来是这个东西必须得在服务器环境下运行.!!!!

于是放到tomcat服务器下,立马就OK了.

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